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[PS2] 鬼武者3 隐藏要素及心得

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发表于 2010-6-25 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼武者3部分隐藏内容 包括第二结局出现方法(完美结局)
一.完美结局(第二种结局) 可看到阿儿向左马介告白的剧情(应该算告白吧),情节比普通结局长不少呢!
条件就是集其阿儿的所有8件羽织,并且还要注入相应数目的木灵
羽织 获得的地点 需要的木灵数目 作用
1) 青羽织 比瑀山.原始森林里的一个小屋 内 2 增加吸魂速度
2) 赤羽织 下水道.第二动力前.西边的尽头出 2 打倒敌人后全是红魂,且数量会增加
3) 白羽织 界之町.虎屋的后门 4 站着不动自动恢复体力
4) 绿羽织 巴黎圣母院 4 从敌人身上吸出魂并扣减他们的体力
5) 黄羽织 海底神殿(未来).书写室 5 每次攻击都会出现魂,以次增加魂量
6) 橙羽织 圣米歇尔山(过去).修道院入口高处 6 出现敌人的体力并有一闪时机的提示
7) 紫羽织 圣米歇尔山(未来).魔幻空间 C 6 可减低鬼力的消耗
8)黑羽织 在修炼中.完成一闪 7 可将所有攻击变为一闪,但体力会下降
二.魔幻空间
在游戏中各指定的地点找到各倒吊着的老人(实之老头子)对话,即可进入魔幻空间,完成一层后可以选择不同的路,红,蓝,绿为进入下一个房间,黄色为离开!
魔幻空间 使用者 进入地点
1)A, 杰克, 入口在海地神殿(过去)知识之间.往书写室十字路口的左边
2)B,左马介,入口在海底神殿(未来)知识之间.往书写室十字路口的左边
3)C,左马介,入口在圣米歇尔山(未来).修道院走廊.由上往下走时左边的第一间房内
4)D, 杰克, 入口在圣米歇尔山(过去).修道院走廊.由上往下走时左边的第一间房内
5)E, 杰克, 入口在本能寺,破魔镜旁(在最终之战前)
6)F,左马介,入口在本能寺,破魔镜旁(在最终之战前)
7)G, 杰克, 入口在冰原琵琶胡,鬼屋敷内,往奉玉之间的楼梯后(限难度为难)
8)H,左马介, 巴黎铁塔,第二展望台,左边的房间内(限难度为难)
 楼主| 发表于 2010-6-25 21:57 | 显示全部楼层
三.木灵(完美结局的必须之物,将其注入羽织之中)
地点 数目
01比瑀山 担唐迹 (原始森林里的小屋) 1
02比瑀山 山门迹 1
03地下水道 第二动力前 3
04地下水道 第4区 1
05界之町 大街上 1
06界之町 空土之藏 2
07界之町 虎屋 2
08巴黎圣母院 前广场 1
09巴黎圣母院 2
10巴黎圣母院 地下部屋内 1
11巴黎圣母院 冥界之走廊 2
12海底神殿(未来) 船驻场 1
13海底神殿(未来) 动力室仓库 1
14布伦动物园 东区 1
15布伦动物园 西区 2
16布伦动物园 熊猫室 1
17布伦动物园 研究大楼 2
18布伦动物园 地下室 1
19圣米歇尔山(过去) 幻魔列车终点 1
20圣米歇尔山(过去) 机械库前仓库 1
21圣米歇尔山(未来) 地面通路 2
22圣米歇尔山(未来) 修道院前走廊入口 1
23圣米歇尔山(未来) 幻魔列车终点 2
24圣米歇尔山(未来) 储藏库 2
25冰原(琵琶胡)鬼屋敷 棚之间 1
 楼主| 发表于 2010-6-25 21:57 | 显示全部楼层
四.通关后出现(不知是否有难度限制,本人为普通难度)
1平八传
2鬼射
3Puzzle魔幻空间
4鬼修炼(需要在游戏中得到鬼武道书来增加其数量)
完成一次游戏后出现隐藏服饰,用这件隐藏服饰第二次通关后出现另一人的隐藏服饰!(出现隐藏服饰的顺序不明,好像是跟吸魂两有关)
至于天狗宝箱,本人目前没有专心于去找它,留待自己发掘吧!
鬼射
最低吸魂量
1 500 :中后期左右两边同时出现幻魔卵,重叠射击
2 1000 :在一排红色与绿色放在一起时,以红色为目标,可获大量魂.
