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[评测] [wii]该怎么玩?——《滚球2》

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发表于 2009-4-22 01:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (球迷/戏迷/游戏迷), 信区: TVGame
标  题: [wii]该怎么玩?——《滚球2》
发信站: 水木社区 (Tue Apr 21 10:18:02 2009), 站内

游戏的正式名称好像应该叫《穿越迷路》还是《转球英雄传》,不管这么多了,俺就叫它滚球。
体感操作虽然被资深cu们嗤之以鼻,不屑一顾,实际中也有很多让人哭笑不得、画蛇添足的应用体感的例子,但对有些类型来说,体感操作确实有着化腐朽为神奇的力量,比如滚球类游戏。即便目前体感还不那么精确,但对于这一类游戏来说,体感就是一场真正次世代的进化。
嗯,体感是真正的本类游戏应该的方式,pc上虽然也有非常出色的《平衡球》系列,但是不管是键盘、鼠标还是手柄,都让游戏与本身的游戏性有了那么一点点隔阂。
体感操作确实让本类游戏乐趣大增,我拿着手柄翻来复去,屏幕里的球和手中的棒子好像都变成了我的玩具,有时候姿势还特别较劲,跟练功似的,估计在别人眼里,也会觉得比较傻气搞笑吧,呵呵。
不过玩本作的过程中,我的感觉却经历了一系列变化。
首先,本作外表变得漂亮了,尤其是后面水底等关卡,更强化了我的这种感受。
然后我感觉本作的球滚的速度变慢了,难度也相应的降低,由于游戏初期很长一段时间内无法解锁更快的球,导致我除了接受、适应,别无他法。
当然,接下来我还遇到了点麻烦——“卡关”,加引号是因为完全不是过不去,而是不知道要过哪关才管用?当时来求助过,经版上xd指导解决了,但我仍然认为搞这种装13的剧情模式属于多此一举。
通了简单难度(76关)后,感觉太没挑战性了,然后,就是normal。惊奇地(不是惊喜)发现,虽然关数、结构、流程和easy一样,但具体的关其实是不同的,之所以不惊喜,是感觉又要76关...太多了。
果然,这次用时要多得多,虽然过关难度仍很小,但要像easy难度一样,收集全部隐藏道具和绿水晶就不太容易了(为什么非要收集?因为如果连这个追求都没有,这个游戏就太没挑战性了,普通过关像白开水一样)。有些关卡我反复过了好多遍,就为了收集这两样东西。等我终于完成,也解锁了全部extra关卡,又30关...。
全部搞定后,果然出现了传说中的hard难度,这次换成收集100只蚂蚁,我进去看了看,关卡又都不同了...hudson忒厚道了也...
这时我的感觉只有可怕了。为啥?我查了查记录,此时,我已经累计玩了13个小时,还只是全收集而已,球统共也没解锁几个,而那些最费时间的白金牌时间挑战我还完全没考虑呢。
我感觉很疲惫。毕竟在这13小时中,不管游戏中关卡设计的多么精彩、道具多么丰富,可这也只是个滚球游戏而已,我所要做的就是把手柄翻来扭去罢了,如此多的关卡、如此长的流程,相对于简单、单一的游戏方式,确实有点过了。(前作只有100关左右而已)
我都不敢想象,hard难度还会用去我多少时间以及我会不会继续挑战下去?
然而过了一天,我又释然了,觉得是自己的角度有问题。也许,这个游戏就不该用一口气通关、完美,然后封盘的心态来对待。更适合的方式应该是每天玩几关、每天玩半个小时这样的态度。
嗯,所以,我最后、最新的感受是:松了一口气的感觉。我会继续玩这个游戏,在水平允许的情况下,尽量通关,找出那该死的100只蚂蚁,但我不会急于求成了。我得承认,用对待sports、music的方式去看滚球2,这也同样是一个不错的游戏,可以每天玩几把,拿得起放得下。
也许对每个游戏,我们都该先想清楚这个问题:应该怎么玩它?应该如何看待它?

补:关于wiifit
本作支持fit,开始我以为是用fit直接玩,还在想游戏的普通关卡难度降低、球速变慢是否也是考虑照顾fit不易控制的操作。后来试了一下才发现,原来用fit,又会出30关平衡板专有的新关卡。(再拜一次hudson的厚道...)我玩了前10关,感觉...还是手柄更合适些,毕竟手柄体感也是考验平衡和稳定性,平衡板有点夸张了,相当于用脚控制,对我来说太难了。不过,我认为仍然值得尝试,毕竟目前支持平衡板的游戏还不太多。在我未来的每天半小时计划中,也准备把这30关一并都过了,呵呵。
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※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.249.37.*]
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