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[转帖] 日式麻将超详尽全方位介绍+各项指南

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发表于 2008-7-6 17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.cngba.com/thread-16180994-1-1.html

本文由日本职业麻将联盟认可的二段SimonFinir完全原创


随着近期“雀·三国无双”的发售,不少玩家对日式麻将产生了兴趣。但和打法随便规则松散的中国麻将相比,复杂严谨、讲究精算的日式麻将可不那么容易上手。在此我便倾囊传授自己多年来掌握和积累的日式麻将知识与经验,希望能对麻将爱好者有所帮助

P.S:若希望自己能立刻提升到随意折磨电脑的程度,请阅读这篇邪道修改指南——
http://www.cngba.com/viewthread.php?tid=16179400



索引:


第一部分   台面用语(讲解日式麻将和台面有关的一些基本术语)
第二部分   牌面用语(讲解日式麻将牌面术语和可执行的各类操作说明)
第三部分   牌型介绍(讲解日式麻将番数的算法和牌型构成)
第四部分   点数介绍(讲解日式麻将的符数算法和牌型点数)
第五部分   打法规则和附加说明(讲解日式麻将规则的三大限定和各类杂项术语)




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第一部分    台面用语

注:我仅把很常见和很关键的用语以中日文并用的形式进行说明,一般性或不怎么重要的用语就直接取中国式称法


抓位:按两枚骰子的点数合计值对4取余,得到的数值决定各玩家分别坐东南西北哪个风位的座儿。说得更通俗一点、最先扔骰子的人得到5、9点时坐东风位,2、6、10点时坐南风位,3、7、11点时坐西风位,4、8、12点时坐北风位;然后剩下的继续掷骰直到四家全部分配好为止;也有把东南西北四风牌各取一枚盖住,然后让各玩家抓取一枚来定位的方法(近年来这种方法较为常见)。

起庄:和抓位的判定方法相同,不过只由东风位掷一次骰子来决定首庄家,此时首庄家就叫东家、坐他下家为南、上家为北、对家为西。也就是说、坐东风位的人并不一定就是东家(只有这个坐东风位的人在起庄时扔出5或9点,“风位”才和“场位”重合)——这一区别一定要分清楚。顺便说一句、在自动麻将机尚未出现的上世纪,为了防止叠牌技作弊法,起庄和配牌往往要扔两次骰子(抓位定出假假东家,然后由假假东家掷骰定出假东家,最后假东家掷骰定出真东家),不过这几年来“一掷定庄”的规则基本已普及,大家记住就行了



配牌:由庄家掷骰(规则仍然是“按两枚骰子的点数合计值对4取余”)决定抓哪家叠好的牌,且点数的累计值表示从第几叠牌抓起(见上图)。不过要记住抓牌的方向为顺时针(也就是东家山堆->北家山堆->西家山堆->南家山堆),但抓牌的优先顺序是逆时针(东家->南家->西家->北家)。此外、配牌时庄家的最后两张需要以“跳牌”的方式抓取,这个和中国麻将是一样的

山堆:日文称为“汎牌”,指台面上尚未翻开(但可以被玩家按正常顺序轮流抓走)的牌

尾堆:山堆的最后7*2=14张单独留出,称为尾堆(原日文为“王牌”)。其中尾堆的表层第三张(按照玩家配牌的顺时针方向来看)需要翻出、用来表示ドラ(参见牌面用语部分的具体解释、下同);里层第三张在立直(リーチ,参见牌型说明部分的具体解释)胡牌后才能翻开表示ウラ;表层第四张在杠牌后翻出做杠ドラ;里层第四张在杠牌和立直同时存在的情况下翻出表示杠ドラ……以此类推直至最后的表里第7张为止。而ドラ前面的四枚作为玩家杠牌后补抓的牌(因此才会有“四槓流れ”的规则存在),千万要和中国麻将“从最尾端开始补杠”的习惯区分开

场牌:玩家打出去的牌,和中国麻将的“混合扔牌”状况不同的是、日式麻将里每位玩家打出的牌要自己单独摆放(为了判断是否存在“振り聴”),因此这个“场牌”其实是简称,更标准的定义是“自家打出去的牌”,其余的一般称为“下家场牌”、“对家场牌”等等……

手牌:玩家手上的牌(包括吃碰杠而亮出的牌),一般而言未抓山堆牌时为13张,抓牌后为14张,每多一个杠子,手牌多一张

庄家:日文里称作“親”,即配牌时能抓14张牌的人,其实就等效于东家,在当局胡牌后可以获得1.5倍的点数,放枪所付点数和平家一样,但某一平家自摸时需要支付的点数大约为剩余两平家的总和(换句话说即时需要支付的点数为单个平家的两倍)。庄家胡牌、以听牌方式正常流局、以四風連和or四杠連和or九幺九和的方式流局都能继续连庄,当庄家连庄达到8次(含以上)时即允许胡出史上最无耻最无聊最无难度可言的役满牌型——八連庄(参见牌型说明部分的具体解释)

平家:日文里称作“子”,除了庄家之外的剩余三家(南西北)就是了。没有什么特权(如果“人和”和“地和”也算的话-__-b)

场:相当于中国麻将的“圈”,不过并不类似圈的叫法称作“第N场”,而是以东->南->西->北的顺序来命名,从起庄开始东南西北四风位的人都坐过庄、直到最后一家下庄时,这几局全部叫做“东场”;从起庄的那名庄家第二次上庄开始到最后一家第二次下庄时,称为“南场”,以此类推。顺带说一下、日式麻将采用的是“轮庄制”,也就是说庄家的对家或上家胡牌时,下一局为下家坐庄、而不是这名胡牌的对家或上家