3 2300 :集中一点射击,等红卵接近其他卵时再射击
4 2400 :打破紫色的卵可变为鬼武者,一切好办
5 2500 :也是紫色的卵,争取不要射失
6 3000 :灰色的卵射一次后稍移一步射第二击,红卵爆炸可毁灭灰卵
7 3100 :尽量靠近灰卵出现的一边
8 4800 :留意最后一排,未必有足够的时间吸魂
五.在魔幻空间A,B,D中可以分别取得雷,炎,风之宝珠,如果取得其一,并将游戏完成,那么在下次重新开始游戏时,可在穿越时空后的小巷中发现相对应的满级的武器(就是一开始用的武器,在穿越时空时失去的)
连锁一闪!!杰克
一闪结束后,当效果光芒出现的一瞬间按节奏(一闪的残像消失的瞬间)按: 攻击,角色会自动移到敌人旁边继续一闪,当储劲到Lev.3时发动一闪,可实行7段闪!!!!
十连斩!!左马介
按住R1锁定,然后再按上+ ,便可在突刺后按节奏(击中敌人的瞬间)按 (无需按上)继续斩,最多可以斩10次!!!
六.武道书的拿取地点
书名 地点
构~ 初期已有
防御 初期已有
弓术 初期已有
鬼傅 比瑀山.森林里的小屋
溜~斩~ 下水道.第二动力前
傅战术 界之町.锻炼屋前
弹~一闪 下水道.巴黎圣母院前广场
一闪 海底神殿(过去).飞行机关研究室
连锁一闪 海底神殿(未来).动力室
十连斩 布伦动物园.研究室
 楼主| 发表于 2010-6-25 21:57 | 显示全部楼层
七.天狗宝箱
位置 取得道具
凯旋门.下.西侧南端 救急箱
凯旋门.资料展览室 火失
比瑀山.坦堂迹 药草
比瑀山.白灵之泷 丸药
下水道.下水路 .一区 救急箱
下水道.下水路.二区 救急箱
巴黎圣母院 冰失
界之町.虎屋 鬼药
界之町.锻炼屋 丸药
巴黎圣母院.传送之间 雷失
海底神殿(过去).知识之间 丸药
海底神殿(过去).动力室仓库 集魂之失
布伦动物园.西区 救急箱
布伦动物园.动物舍 救急箱
布伦动物园.研究楼前 救急箱
圣米歇尔山(过去).储藏库 秘药
圣米歇尔山(未来).地面通路 冰失
圣米歇尔山(未来).列车终点 救急箱
湖.冰原.一 丸药
湖.鬼屋敷.往一个楼梯之前 丸药
土城.屋顶 丸药
巴黎铁塔.第一个展望台.楼梯 鬼药
巴黎铁塔.第二展望台 集魂之失
 楼主| 发表于 2010-6-25 21:58 | 显示全部楼层
鬼武者3连锁一闪心得感悟进阶研究
穿版通关数据:一闪的次数为1581次,评价为一闪修罗
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弹闪
这是一闪中最容易闪的也是基本
出现的方法是在对方攻击到的瞬间按键(防守键),在兵器碰撞逬出火花的霎那(听音效)按攻击键形成弹闪。
如果对此不能熟练掌握,有个诀窍,在对方有攻击的预动动作时,连续快速的点键,不断地做出防守动作状态,这样在对方攻击到的瞬间有极高的几率出现弹反,这时按下攻击键,白光一闪,形成弹闪。在熟悉每个幻魔的攻击判定和进攻方式后,这样便非常有利于下一种闪的练习。
一闪
一闪就是你在采用键用刀构锁定对方,而对方即将攻击到你的瞬间,按下攻击键狙断对方动作形成一闪。
这种一闪是比较难练的,关键是大家都有一个怕受伤害的心理,所以对攻击判定不好掌握,一般潜意识中容易提前按下攻击键。
在剑道中有一种置之死地而后生的说法,就是要不怕牺牲,肯舍弃身体才能练出浑身一闪的绝活儿。为了缩短时间找到感觉,以上所说的连续按防守键的弹闪对此很有帮助。
最好的练习地点是在拿到一闪之书后在记录点开始修炼。
对于每种幻魔以及杂兵的攻击路线和方式不用细讲,而且个人觉得也没有必要,对他们的繁多的动作越多去注意越容易分散精力,而造成一闪的成功率下降,而其实只要记住在对方意图攻击你的瞬间他的攻击范围和时间差就成功了。
这里个人认为比较难闪的是使链锤的巨大化幻魔,攻击的判定和时间差不太好掌握。
之所以在上面提到一定要在一闪的修炼模式中修炼这是有原因的。通过上级修炼后可以拿到阿兜的黑羽织(需要7个木灵)装备后随便攻击都形成一闪,只不过会损耗HP,但是通过吸魂可以补回来。
