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[PS2] 神话传说系统指南

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发表于 2010-11-24 13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/2198.html



前言:
期待以久的TOL终于如期(如D版的期- -)发售了,吼~~~在下经过一翻波折后终于拿到盘——中途下错档重新下了一次,随解压缩又出错....拖拖拉拉玩了一会,还是有些感受的。这里就稍微说2句吧,说多了怕得罪测评组的大神们= =
LOGO画面也是时下流行的CV随机,开场CG不是很满意,从TOR开始就开始走怪异风格,单说音乐和动画应该是没话说,只是老感觉配合不到一起去,看了2次就START鸟,昔日宿名仙乐的美丽时光难道一去不复返了么……
进入游戏的一段剧情很有张力,船和暴风雨也表现不错,菜单界面简洁干净,只是个人不喜欢那个颜色。读盘……算是比较快,至少比TOS强,进入战斗的画面不是如以前屏幕碎掉而是淡淡的水纹感觉不错,如果是BOSS战会把水纹换成彩花,战斗画面里人物突然变大和地图画面那些小豆丁反差有点大,3D的建模有点怪怪的感觉(正如某同学说的象某国产的RPG,说白了就是仙剑3- -)不过也没办法,不是卡通渲染的Q版3D....已经很不错鸟,战术简化了,号令清晰了这些改变目前还不能说是好是坏,不过对刚接触系列的人来说应该是很有帮助的,选单里多了“逃跑”- -,不做评论。
场景画面无疑是系列最强,虽然人物感觉小了一点,不过的确很卡挖一,色彩鲜艳靓丽,从山上的花草到城镇的房屋都缤纷的感觉,不得不赞一个,背景BGM也不错,水晶森林和刚进灯塔村之前那个场景的给人留下很深的印象
剧情……没玩多久不发表意见,只是预感整个游戏可能就会在这个遗迹传上(真是那样就寒一个了)就说说个人对游戏的人物的看法吧……,偶玩到的流程是每个角色都登场了,感觉女性角色比较拉风,每个人都刻画的不错,男生的戏分也只能在被EG的时候,说到EG,本作的确下了一翻工夫,让人直冒冷汗的场面比比揭是,完全把角色的魅力体现出来(当然,还是女性角色为主),值得一题的是我们的料理职人……呃,说鸟了没意思了,各位自己去看吧,希望男同胞们加油...
说了这么多,虽然只是初玩的一点小感受,但是从这一个开端来看,我相信本作不会让我失望,那么大家也一起来感受一下新传说的魅力吧
入正题,游戏系统,第一感觉就是——体贴和简化,对于长期研究传说把游戏每个角落嚼遍的人来说到底是好是坏,某也不敢枉下定论,暂且把系统整个介绍一通吧,由于大体上的骨架没怎么变化,下文以新系统为主,部分随流程进度拓展的系统逐步更新完善……

地域篇
按键功能
十字:移动(走)
L3:移动(跑)
R3:视角(只限大地图)
R3(按):地域地图
△:调出菜单
○:决定/开门
X:取消
□:调出料理菜单
 楼主| 发表于 2010-11-24 13:25 | 显示全部楼层
菜单
爪术——
1使用爪术:使用恢复系的术
2设定爪术:安装爪术
3我流奥义:组合我流奥义
4控制选择:手动,半自动,自动
道具——
使用获得的道具
装备——
为角色安装装备和称号
料理——
吃吃.....
状态——
查看角色详细资料
作战——
全是对NPC的AI设置
REAR~FRONT:调整战斗时人物的相对位置
距离:距离敌人的位置
攻守:调整攻守平衡倾向
TP消费:战斗时使用TP(术)的频率
对象:攻击对象选择(1与1P攻击同一个敌人,2攻击其他敌人,3自我斟酌放你高飞)
队员交替——
自由选择1P的控制人物
书籍——
记事本:对流程和事件的记载
食谱:从职人获得的菜谱
图鉴:就是图鉴
系统设置——
难度在这里选
存档——
只能存......

地图/迷宫/城镇的设施

:传送点,分布大地图上各个地区(即迷宫和城镇门口)

:存档点

:恢复点,HP/MP全恢复

:宝箱

:装备宝箱,顾名思义里面都是装备
 楼主| 发表于 2010-11-24 13:25 | 显示全部楼层
城镇地图:把商店和宿屋标的一清二楚,非常体贴的DD~~




大地图:左上面就是方向针,只不过这里是用时钟做计量,如12点方向,9点方向,是不是很有感觉呢。下面就是小地图了,按R3可以放大,闪烁的就是目的地




迷宫:智力空间,解迷的地方,几乎就是推箱子/混沌区域,黑紫色的气体,比较危险的地方,走进后会提高遇敌率切敌人能力加强,消灭后的道路通常有不错的道具~



路人甲::在城镇旁边的木屋里的某人会把系统详细的介绍给玩家,不过这次只有一个人,大家是不是和我一样怀念着路人乙呢?

