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发表于 2008-9-29 23:45
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六、 风再起时从2001年度的幕张SpaceWorld上我们终于看到了期待已久的NGC版《马里奥》和《撒尔达传说》的正式开发画面。在之前的新闻发布会上当宫本茂亲自播放影像时在场上千观众激动地起立鼓掌欢呼,沉默了多年的游戏业巨子——任天堂再度成为了视线的焦点!
完全卡通化的《撒尔达传说NGC》代表了什么?充分体现了任天堂近年来鼓吹的游戏原点回归的真正内涵,同时也是对PS2系统以Square为代表的游戏电影化潮流的彻底否定!我们可以发现《撒尔达传说》已经逐渐取代《马里奥》成为任天堂精神的体现,如果说《马里奥NGC》代表了守成;《撒尔达传说NGC》则将是一种再突破。
“漆黑的甬道中一个猪型怪物提着灯笼走过,年幼的林克躲在阴暗中注视着周围的动静…” 很难想象低年龄玩家和女性的视线不被这高品质动画片般的场景所感惑。这和任天堂在先前NGC发表会上展示的8头身林克的酷样截然不同,宫本茂的回答是“对8头身的林克形象我个人并不太喜欢…而这样的才是我真正所期望的!”除了希望玩家能祛除追求画面的浮躁之心能真正理解游戏原点的快乐,Q版的林克也表达了任天堂完全垄断低龄市场和誓与索尼争夺日本本土市场的决心,Q版的形象在日本一向广受欢迎。通过NGC在北美的注文情况任天堂已经对海外的形势有了乐观估计,任天堂此番将战略重点摆在日本本土决心打个翻身仗为此做了充分的准备。
任天堂采用了硬软两手抓的稳健策略。
硬件方面任天堂显然汲取了历代主机成功与失败的经验,NGC的主机价格是目前三大机种中最低廉的,性能方面在历次软件展示中已经获得了专业人士的认可,特殊的8cmDVD——ROM不但是彻底解决了软件容量的困扰还消除了厂商对盗版的后顾之忧!鉴于过去N64软件开发困难教训,任天堂对开发系统务求简便高效,从未接触任天堂平台的Fromsoft-ware仅用三个月就公布了卡片RPG《Rune》的高完成度画面,任天堂希望NGC能使厂商的能随心所欲的实现自己的想法!
软件方面的进展也令人欣喜,通过不懈努力任天堂与昔日的敌人世嘉、纳姆科终于相逢一笑泯恩仇,《Sonic ADV2》、《VR射手3》、《刀魂2》等强力大作纷纷捧场;原索尼PS的死党Fromsoft-ware的参入也象征着广大第三方厂商对任天堂印象的改观和跨平台发展的必然趋势!任天堂自社的软件也显示了空前强大的阵容;除了《马里奥》、《撒尔达传说》等一大批精典续篇外《PIKMIN》等新形态游戏的出现也预示新革命的预兆!NGC版的《滚滚卡比》、《动物之森》将成为首批实现NGC与GBA双机联动的游戏,《滚滚卡比》全新的娱乐构思势必会引起很大反响, 风格诡异的《动物番长》则体现了策划人松本氏独特的世界观…总而言之SpaceWorld会场上给玩家带来的惊喜实在太多!个人认为任天堂在NGC与GBA双机联动方面的优势将对竞争对手造成绝大伤害.
发售时机方面先行的GBA已经成功实现了消耗PS2有生实力的目的,连绝对大作《FFX》也无法使PS2能够超越不起眼的掌机。GBA的热销大大增强了第三方软件商和玩家对任天堂的信赖,连一贯强硬的Square也无法漠视GBA的利润诱惑,任天堂势必会竭力劝说那些纷拥而来想为GBA开发游戏的厂商同时兼顾NGC。GBA也使任天堂构筑了温馨的后花园处于进可攻退可守的有利局面,另外日本于9月14日发售NGC也正好选择了PS2《FFX》、《鬼泣》等一轮大作攻势后的低谷。
隐忧与惊喜并存,任天堂的第三方盟友依旧不能与索尼相提并论,更多的人在观望徘徊。即使是已加盟的厂商纳姆科在展会几乎同一时间宣布了将为微软Xbox提供包括《刀魂2》、《山脊赛车》等四款大作的消息;世嘉的游戏也多为DC版的移植。柯纳米和卡普空等把多数精力都投入GBA游戏的开发…在似乎游戏业界已经达成了如下的默契:掌机市场由任天堂GBA为主导,TV主机则由索尼PS2为主流。
任天堂对形势当然有清醒的估计,对来自外界的协助并不寄予过高希望,7月末《德比赛马64》推出后任天堂彻底结束了N64在日本本土的历史使命转而全身心投入新主机NGC。N64游戏从Fami通的游戏发售表上消失本身就意味着一个时代的终结,游戏业的历史必将在2001年的9月14日翻开新的一页!
独行的求道者;必将寻觅到苦苦追寻的真谛!!
文章来源:TGFC darkbaby |
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