 楼主| 发表于 2010-6-25 21:58 | 显示全部楼层
连锁一闪
以上两种闪的方式更进一步的进化就是连锁一闪,在敌兵众多的时候,通过弹闪或一闪,闪掉其中一个继续按攻击键一定距离内就可以形成连锁一闪(不断的白光)
连锁一闪在游戏中不光是一种耍酷,而是有实际作用的最对付众多的敌兵时,你需要使用一闪来安排战术。对于攻击力高的巨大化幻魔,保持一定距离,而专门找寻你比较有把握的杂兵
锁定后让他主动攻击你,在弹闪之后继续按下攻击键形成连锁一闪,这样连带着就可以把难以搞定的敌人一并闪掉,之后即是满屏的魂....尽情的吸吧。
如果没有杂兵,全市高攻高防巨大化幻魔,这时你可以装备上黑羽织,轻松形成连锁一闪,而损耗的HP因为巨大化幻魔的留下的众多魂而补齐 。。。
看了以上一些朋友的回复,对一闪总是找不到手感在这里我再补充一种闪法。
溜一闪
这里的溜一闪和修炼模式的溜斩不同,3代的修炼中并没有这种闪法。但是玩过1、2代的玩家都知道,溜一闪属于官方的“标准高段技巧”。
所谓溜就是蓄力使武器发出光笀,而在此时敌人进攻发出一闪,为溜一闪。根据鬼胧手的进化程度不同而光芒也不同,最大MAX进化可发出三段的淡紫色光芒,所需的时间也比较长。
具体的操作方法为:
在对方进攻中,寻找有利位置(注意不要被包围或腹背受敌)按住键不放,或按下攻击一下后不放,区别在于为提刀移动速度快,可以迅速转向移动冲出重围,而为架刀,目标锁定并利用前后左右的瞬移来闪开敌人的进攻,寻找时机发出一闪。
对于溜一闪的实际意义不仅仅是好看,武器蓄力后溜出光芒,此时发动一闪的判定不是那么严格,对敌方大概会宽松几桢,也就是说不必等对方武器即将砍到你的瞬间发动,在对方做出攻击动作凭感觉就可以发动,而另一个好处就是,连锁一闪距离长。对于宽阔的空间或者狭长的通道,普通连锁一闪,对于较远处的敌人因为距离无法连锁一闪完成全部,而溜一闪根据蓄力的等级而相应地增加连锁一闪攻击的次数,范围和距离(推荐大家在幻魔空间内体会一下溜一闪和一闪发动连锁的区别)
以上说明的是溜一闪的操作方法和使用技巧,而这种闪法也有一种重大缺陷。一闪的成功就在于平静方松的心态,而溜一闪蓄力的过程比较长,一闪的时机稍纵即逝,并且溜的过程中容易被对方突然的袭击打断破坏。这就容易形成心情的急躁,而影响一闪发出的成功率。所以,揣颗平常心很重要,以上切记。
关于弹闪的补充
弹闪相对而言是一种比较容易掌握的技巧,但是弹闪并不是所有幻魔的攻击都可以弹闪的对于巨大化幻魔,比如链锤魔、巨刀魔... 对于他们的沉重的武器攻击,本身即使防御到也有一个硬直时间,而这个硬直时间致使弹闪不能。对付这种幻魔一种是利用在对方攻击判定的时间差内发出一闪或溜一闪,另一种是寻找比较有把握的杂兵进行弹闪,成功后利用弹闪形成的连锁一闪把巨大化幻魔一并闪掉。
对于各种幻魔的闪法
 楼主| 发表于 2010-6-25 21:58 | 显示全部楼层
杂兵(戴斗笠)
这种杂兵攻击方式比较单调,惯性攻击为纵斩,攻击频率慢。攻击预动很大,无论是弹闪和一闪都是很好的练手工具。
四脚杂兵(进化型)
增加了一些跳跃攻击和突刺技,攻击速度比较快,闪这种杂兵要进身贴近,这时他依旧会使出预动大的纵斩,此时一闪对于其他的攻击方式,建议采用弹闪。
背刺地滚兵
此种类的幻魔已经不像2代,在对方滚过来的霎那一闪或防一下一闪那么好达成。个人感觉这种兵在滚过来的瞬间弹闪一闪不能(个人一次也没有成功过,有过有成功的请指点一下经验)只有防御后在对方形成站立攻击状态时闪掉,攻击方式和杂兵雷同。
忍者幻魔兵(四脚)
这种幻魔常采用跳跃和突刺攻击(突刺攻击无法弹闪,预兆是有磨刀的火花)。完成一闪的方法还是贴进身弹闪。
下水道幻魔
非人形生物,攻击后分成小块,对此类幻魔好像很多人说无法掌握,因为它攻击预动虽大,延时长,但是攻击的瞬间却很快,这种时间差使很多人不适应。个人建议使用弹闪,如果时间不好把握,则在它做出预动时,连续按防守键,防御后一闪...