半庄:东场和南场合称“半庄”。若半庄结束时没有任一人点数超过30000,则进入西风场,称作“西入”。在不同规则中这个西入的标志点数从25100-35100不等,同时也有禁止“西入”的打法存在

局:每场里由最初起庄那名庄家坐庄时称为1局,其下家坐庄时称为2局,以此类推

本场:对庄家而言、这是他第N次做庄,则牌局称为“第N-1本场”,比如说刚上庄的东家,则本局叫做“东0本场”,若他胡了一次牌+以听牌状态流了一局+又胡了一次牌,则下一局叫做“东家3本场”(因为此时他已经是坐第四庄)。每增加一本场,胡牌后需要支付的点数+300。一般来说,由场、局和本场共同来表示牌局状况(比如说起庄玩家的对家第一次上庄后即胡牌,则下一局称为东三局一本场;再如起庄玩家的上家第二次上庄了,则本局称为南四局零本场,同时也叫做“オーラス”,即英文的all last,“最后时刻”的意思)

流局:在没有人吃碰杠牌的情况下,东、南家每局需打出18张场牌,西北家为17张(更准确的说法为“山堆的牌累计抓走70张”)还没有人胡牌,则宣告流局。此时手牌尚未听牌(关于听牌的解释请参照牌面用语部分)的玩家需要支付一定点数给已经听牌的玩家,若庄家未听牌则下庄,已听牌则连庄。


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第二部分    牌面用语


万:1-9的繁体汉字+“万”子5构成的同花色牌,象征着数理阴阳

筒:由1-9个红或青色点构成的同花色牌,象征着日月星辰,中文里也称作“饼”

索:由若干根红或青色竖线构成的同花色牌(一条表示成孔雀状、八条表示成正逆两个M型),象征着山川林木,中文里也称作“条”

字:由“东南西北”四种风牌+“白发中”三种三元牌组成,风牌象征空间上的地理方位,三元牌象征时间上的“过去(白)、现在(发)、未来(中)”

老头牌:1、9万,1、9筒,1、9索这六种牌统称老头牌

中张牌:2-8的万筒索统称中张牌

幺九牌:老头牌和字牌(共13种)统称幺九牌,千万不要把幺九牌和老头牌混淆了,幺九牌可是包括东南西北白发中的,老头牌才是真正意义上的“1、9”牌



ドラ:也称为“表”,中文里称作“宝牌”。为尾堆表层第3张按”花色+点数顺序取循环”的“下一张”。胡牌时手牌内含有这种牌N张,则加计N番(但不允许单独算番,也就是说、ドラ必须搭配其他番数才能胡牌)。ドラ的推算是日式麻将的难点之一,我在此就举N个例子说明下——1、翻出的为6万,则实际ドラ为和6万同花色、点数+1的7万;2、翻出的是9条,则实际ドラ为和9条同花色、遵循首尾循环原则的1条;3、翻出来的是西风,则实际ドラ为西风的“下一种风牌”,即北风;4、翻出来的是红中,则实际ドラ为三元牌首尾循环的“下一种”,即白板。某些麻将游戏里把翻出来的牌直接设置为ドラ,这是为了便于让玩家理解才使用的“下策”,正式打法里是绝对不允许这样的

ウラ:位置为ドラ下方的那张牌,性质和算法跟ドラ相同,但只有立直并成功胡牌的玩家才可以使用它进行番数计算

槓ドラ:ドラ后面那叠牌的表层,性质和算法跟ドラ相同,每杠一次牌后翻出一枚,直至台面上出现四杠为止(故ドラ和槓ドラ合计最大值为5种)

槓ウラ:也称为“槓裏”,为槓ドラ下方的牌,性质算法跟ドラ相同,只有立直并成功胡牌的玩家才可以使用它进行番数计算,而不用管事先是谁杠的牌(也就是说、对于立直胡牌的玩家而言,表层ドラ总数和里层ウラ总数始终保持一致)



赤:国标规则里没有,但绝大多数联赛、竞技和地域性牌局里相当常见的牌。是把3或5或7的万筒索各取出若干枚涂以红色所产生的特殊牌,胡牌时拥有多少枚赤牌可多加计几番(上图手牌即有1枚赤5万、2枚赤5筒、1枚赤5索)。至于是取3、5还是7做赤牌,各种规则都有差异,唯一都遵循的原则为“取其一后就不能再取其他种类”(比如引入赤三万,就必须同时设置赤三筒、赤三条,且不允许再引入赤5和赤7)

青:青天丼规则里所特有牌,和“赤”性质一样(只是涂上青色罢了),不过一枚青可以计两番,很华丽的特殊牌。另外、一旦引入青就必须同时引入赤,只设置青牌是不被允许的

对子:两枚同种牌,除了七对子这种特殊牌型之外、其余任何牌型在胡牌时都最多只能有1对牌存在(一盃口之类的当然算做两个顺子),这一对牌称为“雀头”,中文里称为“将”

顺:万筒索里、点数依次递增的三张牌,如123万、678索等

刻:三枚或四枚同种牌,通过碰形成的叫明刻,手头自留的叫暗刻。刻和顺统称“面子”



搭:不是对子、但即将成为顺的二枚牌(日文写作“塔”),点数相差2的为“坎搭”(如上图的4、6条,这种胡牌方式叫坎張待ち),点数相差1、但能构成顺子的牌只有一种选择的叫“边搭”(如12筒、89索),点数相差1且能二面待牌构成顺子的叫“两面”

