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发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: TVGame
标 题: 北欧女神2浅谈
发信站: 水木社区 (Sun Oct 19 20:24:36 2008), 站内
【 以下文字转载自 WesternRPG 讨论区 】
发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: WesternRPG
标 题: 北欧女神2浅谈
发信站: 水木社区 (Sun Oct 19 20:14:00 2008), 站内
熬夜打了北欧女神2 ,这个由以前的enix,现在的SE(Square-Enix)制作的日r大作
小有体会,写出来以博一笑,取笑,搞笑,嘲笑,委琐的笑都行
这是个游戏坛子,任何人都有权利发表他对一个游戏玩过后的个人体会
绝不会象某人说的,不懂就不要说话、不要评论,扯tm屁,老子以前毕业设计,在座打分的老师一半以上不懂,还不都是不懂装懂的给我打分。而且每个人的认知都是有限的,如果有这么个论调,那大家以后就别说话了,没有人能懂所有的游戏,最多懂个少数几个,如果你管通个关也叫懂,那当我没说。
好,废话少说,转入正题
北欧女神1就不说了,那个2d ps游戏 已经远不如ps2的Valkyrie Profile2 华丽了。
北欧女神2也是个老游戏了,但我刚玩,本不想写什么,但一想熬夜玩这么个东西,不写点东西记录下,那就白熬夜了,不过写出来也是流水帐,没啥内容,没办法,日r剧情、设定单调的非常可以,而我又不想写的和那些站点一样,大段大段的所谓系统解析,那系统简单的在座的各位bger肯定看不上眼。
不过还是得说,我不是想引起日r和wr的争端,因为本人是wr的坚定阵营,玩点日r只不过是:(一)娱乐,为什么说娱乐下文会说;(二)让自己的游戏视界开阔点,作为wrpg的阵营如果要喷日r,总得对人家的几个大作好歹了解一下不是么。不过要是有人有意见以日r阵营来争论,欢迎,但人参攻击的不要,什么不懂不要评论的不要,就事论事,图个热闹而已。
正题开始
北欧女神的设定,乃是投靠了响当当的北欧神话,诸位在座的dnd扇子不要生气,dnd甚至lotr那“胡搅蛮缠”的神怪设定,还是没人家民间流传n年的正统神话历史来的吓唬人啊。这游戏的英文名是Valkyrie Profile,valkyrie么,即使没看过北欧神话,玩过d2的都知道,女武神是也。既然是北欧神话,自然主神大帝是Odin,那么简单的说下游戏的背景故事,北欧女神2(以下简称女神2)是1代的前传,主角是女武神中排行最小的Silmeria。而这个游戏里的Valkyrie的职责,和收魂使者类似,收集那些牛比人的死去的灵魂。游戏中Silmeria因得罪大神Odin被强迫转生为Dipan王国的公主Alisha,与Alisha的灵魂共存于同一躯体之中,但由于转生法阵不完美,Silmeria苏醒过来,1个躯体2个灵魂,自然国王觉得自己女儿精神分裂,于是把女儿囚禁了。Silmeria自然要逃跑,Odin自然会派人来抓,剧情就这么简单。
国王是个“坏人”,想要反抗Odin换来所谓的真正和平,想要救自己女儿,Odin也被表现成个恶神,其实何必呢,北欧神话你个末世神话,诸神黄昏迟早也来,Odin你注定不能和我们的AO比啊,还非对人类世界这个世界树和你不搭噶的领域去干涉。结局是什么,结局就是新Odin诞生,活该啊活该。
好,剧透到此为止,下面来谈优缺点。
(一)画面及地图和关卡设计
Video game不看画面看什么,真是。SE在日r上的功力,在我看来,SE在日R的地位,就好比MS在OS上的地方,神一样的存在,以后这神会不会也想此游戏里的Odin一样被替换,不知道。
哥特式教堂,宫殿,地下城,森林,画面是干净的、漂亮的,没的说。但是,很遗憾,移动是2维的(除了切换地图时会做地图间的三维坐标切换),但我认为,作为奇幻游戏来说,优秀的冒险感来自于真3D的氛围,前方是迷团样的黑暗(机能限制。。。),主角们小心的潜行着,突然前方传来浅浅的吟唱,还没回过神来,一长串华丽的魔法飞弹已经袭来,比如这种。