巨狮魔
次用扑压进攻,速度快,无法弹闪,再扑中的瞬间,侧移一闪,属于比较难闪的一种。
蓝光幻魔(小型)
这是到中后期出现的幻魔,攻击方式为近身砍和远程发动蓝色光波攻击(防御不能)。对付此类杂兵就是躲掉幻魔光,近身闪。
铠甲杵槌幻魔(中型)
攻击范围广,但方式单一,速度慢比较好闪,但是无法一次性闪掉,只能闪掉外面的铠甲,之后还需要在闪一次,建议采用溜一闪。
红光幻魔(巨大型)
此类幻魔使用可转动的尖刺形巨刀,体形巨大。普通攻击为急速转动的巨刀抡砍,或下砸,远距离为发动红色光波。对付此类巨大化幻魔,是无法弹闪的,他们的攻击防御后都会使你有个硬直(保持某种状态,僵硬无法动作)。闪法中,只有使用一闪,没有取巧的余地,只有苦练。对于一闪苦手的朋友,只能前期辛苦点,多花些时间在修炼模式中通过一闪模式的上级
修炼,就拿到黑羽织,装备后随便攻击都可形成一闪,但消耗HP,消耗的方式是根据一闪人数比例消耗而不固定,也就是说也就是说HP多的和HP少的都按同比例消耗。所以,装备后用来闪这种巨型幻魔比较合适因为人数较少,可以一次性闪掉,之后通过吸收大量的魂把HP补齐。
 楼主| 发表于 2010-6-25 21:58 | 显示全部楼层
链锤魔(巨大型)
这种幻魔的攻击范围广,并且击中后即使防御硬直时间长,个人认为是幻魔中最难闪的一种,自己也没有把握百分百闪掉。在遇到多数时,通常是装备上黑羽织连锁闪掉,方法同上。
一闪的战术安排补充
看到一些朋友对一闪有些了解和感悟,我的这些废话也算起到些作用,心中欣喜。有些玩家说对于大个幻魔的武器也能弹闪,对此我需要再进一步确认,个人第一次玩的是普通模式,弹闪的诀窍是在防御对方攻击后发动的,但是由于硬直而会使发动不能,个人从来是采用一闪解决。
在这里我再补充下一闪的实际战术和功用。在游戏前期,多是杂兵,采用弹闪后连锁一闪都可以解决掉,而在后期出现的都是巨大型幻魔并且和其他速度型兵种混杂,比较棘手。而采用通常的刀砍会在你砍中敌人的同时遭到其他攻击,而战术壳会使你消耗相应的鬼力,并且在鬼难模式里敌人的HP相应增强,消耗鬼力发动战术壳愈发无效。
那么,对于游戏的后期和游戏中的困难模式,如何能达成不伤血的最速通关和最大杀敌数?
答案就是连锁一闪。
我们不是为闪而闪,在前期各种模式里是锻炼手感,而在后来则需要的是实用。被众多幻魔兵包围时,首先考虑的不是为什么我这种闪法出不来,而是考虑要用自己最擅长的闪法解决掉
一闪不行就换弹闪,弹闪不行就换黑羽织。(如果黑羽织没有,那就关机吧) 在形成连锁一闪时,要注意两点:一点是敌人摆布的位置。尽量使敌人像跳棋一样分布,如果距离相距太远位置中空则连锁无法达成;二点是被围时从最有把握的杂兵开始连锁一闪。
我在以上说过,后期的巨大型兵种高攻高防,闪起来有难度,当然你如果有百分百把握,这种战术可以无视,否则一般情况下还是尽量从有把握的杂兵开始闪起。 具体方法是:
当幻魔开始出现,此时不要急着闪,多在一定范围内跑动吸引更多的敌人出现,(对于连锁一闪来说,多少敌人都一样),在敌人都出现后采用移动寻找有利地形和位置,背部为建筑物并未有敌兵,面前为有把握一闪的幻魔兵,把闪难度较大的放在后面,进行连锁一闪,这之间有个问题,在刚创造好位置,而有是敌人的攻击频率过慢,造成机会的丧失,对此,大家可以采用按下键,此时再吸魂状态敌人会主动进攻,而我们需要的正是这个机会......连锁一闪达成!
发表于 2010-7-29 20:59 | 显示全部楼层
有些象无双系列.
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