吃:获取上家的牌来构成顺的一种手段,吃牌后此顺须亮于台面上,不能再更换里面的牌,同时要打出一枚手牌。在各种操作中、吃的优先级最低。此外、其实吃碰杠对明牌的摆法是有要求的,只是对普通玩家而言无甚意义,我就不花大篇幅来描述了

碰:获取某家的牌来构成刻的一种手段,碰牌后此刻须亮于台面上,不能再更换里面的牌(但允许加杠),同时要打出一枚手牌。碰的优先级比吃高,但比胡低

杠:1、自己手头已存在暗刻,但仍获取某家的牌;2、自己凑足四枚同种牌;3、已存在明刻,自己摸到此刻最后一枚同种牌——来构成“多符刻”(“符”的说明请参考点数计算部分)的一种手段。第1种情况称明杠,优先级和碰相同;第二种情况称暗杠,优先级最高(自家即可暗杠又可算自摸的情况例外;某家持有已听牌的国士无双时例外);第三种情况称为加杠,有可能被他家抢杠胡牌。杠牌后此刻须亮于台面上(暗杠则需要把首尾两枚牌盖住),同时从尾堆前端补抓一枚牌,并翻开ドラ后方表层的一枚牌以表示槓ドラ

鸣牌:日文写作“鳴き”,只要执行过吃、碰、明杠即进入鸣牌状态,不能宣告立直,且一些牌型在鸣牌状态下的番数会下降

门清:日文写法很多,大家只要看到“面前”二字也能想到是门清就可以了。除了暗杠之外没有执行其他操作即为门清状态,在门清状态下听牌时可以宣告立直

胡牌:手牌能满足“1、雀头*1,顺或刻*4;2、对子*7;3、特殊型(幺九振切、国士无双、十三不塔……等)”时,即为胡牌状态。但能否叫胡牌要看手牌是否有番数(番数在第三部分有详细介绍),若在无番、反听、违反“二番限定”……状态下叫胡牌则视作诈胡,需要向其余三家各支付4000点,同时庄家重开本局

听牌:手牌为“1、雀头*2,顺或刻*3;2、雀头*1,顺或刻*3,搭*1;3、雀头*6,单张*1;4、特殊听牌型(幺九振切、国士无双、十三不塔……等)”时,即为听牌状态。说白了就是“差一张就能胡牌”啦……不论玩家是门清还是鸣牌,只要进入听牌状态、流局时就不会被罚点数。注意、某些垃圾街机麻将游戏里把立直叫做听牌,大家不要被其误导



立直:日文里写作“リーチ”。门清且进入听牌状态时,可以交出一根立直棒(其实就是1000点数)然后宣告立直(游戏里往往需要按方向键或菜单键才能选择立直),立直后不能替换任何手牌(除暗杠之外),直至胡牌为止(若立直后有人放枪或自己自摸但自己未选择胡牌则为反听,之后便只能自摸)。胡牌后可计一番立直(可能同时带有双立直、一发等),同时允许使用ウラ

放枪:日文里写作“振り込み”。他家打出的牌(或在加杠时)使得另一家构成胡牌状态,此时后者应立刻宣告前者放枪,由前者支付后者点数(包、诈胡等情况例外)

放枪和:日文里写作“ロン”。别人打出来的牌能使自己满足胡牌条件

自摸:日文里写作“ツモ”。指自己抓牌后完成胡牌的情况



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第三部分    牌型介绍

首先请记住,必须有番才能胡牌,所以在叫胡之前,请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求

1番类:

リーチ:在门清+听牌状态下、宣告立直后胡牌

リーチ一発:从立直后开始到自己下一次摸牌为止,若有人放枪或下一次摸的牌正好自摸,则称为“立直一发”,额外计一番。但如果这期间有人吃、碰或明杠,则一发立刻失效,这种阻碍一发的行为叫做“破発”

面前自摸和:就是门清自摸,可简写成ツモ,门清状态下自摸胡牌

嶺上開花:杠牌后、补上来的牌能够使手牌构成胡牌牌型,中国麻将里叫“杠上开花”且番数不小,在日式麻将里只不过加一番而已(视情况允许同时计算门清自摸)

抢槓:某玩家加杠时,若他家可胡这枚牌,可叫抢杠,算加杠者放枪,额外计一番。但是、若这枚牌是自己之前打出让人家碰的,则算反听而不能叫胡(在有些麻将游戏里允许你叫胡,但之后直接算你诈胡,很BT-__-b);另外由于胡牌的优先级高,所以自己胡的牌被人明杠时只能算打出这张牌的人放枪,不能算杠牌人的抢杠番数;至于抢暗杠的情况……只允许已听牌的国士无双牌型持有者抢暗杠,算进行暗杠的人放枪,不另计抢杠番

河底撈魚:山堆被抓走最后一张时,这名抓牌的玩家放枪,则胡牌者可多加一番

海底撈月:摸进山堆最后一张时实现自摸(视情况允许同时计算门清自摸)



自風牌:胡牌时手牌中含有和自己当前风位相同的风牌刻子。对于庄家来说是东风、其下家为南风、对家为西风、上家为北风(上图的庄家为上家,玩家为南家,故南风为自风牌;又因为是东场,所以东风为场风牌)

场風牌:胡牌时手牌中含有和当前场位相同的风牌刻子。第一场为东场,第二场为南场(场的定义请参考第一部分:台面用语),以此类推。举例说明、起庄后为东(场)一局,则对所有玩家而言东风刻都有1番,对庄家而言东风既是自风也是场风,所以庄家的东风刻计2番;同理在南场时、庄家的下家的手牌若有南风刻,即可以计2番

三元牌:胡牌时手牌含有白发中的刻子任一组可计一番。自風牌、场風牌、三元牌统称“翻牌”或“役牌”