 楼主| 发表于 2010-11-24 13:25 | 显示全部楼层
战斗篇:
按键功能
十字/L3:移动
L1:发动クライマックスモード(满足条件)
R1:查看敌人资料以及锁定目标
R2/L2:自按爪术
△:调出菜单
○:普通攻击
X:爪术
□:防御
□+↓:防御技
□+←:后撤



选单
号令——
1集中攻击,2分散攻击,3维持一定的体力进行攻击,4取消

系统&操作:

クライマックスモード和クライマックスコンボ——
クライマックスモード可以理解成时间停止,当角色战斗室,下房的兰色条会慢慢积蓄,等到达100%后,按L1会发动,发动时敌人会短时间硬直直到兰色槽消耗完或者战斗结束,这个时候玩家可以尽情的虐待以及推倒他们,而HIT会回一直累计下去,而クライマックスコンボ则是前者的进化版本,区别是在クライマックスモード的发动过程中(再按一下L1)接一个4人的合体技....鞭尸也够彻底的- -







爪术的习得——
通过等级和技能熟练度的提升能学到技能的呪文書,而此时并不能在战斗中使用,需要某种晶球スカルプチャ,这些东东只能在战斗中机倒敌人就可得到,不过不同的技能对应的スカルプチャ和怪物都是不同的,好好收集吧....




我流奥义——
剧情发展到一定时期学会并且练满特定的技能和奥义后,就可以在爪术的菜单里自己编辑连技了,编辑一个“我流”需要2个主极义和一个副极义,按上相应的爪术就可以完成一个我流奥义。
主极义主要编辑敌人的种族和角色的动作,副极义是编辑特殊追加状态,可以看出,这个是极其针对敌人种族的技能系统......不知道可以DIY出几种,另外我流奥义只有(セネル、クロエ、モーゼス、ジェイ)4个角色能够使用- -
 楼主| 发表于 2010-11-24 13:26 | 显示全部楼层
爪术的习得——
通过等级和技能熟练度的提升能学到技能的呪文書,而此时并不能在战斗中使用,需要某种晶球スカルプチャ,这些东东只能在战斗中机倒敌人就可得到,不过不同的技能对应的スカルプチャ和怪物都是不同的,好好收集吧....




我流奥义——
剧情发展到一定时期学会并且练满特定的技能和奥义后,就可以在爪术的菜单里自己编辑连技了,编辑一个“我流”需要2个主极义和一个副极义,按上相应的爪术就可以完成一个我流奥义。
主极义主要编辑敌人的种族和角色的动作,副极义是编辑特殊追加状态,可以看出,这个是极其针对敌人种族的技能系统......不知道可以DIY出几种,另外我流奥义只有(セネル、クロエ、モーゼス、ジェイ)4个角色能够使用- -



新动作——
穿越,战斗中一直按住面对敌人方向键(如果是全手动操作的话 按住方向键下)便可以穿越过去,发动瞬间敌人攻击挥空,很新颖和实用的动作


投技,主角的爪术,完全是格斗游戏要素,不过这不同重量型敌人使用有限制,并且必须敌人要在到地情况下使用(主角拥有强制到底的技能)

FOE——
战斗中敌人释放的特殊领域,进入后会中异常特殊效果(麻痹,冻结,毒等等),依次由黄,红,黑越来越危险,遇到这种情况可以调节“作战”,和敌人保持距离施放术,或者装备防御FOE的装饰品

战斗评价——
结束后按START拉开菜单来看,分别有获得的道具,习得的技能和战斗评价
影响评价的大致几点(个人统计可能不完全)
+G:无伤,成功防御,成功用防御技防御,高HIT,使用クライマックスモード和クライマックスコンボ,攻击敌人弱属性,5秒/10秒内完成战斗
-G:受伤,战斗不能,使用道具,1P战斗不能,攻击敌人强属性,战斗终了时异常状态


料理——
这次只能在料理店里合成,种类也只有面包。实在没什么好说的,在地图或者迷宫里看见奇怪的东西就上去搭讪吧- -寒,这次的职人是一个亮点.............

豆知识——[
1。战斗中按住R1可以查看敌人资料,此时按上/下是选择锁定攻击的敌人,左/右为锁定恢复的同伴
2。战斗中敌人头上的小图标,默认为敌人的HP,当出现黄色“!”时,边式敌人正在做特殊动作,当黄色转变成红色“!”时,就表示敌人开始特殊攻击了
3。战斗中全灭后,可以选择重新挑战BOSS,对评价影响不
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