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[转帖] GBA《逆转裁判》不得不说的故事

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发表于 2007-6-18 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶玩了逆转1、2、3部分中文版。然后,我对这游戏的感慨如同滔滔江水(一块板砖飞来,修罗应声而倒)。。。于是把我洪水一样突发的感情画成激扬的文字,愿逆转裁判千秋万世,****(详情请参阅《鹿鼎记》)

  我与“逆转”——不得不说的故事 来自东北的修罗

  曾几何时,我在家里的书柜中找到了森村诚一的大作《人性的证明》,从此便对日本的推理小说情有独钟而一发不可收拾。在博览了各国的侦探小说之后,兼容游戏机的我郁闷于厂商为何不把这种类型作在游戏里。在游戏世界里驰骋了一段时间以后,我更加郁闷了,厂商倒是做了不少推理游戏,可惜地球的语言还没有统一,满屏的日文令人无从下手。直到公元2004年,那是一个让我毕生难忘的年头。

  逆转裁判三部曲,(如果按照中国国情而言,应该翻译成“绍兴师爷”)被称为“法庭辩论型AVG”,是入选FAMI通白金殿堂、有着庞大FANS追捧的著名游戏。从它推出之日起,心中万分痛苦的我——因为看不懂——只好装做视而不见,但是杂志上竟然推出了全部剧情和对话!看着跌宕起伏的情节,又心知肚明老任是不可能在中国推出汉化版的,无言的我只好望着彼端灰暗的天空,默默地祷告:上帝啊,快把地球的语言统一吧,阿门。。。

  果然,象“国际歌”里唱的那样:从来就没有什么救世主,也没有北斗神拳。。。还是我们的汉化小组无私地昼夜奋战,放出了逆转1、2和3的部分汉化版,我也终于可以在躁动的人群中与它邂逅,在芜杂的街头与它偶遇。无论走在巷道或是呆在家中,随时可以全副身心地投入到“逆转”的世界里,真正游戏的乐趣比攻略生动得多。看到成步堂对法律几乎一无所知都能战胜强大的检察官一方,我将来的谋生手段又多了一条参考(旁白:小子,还有律师资格考试!)。对了,成步堂是如何通过资格考试的呢?莫非日本的律师都是直接上岗。。。

  游戏的音乐设计得比较经典,尤其是逆转2第一章的那个有点悬疑气氛的手机铃声,实际上是福星小子动画版中用过的音乐,十几年了,绝对是超级经典啊。迫于笔者对动画的系统研究不够深入,其他音乐的出处就无从得知了,想来绝大部分应该是原创的。

  导演巧舟同志让玩友们怀着比较复杂的感情,他给主角成步堂配音,客观的说,还是蛮有气势的;“逆转”里也不乏俊男靓女,而且之间的关系又是剪不断理还乱,让众多同人有了很大的想象空间;但是这个导演肯定是连续剧看得太多,知道不死人是不能让观众产生共鸣的真理,于是,在逆转1的第二章,他就大笔一挥,随便找了一个浑身闪光的小中大,把女主角千寻给PASS了。(其貌不扬的小中大之所以成为玩家最痛恨的人,原因就在于此)

  巧舟的狡猾之处还不止于此,根据剧情(当然是导演的阴谋了)需要,千寻的家族能够唤出死人的灵魂,召唤后还能变成死去人的模样,她还有两个具有强大灵力的妹妹。。。综合了各种线索以后,结论是——真相只有一个!巧舟是恋童狂!(修罗被愤怒的读者打倒,还被踏上了一万只脚。。。)别急,听我慢慢道来:成步堂已经大学毕业多年,现在怎么也到了二十六七,而真宵只有十七岁,这也算了,连八九岁的春美灵媒后都能变成千寻的样子,这个设定背后存在着很大的问题。(说话声音压低)根据某哲学家“存在决定意识”的唯物论,灵媒的存在和表现形式决定了巧舟的潜意识里具有异常的趋向,就是让幼女通过一种仪式(灵媒)以后变成成熟的美女!根据生物化学与解剖学、生理学,那是绝对不可能的事情!然而,灵媒的存在是一条贯穿整个剧本的红线,没有灵媒就没有千寻。。。按照日本的传统,生物死后应该成佛,然而女主角不但没有成佛,反而经常露面,甚至不经灵媒就直接出现,(巧舟:这说明了千寻的灵力是非常强大的)让我们去质疑导演的RP吧。

  由于亚内检察官的形象实在太差,御剑颇有型的性格让玩家不能忍受让他去配成步堂这种红花,怎么办?狡猾的导演转转眼睛,决定让逆转1最后一章“出师未捷身先死”的狩魔豪大神再发挥一下余热。就这样,手持皮鞭的女皇样狩魔冥华丽地出“厂”了(没错,是软件出厂了),皮鞭抽得啪啪直响,隶属从美国回来的海归一派(美国人竟然能忍受她的鞭子这么多年,佩服),难怪以前没有她的电话号码。(众人:你都想什么了?!)法庭众人不论谁都照抽无误,本来喜欢大师兄御剑,结果找到了比自己强的男人——成步堂,于是芳心暗许、明珠暗投。证据:成步堂被抽的频率远高于其他人。一方面,证明巧舟对武侠言情剧颇有研究,另一方面,说明他的心理确实有问题。(修罗被逆转制作小组的人打倒,还被踏上了一万只脚。。。)

  御剑在逆转3里友情出场,替成步堂当了一次辩护律师。由此可见,既然他能够充当律师的角色,那么同门的狩魔冥也未遑多让。依照A=B、B=C、那么A=C的法则,她也可以出庭辩护,而且皮鞭一出,谁与争锋,什么证据、证人的统统靠边;或者由星影大律师回忆千寻过去的光辉事迹,也可能真宵、春美长大以后继承了千寻的事业。。。逆转系列象滚雪球一样越来越庞大,卡普空公司也实现了创业时就计划好的终极目标:掏空玩家钱包里的每一两银子。

  平心而论,逆转系列的系统从一代到三代并没有太大的改变,就象金田一事件簿一样,(翻来覆去的密室杀人,还是连环凶杀。。。)然而,制作人塑造的一个个栩栩如生、各具特点的人物,以及掩盖在罪案背后、更深层次下的东西,让人平添了几分沉重、几分思考。

  活跃在法庭上的成步堂和他的朋友们,引导着我们去解读“青春”字眼的含义,燃烧吧,我的小宇宙!夕阳斜照,修罗向着远方追逐着转瞬即逝的光芒、追逐着久违了的汗水和梦想。。。(观众受到了感染,纷纷狂吐不止。。。)
发表于 2007-6-18 13:58 | 显示全部楼层
游戏而已,何必较真,逆转第一部还是比较写实的
 楼主| 发表于 2007-6-18 16:32 | 显示全部楼层
个人感觉逆转1代和生化1代都是CAPCOM尝试性的作品,结果取得成功后才开始推出续作。我觉得2、3代在剧情方面不是很好
发表于 2007-6-18 21:40 | 显示全部楼层
好玩就行了,不用太认真.
发表于 2007-6-18 22:34 | 显示全部楼层
2代一般,3代除1,4,5关是主线外,2,3关掺水严重,明显是凑数
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