断幺九:胡牌时手牌全部由中张牌组成,不含任何幺九牌(老头牌和字牌),若附加规则“喰い断”为“禁止(なし)”,则只有门清状态下的断幺九才能计番——当然、国标规则是没有“喰い断”限定的,使得断幺九为随意吃碰之后最好做的牌型之一

平和:听牌牌型为顺*3+雀头*1(若雀头为场风牌、自风牌、三元牌之一,则不能计平和)+搭*1(必须为二面搭,若为坎搭和边搭则不能计平和),胡牌后形成四组顺子的情况即为平和。若附加规则“自摸平和”为“禁止(なし)”,则只有他人放枪时才能加计平和的番数——国标无此限定,自摸且满足平和牌型时可以计番

一盃口:门清状态下、胡牌时手头有两组花色&点数完全一样的顺子,如上图的556677筒



2番类:

ダブルリーチ:即“双立直”,配牌结束+抓进第一张牌后即宣告立直,中国麻将里称为“天听”。但若在抓牌前有人吃、碰或明杠,则就算能起手听牌也不能算双立直,这种干扰称为“破双”

七对子:胡牌时手牌为7个对子,因无甚技术含量而被我个人鄙视至渣的牌型,国标里计25符2翻。需要注意的是,日式麻将里四张相同的牌算刻子而不是两对,所以中国麻将里什么“双七对”之类的无聊牌型不能通用



对对和:就是老少咸宜的碰碰胡啦,为刻子*4+雀头*1的牌型,由此还能衍生出N种役满牌型,但一旦形成役满则不再计对对和这2番



一気通貫:胡牌时手牌中包含同花色从1到9的3组顺子,中国麻将叫做“清龙”,手牌为门清时计2番,鸣牌时只算1番



混全带幺:胡牌时手牌中的顺子只能为123或789,刻子或雀头只能为幺九牌(且必须含有字牌)的牌型,手牌为门清时计2番,鸣牌时只算1番。在配牌较烂时作这种牌常常具有奇效(因为一般人不喜欢留幺九牌),我最喜欢的牌型之一^o^



混老頭:胡牌时手牌不能有顺子(也就是说混老头“必须且只能”与对对和or七对子并存),刻子或雀头只能为幺九牌(且必须含有字牌)的牌型,做起来有些难度。虽然只计2番,但因上述并存关系存在而使得胡牌后至少也是满贯,其点数并不低



三暗刻:胡牌时手牌包含3组暗刻(暗杠算暗刻,但明杠不算)

三槓子:胡牌时手牌开过3杠



小三元:胡牌时手牌有两组三元牌的刻子,剩余的那种三元牌作为雀头存在,因那两组刻子另计的2番役牌使得胡牌点数至少也是满贯



三色同顺:胡牌时手中的万筒索各有一组点数完全一样的顺子,比如345万345筒345条,手牌为门清时计2番,鸣牌时只算1番



三色同刻:胡牌时手中的万筒索各有一组点数完全一样的刻子,比如5万刻5筒刻5条刻。比较难做的牌,运气是关键



3番类:



混一色:胡牌时手牌仅含单种花色+字牌(必须有字牌),手牌为门清时计3番,鸣牌时算2番



纯全带幺:胡牌时手牌中的顺子只能为123或789,刻子或雀头只能为老头牌的牌型,手牌为门清时计3番,鸣牌时算2番。也是我最喜欢的牌型之一(说白了就是我倾向于幺九系打法-o-)



二盃口:胡牌时手牌中有两组点数分别相同的顺子,必须门清且不再计七对子的番数。要求非常苛刻的牌型,番数个人感觉少了点——所以不少联赛规则里把二盃口定为5番,这个比较合理


5番(满贯)类:


幺九振切:到流局为止,自家场牌全部为幺九牌(即打出去的全部是老头牌和字牌),则流局时不管手牌直接可叫胡牌,称为“幺九振切”(又叫“流し满贯”),计5番。但若1、在流局之前就有人胡牌;2、曾打过中张牌但被人吃、碰或杠(造成台面上伪“全部打出幺九牌”的局面);3、自己鸣牌;都无法叫胡


6番类:



清一色:胡牌时手牌仅含有一种花色,门清状态下计6番,鸣牌时算5番




役满(13番及以上)类:


注:除“数え役满”之外、固定役满牌型不再计13番以下牌型的番数;多种役满牌型重合时以“N倍役满”的方式表示,支付的点数为一倍役满*N。至于“数え役满”则以13为标识,“番数/13”后、整数部分的值即为几倍役满



数え役满:胡牌后番数加起来不低于13,直译为“计算役满”。国标里允许“数え役满”的存在,但附加规则“数え役满”设为“禁止(なし)”时,一般的牌型累计超过13番也只能算三倍满(关于役满、三倍满的解释请参考第四部分“点数介绍”)

天和:庄家配完牌后即满足胡牌要求。1倍役满

地和:庄家配完牌后打出的牌即被他家胡,或者平家抓第一张牌即自摸。1倍役满

人和:一平家配完牌后尚未抓牌,另一平家即放枪给他(因此只有西家和北家才可能胡出人和)。1倍役满



大三元:胡牌后手牌含有白发中的刻子各一组。1倍役满



字一色:胡牌后手牌全部是字牌组成的对对和或七对子牌型(字一色的七对子在国标之外的绝大部分规则里被定为另一种牌型,具体可参考本部分最后一段内容)。自身计1倍役满,但常常能与大三元、小四喜之类的牌组成多倍役满

