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发表于 2010-11-21 19:39
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下面我们将提到,可以无视对手的物理防御而直接造成伤害的普通物理攻击方式:装备七耀武器后实施ATTACK或SKILL。
3.[判断出有七耀武器的影响时]:如果是施技方装备七耀武器,在实施[战]和[技]的时候,第2步计算中承受对象物理防御视为0(就是所谓的忽视对手的物理防御力)。也就是说,装备七耀武器后实施普通物理攻击的伤害值不受到承受方的物理防御作用而轻减。(注意!魔法攻击和OD技不受这一规则的影响。也就是说,使用诸如WAKKA和TIDUS的OD技时,装备七耀武器和装备其他武器的伤害是一样的。使用魔法类攻击的时候,无论是否装备了七耀武器,造成的伤害也是相同的)。不过,装备七耀武器后造成的实际伤害还要根据实施普通物理攻击角色当时所处的状态而发生变化:根据实施技能者的状况,乘以以下的修正值:
TIDUS,WAKKA,KIMAHRI,RIKKU:(剩余HP×100÷最大HP+10)÷110
YUNA,LULU:(剩余MP×100÷最大MP+10)÷110
AURON:[130-(剩余HP×100÷最大HP)]÷30(国际版中需要再除以2)
可以看到,使用七耀武器实施普通物理攻击的时候,给予的伤害量会根据实施者HP或MP的残量产生变化。(一般角色都是残量越大伤害量越大,但AURON却是HP残量越少伤害量越大,在AURON剩余HP不到最大HP的1%的时候能够达到通常情况4.3倍的伤害(国际版中则减为2.16倍)。
4.承受者使用了CHERE后减轻伤害。1倍CHERE效果可以使物理伤害减轻到原来的14/15,2倍就是13/15~~最多5次累加后可以将物理伤害伤害减轻到10/15(即2/3)。换句话说,“CHERE”不但直接提升物理攻击力,而且直接带有物理损伤按比例轻减的性质。所以不要小看这个技能,在对付隐藏的几大黑暗召唤兽BOSS的时候,由于它们的物理攻击都十分的凌厉,施加5此CHERE后的效果将十分明显。(使用5次后CHERE效果达到最大值。继续施加也不能进一步提升效果。使用FOCUS时的效果判定类似。RIKKU的调和/MIX里面也有一次施加相当于5次CHERE,FOCUS的调和,请自行研究。下面我们将看到魔法攻击也会类似的受到FOCUS的作用而降低效果。)
5.随机变化:伤害在240/256到271/256乱数变化,上下浮动。这个纯粹是随机的,是考验玩家RP的问题了……
6.特殊效果的修正值:
大部分的物理攻击会受到承受方的PROTECT作用轻减,伤害减少1/2;
临界一击:2倍;
施技者陷入[抓狂](BERSERK)状态:1.5倍;
施技者的武器上带有“物理攻击+X%”的能力:增加相应百分比;
承受者的防具上有“物理防御+X%”的能力:减少相应百分比;
承受者的属性:弱点1.5倍,半减1/2倍,无效0倍,吸收按1倍吸收;注意!当施技者使用的技能的属性具有复合属性的性质时,攻击时附带多属性的伤害决定优先级是:弱点>无相性>半减>无效>吸收。例如一次攻击时,包含火属性和水属性,对方是火属性弱点和水属性吸收,那么最终是按照弱点来决定伤害数值的,而不是按照有利于对方的吸收来决定伤害。
承受者具有ARMORED的特性,而且施技者的武器又不具有“贯通”的能力时:1/3倍;
施技者处于PPOWER BREAK的状态:1/2倍;
承受者处于DEFEND或SENTINEL的状态:1/2倍。 |
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