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[评测] 胧村正:一部纯正的日式ARPG

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发表于 2009-8-30 01:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (80后ibxxxx,天天追新游), 信区: TVGame
标  题: 胧村正:一部纯正的日式ARPG
发信站: 水木社区 (Sat Aug 29 14:50:15 2009), 站内

    这个游戏是我一个月之前通关的了,而中文版实际上也出了好几个月了。我写的东西从来都毫无实效性。不过,就本意来说,我更多的初衷也是与同样通关的“同志”们进行交流,偶尔成为别人的指南导购,属于附加值,很荣幸。但是很难,因为本版很难找到比我更新手的......其实与昵称不同,我从来不在乎上市第一周就要玩到某游戏,对我来说,只要没玩过的都是新游。
    另外,我本来几乎怀疑我会不会再写这个了,但由于最近玩到一款神一样的作品,我一定要为它写点什么,这才想起来,之前似乎还欠着一点账,恩,不能放松对自己的要求,尤其是在这些优秀作品的激励下。
    嗯,以上都是废话,反正也没人给我稿费,呵呵

    虽然拖的比较久,但题目却是在我打通的第一时间就想好的,因为它正是我对这个游戏的最准确(自认为)的看法。
    还是先从第一印象来。
    本作的画面确实漂亮,几乎达到了2D的极致。即使之前就看过视频,但真正看到实际画面的时候,还是有点小惊叹。即使是到了中期,进入一个新主题风格的场景后(整个游戏有几种不同风格的场景组成),仍然会惊喜一下。而且画面没有用一点技术效果(比如爆炸、烟雾、粒子之类的),完全是靠手画出来的。嗯,雾气沉沉、徐徐的风,跳动的火苗,全是手绘,艺术效果确实与同时代游戏有很大反差,让人(至少是我)眼前一亮。
    画面的事儿再多说两句,因为除了分辨率、多边形、抗锯齿,其实画面不仅仅是技术。前几年看过某篇谈游戏构图的文章,大赞《侍魂》(霸王丸地狱变,是2代吧?反正是移植pc最完美的一代)的场景图,说虽然分辨率低下,满屏马赛克,但象牙神场景的稻海加明月,还有花枫院场景寺院的阶梯...虽然是平面的,却画出了景深的不同层次,简直是游戏背景的教科书。
    我觉得,如果说《侍魂》是教科书的话,《胧村正》就是在前辈基础上的集大成者了。本作的人设只能说一般般,敌人种类也不够多,但在背景的绘制上,确实几近完美。虽然后期可能会觉得场景有些重复,但这是游戏流程较长(相对背景种类而言)决定的。而从类型上,制作组已经展示了雪地,海滩、洞穴、山峰、竹林、闹市、天守阁等足够丰富的场景,而且每一个都足够养眼,都有多层次的,内容丰富的景深处理。

    从游戏系统上讲,本作是很标准的,没什么过人之处,也不失分。
    开头我并没有什么持续下去的动力(本人对日式rpg无爱),但画面让人眼前一亮,这就足够了。等我画面刚看的有点麻木的时候,rpg的要素正好接上队,继续提供给我持续的动力,一直到通关,再到全收集,再到打出全结局。从这点上讲,游戏整体还是很出色的,第一眼有眼缘,惹人喜欢,产生尝试的欲望,然后没有毛病,不招人烦,不至于让人打退堂鼓,最后靠一个稳稳当当的练功升级系统(rpg的法宝)把人固定在这,乐此不疲,不通关不罢休。
    这个系统就是妖刀锻造系统,现在日式rpg的潮流是系统越来越复杂,本作并没有如此。妖刀系统很简单,但又比一般rpg普通的人物升级系统新鲜一点(虽然没有本质不同),再配合act的要素,发挥不同刀的不同奥义,这种系统就已经足够吸引我这种lu了。我本身如此反感道具收集的游戏,但却很不争气的在游戏中对妖刀全收集充满了欲望...这都是游戏循循善诱、逐步污化的结果。开始看视频展现的更多是act的一面,我也觉得像《影子传说》,甚至还抱怨踩地雷的遇敌方式,觉得应该直接在地图上开打。现在感觉完全不同,觉得游戏这样设置还是合适的。因为游戏主要还是一个rpg。

    游戏的故事也是典型东方味儿的,因果报应、转世循环,我打出了全部六个结局,最喜欢的还是鬼助篇第一个转世投胎的结局,最后不断向上跳到佛祖面前,场面挺大气,鬼助也很带劲儿,呵呵。投胎的结局算是很甜蜜的结果了吧。百姬的我都不太喜欢,都挺悲,也许因为阵九郎毕竟是恶人吧。如题目所说,这是一个纯正的日式游戏。

    至于act要素,主要与难度有关,低难度基本就是rpg游戏,主要靠级别和更高级的妖刀,中等难度act性就很明显了,要自主防御、闪避,并选择合适的破空、破地、冲刺的技能,多打连击,完全就是一个act游戏了。死狂难度就更不用说了。应该说,这是我玩过的最标准的一个arpg,甚至以后我个人的arpg定义就拿它当模板了,我实在想不起更合适的了。既有a,又有rpg,而且两者的搭配如此平衡。我一直不理解diablo那样点鼠标的游戏有什么可a的,叫也应该叫微操rpg。
    游戏音乐很好听,声优据群众反映不错,但我都不太关心,也不太懂,呵呵。不过通关的音乐,确实很有激情。
    游戏不用真正2周目挑战不同难度,只需要最后一战变换难度,就算相应难度通关,这点很厚道,应该赞美,现在还有个别公司老爱和玩家、自己过不去,尤其是日本公司。
    我通关用了30多个小时吧,算是很慢的,我还是比较喜欢一处不落的把地图走遍,最后百姬99级(满),鬼助90多级,所有山洞都挑战过了。
    最后像汉化组表示感谢,字体很漂亮,与游戏的风格很合。
--
发信人: acidrainy (许事娓娓已有期), 信区: TVGame
标  题: Re: 大家帮忙看看这个游戏list
发信站: 水木社区 (Thu Aug 13 16:28:48 2009), 站内
扔下你的名单,装上劲舞团,你玩的不是游戏,是寂寞!
【 在 ibriano (有一种胜利叫失败) 的大作中提到: 】
: 请酸雨上人点化于我!

※ 修改:·ibriano 于 Aug 29 14:54:36 2009 修改本文·[FROM: 218.249.37.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.249.37.*]
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