小四喜:胡牌后手牌包含东南西北四风牌里的任意三组刻子,雀头为剩下的那种风牌。1倍役满

大四喜:胡牌后手牌包含东南西北四风牌各一组刻子。2倍役满

四暗刻:胡牌后手牌包含四组暗刻,且听牌形式为“シャンポン待ち”(两对牌等任一者组成暗刻)时计1倍役满;若听牌形式为单骑(独钓雀头),胡牌后计2倍役满



四槓子:手牌开过四杠(中国称作什么“十八罗汉”-__-b)。早期规则是开完四杠可直接叫1倍役满和,如果补抓的牌和剩下的唯一一张手牌正好成对,则计2倍役满。现在的国标改成了最后的雀头必须成对,计1倍役满,不过不少地域性规则里还保留着前者,大家了解下即可



国士无双:又称“十三幺九”,非常考验各人RP的牌型。胡牌时手牌为某种幺九牌作雀头*1 + 剩余12种幺九牌各一张。如果听牌形式是先有雀头、单等剩余的某种幺九牌,则胡牌后计1倍役满;若听牌形式是13种幺九牌各一张,则见到幺九牌就可以叫胡(传说中胡得最宽、最最可怕的“国士无双十三面待ち”-o-),计2倍役满



十三不塔:庄家配完牌或平家抓上第一张牌后,如果除一对雀头之外手上没有一个搭(即同花色的牌之间点数至少相隔3,字牌不能成对。自然顺子刻子之类的根本不允许出现),可直接叫和,计1倍役满(有些规则里只计满贯)——中国麻将里能特意做出这种牌型,但日式麻将里绝对不允许,只能靠配牌时的运气了



九蓮宝燈:首先必须是清一色,其次要求胡牌时手牌至少含有1和9的刻子各一组,点数从2到8的牌各一枚,剩余一张是同花色的什么牌都无所谓,若听牌形式完全符合此要求,则称作“純九蓮宝燈”,能够见到同花色的牌就叫胡,计2倍役满;一般情况下会凑不足1、9刻,或者2-8的牌已经有1对,或2-8的牌缺其中一张,这样胡牌后如果也能满足上述要求,则为普通九莲宝灯,计1倍役满。在一些规则里“九蓮宝燈”被设成“マンズのみ(仅允许万)”,则筒和索的牌型就算满足上述要求也不能算做九莲宝灯(国标无此限定)


大车轮:由2筒到8筒组成的“连续”七对子。1倍役满



绿一色:胡牌后手牌内只包含2、3、4、6、8索和青发,也就是说手牌为纯绿色,此时计1倍役满;若没有青发(只为2、3、4、6、8索组成的清一色)称为“純绿一色”,计2倍役满



清老頭:全部由老头牌构成的对对和形式。1倍役满

八連荘:四人对战时(二、三人对战无八连庄规则)庄家坐庄8次(即进入7本场),则庄家可以无视“无番”的限定任意吃碰,只要手牌满足胡牌要求即可叫和,统统计1倍役满(若手牌符合其他役满牌型、自然可以累计)。之后只要继续连庄均可如法炮制,直至下庄——实在让人无语,不过之前能不能连到第八庄很是个问题-o-



国标之外的一些扩展牌型:

注:这些牌型在联赛、竞技、地域性规则里常常出现,但尚未收入标准牌型中(在此就不配图说明了)

三色通贯:三种花色的三组顺子,点数从1到9,即中国麻将里的“花龙”,鸣牌状态不算番,门清状态算1番(也有把鸣牌状态算1番,门清状态算2番的)

オープンリーチ:直译为“亮立直”,即立直时把手牌推倒给大家看,胡牌(一般是已立直的他家放枪,或者自家自摸)后除立直外再额外加这一番。不过要是有未叫立直的玩家放枪,那可就直接算1倍役满了!一般在打算速攻(很早就立直)、或者胡牌面很宽时使用。虽然亮出自己手牌后基本上只能靠自摸,但这样既可以干扰他家听牌(因为他们要卡住你胡的牌,往往被迫地将其他牌拆散),又可以常常可以收到意外之喜(比如某家不断吃碰、直到手头剩1张牌,这时你亮立直、待258万。如果他手头那张是2或5或8万,然后又摸到一张不能成对的2或5或8万,其下场……),故亮立直的战略价值并不低

