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3周目感想 -- 无视经验论这个游戏从5.24我就开始玩, 比发行还早了2天, 但是越玩感觉就越不能放下, 于是开始了各种研究尝试, 结果发现了好多有趣的东西, 觉得内涵还是满多的, 非常有意思, 不知不觉就玩了3遍, 几乎所有角色都使用过了, 练过了, 现在回头看看也觉得意犹未尽. 下面谈谈几点关于经验值的感想
首先大家肯定都理解可以升级长能力的游戏, 经验就是生命, 因此才衍生出了凹点的概念, 玩家花心思追求完美和体验游戏的快感, 培养自己喜欢的角色而大下苦功, 已经成为了一种自然的乐趣了. 本作我第一次玩发现杀死人才有经验相当不爽, 因为不能像以前那样磨人蹭经验了, 从炎龙骑士团2开始我就是凡见到僧侣必让他废尽mp而亡的^^, 到了这里很不习惯, 但是也硬着头皮玩下来了. 第二次就比较顺利因为熟悉系统, 经验的分配也合理了, 相当顺利没觉得什么不习惯的. 到了第三次结束, 尽管用了不同的人物, 我还是得出了一个结论 --- 要完全无视经验才能越打越顺手!
理由有3
1. 大家升级的时候如果不凹点, 最容易长的是什么? 不用说肯定是武器技能值, 很多玩家为了某个能力而从早凹到晚也只长技能T-T 这个是为什么呢? 虽然还未确定, 但是网友黑木恺所提出的某人某等级能力有峰顶的说法我比较同意, 因为还没人具体证实过, 所以我自己认为比较有可能的情况是某人某等级武器熟练不足会降低其他基础能力的成长率, 我自己的经验是某人低熟练的时候凹点相当费力, 但是练习了几个熟练度后几乎不用凹就可以长自己想要的数值, 因此我认为本作的成长率不是一定的, 当然只是个人说法^^
2. 对于等级的作用,在玩了3周之后, 觉得只有使用武器的限制这一个(当然还有转职, 不过转职要求不是很高, 大多数人顺着玩就转了:) ) 玩到后面敌人越来越变态的情况下, 即使使用了高级武器, 低熟练还是无法造成有效的打击, 再加上刚才那个推论, 后面发现高等级的人反而成了队伍里的鸡肋 T-T 以至于3周目我开始刻意不让某些人长等级- - 另外等级低还有一个好处, 就是等技能熟练长满之后就只会长基础能力和运(爆)了,这对于只有一项技能值的人来说可是福音, 多于一项技能的人如果不刻意凹不太容易长满 :( 所以我开始严重限制人物的等级, 初期用海贼大叔打死人抢东西一点都不心疼经验了,但是前提是让需要练熟练的人把血打到个位
后面出现的主力个个技能高超, 打后面的关如行云流水, 升级的成长让人跌破眼镜(可能我RP好),一点都不会有寸步难行之感觉了, 反而是有种抓住了游戏的主旨,拿住这条蛇的七寸一般的感觉 |
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