地图是和恶魔城类似的方式,但战斗场景和搜索场景是分开的,即一旦遇敌后立即切换到战斗场景,这个不说了,日R的传统了。宝箱隐藏在各个地点,需要依靠在搜索场景主角那个光能弹的tp操作来跳到一些不容易去的地方,搞的和平台跳跃游戏一样。
有个做的相当漂亮的大世界地图,虽然能去的地方屈指可数。
关卡设计,没什么,直线。
(二)系统
看似很庞大,其实不然,和wrpg类似的有str,dex,def等等的设定,也有麻痹,中毒等等的不同状态,还有些装备技能啊,魔法什么的。可以说玩的转wrpg的人,玩这个没任何难度。功略的作用,只体现在拿什么隐藏宝物什么的。
游戏上手要求低,拿上手就可以玩了,该提示的tips游戏都提了,这也是游戏系统不复杂的体现,教学篇过一遍就知道怎么搞了,没有隐藏的规则,比如象dnd里的spell vs sv,sr,dc check这些容易让人摸不着头脑(规则太大,游戏里无法全部说明)
值得称赞的是,在回合制日r里,我觉得它是真正的半即时/半回合的,使的战斗非常爽快,有攻击范围,有战斗盲点(比如boss的弱点以后怪物的背后),这个设定估计会让习惯bg2和nwn的喜欢,虽然还比不上bg2和nwn的半即时/半回合(别说全回合,我知道bg2和nwn实际是全回合,但半即时/半回合更容易与fo2那样的相区别),但在那些回合制日r里,使的战斗的策略要素高了那么一点点
搜集要素有,想完美搜集不看功略,我不知道需要几周目,有些地方的TP跳跃还是挺恶心人的。
(三)剧情
日漫式的总剧情设计,人物个性很明显直白,优秀的画面表现和俊美的人设,以及最后男主角告别女主角的煽情,估计会让日剧/日漫派动情落泪,当然了,这里饱受wrpg成人故事摧残的大叔、大妈(假设有的话)们是不会被这种老催泪手段打败的。
太多剧透的不再说了,剧情的展开通过大量的CG实现,跑路中的打的小怪和剧情没关系,他们都是哑巴npc,城市里的虽然不是哑巴npc,但没有支线的日r,他们和哑巴npc也没有区别,只知道遍历式的说些废话,有人会说wrpg里也有那样的npc,是,不过假设wrpg里100个非重要npc会有n(n是多少看具体游戏)个会和pc扯淡交代新剧情任务的,甚至还会和pc调情是吧。主线剧情看着挺一波三折的,但CG怎么说呢,做的挺好看,但所有剧情用cg展开让我看的别扭,为什么呢,举个例子吧,主角同伴里其实有个被odin派来的女武神,利用了主角一伙达到了目的,然后最后被发现了,于是主角们做惊呼状,那废话多的。。。用文字展现的话,几句话就可以全部显示的,然后就可以按“ok”进行下面的故事。wrpg里的做法一般是,因为是即时演算画面提供的剧情展示,所以对白全部以可选择式文字直接显示在屏幕上,虽然是全程语音npc在那喋喋不休的以他的语速在念对白,但玩家因为已经看到了所有的台词文字,所以可以直接选择“ok”或者其他的剧情选择直接跳过了,而这游戏通过cg播放展示剧情,我第一次玩还不敢跳过去,因为我没看到当前人物的全部台词,在她缓慢的语言中我不敢跳过去,谁知道她还会不会说什么有意思的东西呢。
但cg剧情的好处是,与战斗独立,战斗与剧情没关系,只想看剧情的,把所有cg看一遍,了事,省心。不过呢这也说明了剧情之短的可怜。
总结:
鬼子SE深知什么是电子娱乐,深知拿着手柄该做什么样的事会让玩家不费心还能享受下这个休闲娱乐,深知不要被剧情所累赘(你只管打怪打boss,拿宝贝就好了,剧情我们给你做好了放动画片式的放给你看就好了,多惬意,什么?你想象泡贾大姐或阿大妈那样麻烦?你累不累啊?)
SE的日r的金子招牌,这游戏在日r里,我觉得是品质相当不错。为什么呢,因为我还玩了同公司的同一个所谓国民级游戏DQ,也有个感觉,大体意识如下,不对也请海涵:
热门的大众货就是下里巴人,简单无脑乐趣多这就足够了,提不上什么高雅什么内涵,通俗文化便是如此,wow如此,dq也如此,这个vp2也是如此。除非哪天真到了满大街不放周杰伦,而是肖邦传满巷。
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Aribeth:我……不知道。Tyr带我来这里,指引我走上这条路,我想知道为什么。为什么让我看到正义的荣光,又让它在我眼前破碎?我
※ 修改:·godhearme 于 Oct 19 20:15:14 2008 修改本文·[FROM: 159.226.228.*]
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