金雞獨立:就是中国麻将里的“全求”和‘半求”,四组顺子或明刻(存在明暗杠则本牌型不成立)全部亮在台面上,仅凭手上最后一张牌单骑待和(自摸or放枪和不限),计1番

一色三顺:鸣牌状态下、胡牌后手牌中含有三组花色和点数都完全一样的顺子(至少要有一组是明牌,否则算成三组暗刻),计2番

三連刻:胡牌后手牌中含有三组同花色点数依次递增1的刻子,计2番。符合条件时可同时计三暗刻

百万石:万的清一色,且所有手牌万子的点数之和不低于100,计1倍役满

一色四顺:胡牌后手牌中含有四组花色和点数完全相同的顺子(鸣牌或门清皆可),计1倍役满

四連刻:胡牌后手牌中含有四组同花色点数依次递增1的刻子,计1倍役满。符合条件时可同时计四暗刻等

红孔雀:1、5、7、9索及红中组成的对对和,计2倍役满

红一点:绿一色里把青发换成红中的牌型,计1倍役满

青い洞門:2、4、8筒与四风牌组成的七对子或对对和形式,计1倍役满

金門橋:门清清一色状态下,手上含有123、345、567、789四组顺子

七星:又称“大七星”,七种字牌组成的七对子,计3倍役满



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第四部分    点数介绍

除了番之外,“符”也决定着一些小番数牌面的点数多寡。符数够高的话低番数也能获得高点数。下面开始讲解符数算法——


副底:相当于赌博时压的底注。除了特殊牌型之外,一般胡牌都要+20符,也就是胡牌至少有20符

面前ロン:门清状态下放枪和+10符,鸣牌状态下放枪和不加符

ツモ:自摸和+2符,但门清自摸、同时可计平和番时则不加符

鳴き平和形:鸣牌状态下,手牌的构成形态与“平和”完全相同(即听牌状态为顺*3+雀头*1+两面搭*1),+2符

单骑待ち:听牌形式为独钓雀头,+2符

坎張待ち:听牌形式为坎搭待和,+2符

边張待ち:听牌形式为边搭待和,+2符

役牌雀頭:雀头为自风牌或场风牌或三元牌,+2符;当自风牌和场风牌重合时,这样一对雀头+4符

中張明刻:2-8点数牌的明刻,+2符

中張暗刻:2-8点数牌的暗刻,+4符

中張明杠:2-8点数牌的明杠,+8符

中張暗杠:2-8点数牌的暗杠,+16符

幺九明刻:老头牌和字牌的明刻,+4符

幺九暗刻:老头牌和字牌的暗刻,+8符

幺九明杠:老头牌和字牌的明杠,+16符

幺九暗杠:老头牌和字牌的暗杠,+32符

特殊牌型:七对子、幺九振切、国士无双、十三不塔、八连庄牌型统一计为25符,不再累计其余任何符数


鸣牌放枪和、自摸平和形、顺子、两面待ち、シャンポン待ち(两对待刻)都不计符


最终符数为累计值进位取整(如34符最终算为40符,72符算作80符,60符还是60符)

下面又开始举例了——



上图的符为20(副底)+0(门清自摸+平和,不能计自摸那2符)+0(二面搭)+0(5筒中张牌雀头)+0(5筒拆成456和一对雀头不能算刻子)=20符,最终结果就是副底那20符



上图的符为20(副底)+2(鸣牌放枪和0符,但手牌为鸣牌平和形,追加2符)+ 0(既然是鸣牌平和形,自然是二面搭+中张牌雀头+顺子*3,都不计符) = 22符,最终结果为30符



上图的符为20(副底)+0(鸣牌放枪)+0(二面搭)+0(中张牌雀头)+4(白板明刻)+2 (中张牌明刻)=26符,进位取整最终为30符



上图的符为20(副底)+2(自摸)+2(边搭)+2(役牌雀头)+8(一条属幺九牌暗刻,计8符)= 34符,进位取整最终为40符



上图的符为20(副底)+2(自摸)+0(两对待刻)+0(中张牌雀头)+2*3(三组中张牌明刻,计6符)+ 8(九条的幺九牌暗刻)= 36符,进位取整最终为40符



上图的符为20(副底)+10(门清放枪和)+2(单骑待和)+2(役牌雀头)+32*3(三组幺九牌暗刻,计96符)= 130符,最终就是130符



上图的符为20(副底)+2(杠上开花等效于自摸)+0(两对待刻)+0(中张牌雀头)+8(五万的中张牌明杠)+16(西风的幺九牌明杠)+32(一万的幺九牌暗杠)+4(三万的中张牌暗刻)= 82符,进位取整最终为90符



上图的符为25(特殊牌型),不用再考虑其它任何算法,取整后即为30符


经过这么多举例说明,相信大家对符的算法应该有了一个较清楚的认识,接下来为大家介绍符和点数的关系——

对庄家来说,翻+符和点数的关系为(自摸行的点数为每家需支付的点数):




对平家来说,翻+符和点数的关系为(自摸行·庄的点数为庄家需支付的点数,自摸行·平为其余两平家需支付的点数):




注:110以上的1番不存在,2-4番全部算满贯(庄家12000,平家8000)


5番及5番以上的牌型均不需要考虑符对点数的影响,只管庄、平和番数就行了(括号内为自摸时每人需要支付的点数)——

6-7番称为“跳满”:庄18000(6000),平12000(庄6000,平3000)
8-10番称为“倍满”:庄24000(8000),平16000(庄8000,平4000)
11-12番称为“三倍满”:庄36000(12000),平24000(庄12000,平6000)
13番以上称为“役满”:庄48000(16000),平32000(庄16000,平8000);N倍役满即把这个基本点数*N



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第五部分    打法规则+附加说明

绝大部分玩家都碰到过这样的情况,明明手牌完全构成胡牌形式,但就是不让你胡。这是很令人郁闷的,为了早日脱离无边的苦海和无尽的积怨,请认真阅读下面这阻碍胡牌的三大规则——

1、役なし(直译为“无番”)

顾名思义就是“玩家的手牌数不出任何番数”(番数的说明及牌型介绍见第三部分)。日式麻将要想胡牌、就必须得让手牌符合某一种或几种牌型的要求。因为鸣牌状态下可以做的牌型不如门清牌型多,而中国麻将里“瞎吃乱碰推倒胡”的打法又已深入人心,这就造成很多人对日式麻将产生心理阴影和误区,要么就不敢吃碰,要么就随便吃碰后再叫苦连连。

首先要记住、门清没有番,门清听牌状态下不一定能叫胡,除非门清自摸(因为门清自摸算一番),所以单纯门清又想确保自己能胡时,请宣告立直。

其次、鸣牌不一定胡不了,很多场合下都要靠鸣牌来达到胡牌的目的。这里就举例介绍几种鸣牌后也能胡的常见牌型,如果忍不住想吃碰,那就争取把手牌向下面某一种靠拢吧——



翻牌:也就是自风牌、场风牌、三元牌的刻子,手牌里只要有了这三张牌,基本上就可以随意吃碰了



断幺九:全手中张牌,这是鸣牌下最容易做的牌型之一,同时还能搭配三色同顺、ドラ等以增加累计番数



混/纯全带幺:起手牌比较烂、幺九牌比较多时可以考虑做这个,因为一般人不喜欢留幺九牌和边张,所以做这种牌型的话吃、碰、胡都比较容易,还可以往混老头和清老头方向发展



对对和:多碰几下就OK。同时还能向三暗刻、三杠子之类的方向发展,所以在前面我才说这是老少咸宜的大众化牌型


一色系:门清的混\清一色较难做,但连吃带碰后就好做很多。不过一色系很容易被他人看破,一般来说放枪和的几率并不高

除此之外、一气通贯和三色同顺也是鸣牌状态下比较容易凑到的牌型,视手牌灵活变通即可;另外、个人感觉其实役满型才是鸣牌的精髓所在,不少役满牌型不靠吃碰的话基本上是做不出来的

总之、日式麻将绝不意味着“不能吃碰”,关键在于“为了向某种牌型靠拢”而进行“有目的性”的吃碰,记住了吗?


2、振り聴(也写作“フリテン”,直译为“反听”)

情况一:玩家进入听牌状态时,若可以叫胡的牌里包括“自家场牌里有的牌”(即自己曾经打过的牌),则被视作反听

情况二:玩家宣告立直后,若他家打出放枪牌、或自家自摸时不叫胡,则被视作反听

情况三:玩家没有宣告立直,若他家打出放枪牌而不叫胡(包括因番数不够而不能叫胡的情况),则直到自己摸进下一张牌为止的这段期间内被视作反听,自己摸上牌后、这段“暂时反听”即告终止

玩家在反听状态下不能胡别人打出的牌,只能自摸胡牌


按老规矩开始举例说明——


此时玩家已进入听牌状态,等待2或3索



为了改变听牌牌型而打出2索,结果在此之后摸到三索,形成反听(注意画面中央等待牌型的左下角“フリテン”的字样、以及自家场牌里的2索)。这时候胡牌面虽然很宽(2、3、5、6、8索),但因为之前打出的2索包含在里面,所以他家打2索也好,3、5、6、8索也好,全都不能叫胡!只能像上图那样自摸胡牌



再看一个例子、此时玩家已进入听牌状态,可以胡1万、4到8万,但之前打出的6万包含在这里面,所以他家打这几枚万子时,我方也不能叫胡



最后以梦之牌型“国士无双十三面待ち”为例,虽然像这样听牌可以胡全部的13种幺九牌,但若在此之前曾经打出过任一张幺九牌,那么也成为反听而只能等待自摸;此外、如果我不宣告立直,然后下家打出幺九牌而我不叫胡,那么接下来对家、上家就算都打幺九牌我也不能再叫和(反听情况三),直到我再次摸牌后“暂时反听”才失效


反听是我个人最欣赏的规则之一,它使得日式麻将的防守性大增——某家立直时,我方分析一下他家场牌即可推算出一些安全牌和一些危险牌,这才能体现出技术上的差异。中国麻将和台湾麻将是允许“劣马要吃回头草”(即自己之前打过的牌也可以胡回来)的,表面上看起来是为了“提高防守的难度”而存在,其实说白了就是不严谨、不合理

不过反听有时候也会给人造成困扰,比如说手牌为鸣听状态的断幺九,二面搭为23万,这时如果摸到1万不能叫胡、但会形成反听,之后别人打4万都不能胡了,比较无奈;同理、鸣听状态下的纯全带幺等待6、9条,自己摸到6条后自然是郁闷无比。因此在一些地域性规则里才会出现“振り替え”这一说法,即手牌因无番而形成反听状态时,可以无视反听规则,不过国标里尚未通过这一规则,大家今后打牌时可得小心了


3、二番缚り(直译为“二番限定”)

当庄家连第五庄(即进入4本场)后,所有玩家都必须作出两番(含以上)的牌型、或者1番的牌型(不包括立直、门清自摸和ドラ)累计2种(含以上)才能叫胡,庄家下庄后二番限定的规则即失效。

更直白的说就是在二番限定的状态下、单纯的立直+门清自摸+一两枚ドラ不可以胡,还要加上断幺九、平和、翻牌、一盃口……之中的两种或两种以上才行;此外、三色同顺、一气通贯、混全带幺这类牌在鸣牌状态下降至一番,所以一旦鸣牌后,这些牌型也必须搭配其他番数(最常见的就是和翻牌组合)才可以叫胡

个人比较推荐在二番限定的状态下做对对和、混一色、纯全带幺之类的牌型,它们的起始番数就有2番且做起来难度并不大;或者一组翻牌+一气通贯or三色同顺or混全带幺,或断幺九+三色同顺,或干脆就凑两组翻牌之类的。一句话——多考虑鸣牌少考虑门清,除非手牌足够好、较容易进到平和+断幺九、平和+一盃口、断幺九+一盃口、三色同顺、一气通贯、七对子……等牌型的听牌状态,一般的门清常常会因番数不够而造成反听,到时候后悔都来不及

从7本场开始,庄家因享受八连庄待遇可以随便鸣牌+“推倒胡”,但其余三家仍受“二番缚り”的限制。总之、“二番缚り”的情况相对少见(除非庄家特别厉害),但出现后就比较要命了,碰到这种情况就尽量想法作大牌吧


牢记这三大规则之后,自然而然的就会感到看似复杂的日式麻将也不过如此。只是要彻底掌握+有效避免上述三大陷阱可不是一件容易的事,多看多打熟能生巧才是王道


4、附加规则说明:

这些附加规则并不影响大局,但是充分了解之后有助于自己进阶高手行列,感兴趣的玩家可以看看——


喰い断:是否允许鸣牌状态下的断幺九计1番。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许

自摸平和:是否允许门清自摸的平和计1番。“あり”为允许,“なし”为禁止,禁止状态下门清自摸的平和不能加番,但是可以加计自摸那2符,标准规则为允许

喰い替え:是否允许换面子方式的吃牌。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止(举例:手头有123万,上家打4万,则就算选择吃牌、1万也不能立刻打出,但可以在下一次摸牌后打出;同理、有345条时吃6条后不能立刻打出3条)

国士抢槓:是否允许国士无双听牌型持有者抢暗杠。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许

赤(青):是否允许出现赤牌和青牌。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止(赤和青的描述请参考第二部分牌面用语)

割れ目:也写作“ワレメ”,是否存在“倍家”。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止。但我仍讲解下允许的状况——此时庄家需要再掷一次骰子,5、9点时庄家为倍家,2、6、10点时南家为倍家,3、7、11点时西家为倍家,4、8、12点时北家为倍家。倍家本局胡牌后可获得双倍点数,但放枪或他家自摸时需要支付双倍的点数。

馬(ウマ):半庄结束点数精算时,末位玩家是否需要向首位玩家支付点数,三位玩家是否需要向二位玩家支付点数。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许,具体值为“0-5”(末家向首家额外支付5*1000点,三家向二家支付0*1000点,即三家不需要支付给二家)。其余规则的具体值不尽相同,只再举个例子说明一下算法——“5-10”代表末家向首家额外支付10*1000(即10000)点,三家向二家额外支付5*1000(即5000)点,以此类推

差し馬:是否允许特定的二人之间进行顺位精算。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止,同样介绍一下允许的状况——一般是挑战赛或联赛使用,首先在开局前一家向另一家发起邀请,在双方都同意的情况下、半庄结束点数精算时,点数少的一方还要额外支付给点数多的一方10000点(当然这个具体数目由双方自行商定,10000点只是常见情况罢了)

あがり止め:是否允许南四局(All Last局)的庄家在点数排第一时、即使自家胡牌也可以选择中止半庄(通常庄家胡牌是需要连庄的)。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。让第四家明哲保身、全身而退的一条规则,个人对此不发表任何评论- -b

西入:当四位玩家没有任一位持有点数超过30000,则南场完毕后半庄不结束,进入西风场,在西风场中一旦有人点数超过30000则牌局强制结束,否则一直继续直至北四局结束。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。此外各类规则的西入点数有不同,大致在25100-35100之间。

二家和:某家打出的牌能同时满足两家的胡牌条件时,是否让放枪者同时支付两家的点数。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止(但除国标外的绝大多数规则都是“允许”)。设为禁止时,按“东->南->西->北”的顺序决定算谁胡牌(比如南家放枪,北家东家都叫和,按顺序最终判定北家胡牌);设为允许时,如果胡牌者包含庄家则下局连庄,否则下庄。

三家和:同上,只不过把“二家”换成“三家”而已,标准规则为禁止。设为禁止时,算放枪者的下家胡牌;设为允许时庄家连庄。

四風連和:配牌结束后、东南西北四家都打出同一种字牌,是否强制流局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。

四槓流れ:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不属于单个玩家,是否强制流局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。

九種九牌:也叫做“九幺九和”,庄家配牌结束、或平家抓进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的数目不低于9张,是否允许此人叫流局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。

四家リーチ:东南西北四家全部宣告立直后,是否强制流局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。

包:1、某位玩家A亮出的明牌即将满足某种役满牌型,这时另一玩家B打出的牌使得A完成役满牌型的要求(比如说A已碰白和中,B此时打出的发被A碰了,则大三元确定;再如A杠了三次牌,B打出的牌让A完成第四次明杠,则四杠子确定);2、或者A亮出的顺子、刻子(含明杠)的个数为4(此时A为单张独钓),而每个顺子或刻子都是B家放给A家的。这两种情况下、B的行为称作“包”——在A胡牌之后,B是否应该“承担这种帮助A胡牌的责任”。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许(但只承认情况1,竞技规则承认1和2)。若设为允许、则A家自摸或B家放枪时由B家一人支付全额点数,C或D家放枪给A家时由B家和放枪者各付1半点数;若设为禁止则B不受这种特殊惩罚。

トボン:当某位玩家点数为负时,是否提前终止牌局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。


-o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o-全文完-o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o- -o-

由于时间仓促,笔误有所难免,希望广大CG朋友不吝指正+赐教。本人若想到好的补充内容也会自觉更新的

[ 本帖最后由 SimonFinir 于 2006-10-12 10:00 编辑 ]
发表于 2008-7-6 17:26 | 显示全部楼层
发表于 2008-7-8 06:19 | 显示全部楼层
简直是Expert啊
仅看懂一点而已
发表于 2008-7-8 10:37 | 显示全部楼层
好长。。。。。。。没有耐性看下去了
发表于 2008-7-8 20:05 | 显示全部楼层
这么多规矩.
发表于 2008-7-8 23:52 | 显示全部楼层
其实中国牌规矩更多~~
发表于 2008-7-8 23:55 | 显示全部楼层
关于万饼条的阐释,中国和日本不同~~
饼,实际是指铜钱,一枚即为一饼。
条,实际是铜钱串,每一百枚铜钱串成一串,一串即为一条。
万,实际是代表一万枚铜钱。
也就是说,万饼条在中国都是说钱~~
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