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[转帖] 超级忍2~纪念辉煌逝去的2D ACT年代

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发表于 2010-12-6 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/2556.html


  



 
  16位机,MD,是一个青涩又甜美的年代,2DACT已经发展到了成熟得不能再成熟的境界,这个时期诞生了许许多多优秀作品,水平达到了登峰造极的程度,战斧,火枪英雄,魂斗罗,怒之铁拳.....这些至今仍被人们津津乐道的名字,代表了那个年代我们最美好的回忆,其中,有一款游戏,所有认真玩过的人都有一个共通的评价:"神作",这个名字就是-----超级忍Ⅱ

  第一次接触这款游戏是在高一刚买MD机子没多久,当时梦战2玩得正疯,连打N关下来头晕脑涨,于是出去到游戏店散散心.不经意间在柜台橱窗里看到一盘卡,封面是一位穿着白衣的忍者,手拿一把刀横在胸前,很有气氛的样子.由于在FC上玩过很长时间的忍者龙剑传,对忍者有种莫名的兴趣,于是掏出买机子时剩下的40大元RMB买了下来(好贵的说>_<),回家第一时间把卡插上去,想看看16位机的忍者是啥样子,不看不知道,一看立刻被震撼住了......




  世上真有这么精美的画面吗?主角造型酷毙了!白色的忍者装,胸前精悍的护身细甲,红色的皮带及护手护脚,红白相间的头盔,加上背在身后的忍者刀,一个活脱脱的忍者形象出现在我面前,对于刚从FC时代过来的我来说,没有比这再精细的造型了.从看到这一幕开始,我已经喜欢上这个蒙面大叔了(的确是大叔 - - )

  进入实际游戏,又一次被震撼住,茂密而又幽静的树林,层次分明的多层卷轴显现出真实的美感,参天的古树间射进屡屡阳光,地上的草地被风吹得微微舞动,让人陶醉得忘记了前进.操纵主角向前跑动,对准前面的敌人,B键按下,一刀下去,刀光闪过,敌兵一命呜呼,那气势,那力度,再没有比这更爽的招式了!(后来得知这招叫"破斩剑",威力非常大,就经常用,包括BOSS战,最后都成习惯了,事实证明是非常好用的一招,有无敌时间,不过也因为出招时的破绽经常被轰杀.... - -; )
 楼主| 发表于 2010-12-6 10:12 | 显示全部楼层
 

  玩了一段时间后,深感此游戏的独到之处,比如第二关的骑马战斗,让刚刚在第一关BOSS那昏暗的环境中出来的我眼前一亮.伴随着"噶嗒噶嗒"的马蹄声,节奏感十足的动听音乐进入耳膜,那感觉就像自己亲身在这广阔的大草原上奔驰一样,令人心矿神宜.远处蔚蓝色的湖面倒映着树的影子,阴云密布的天空下不时出现的风筝告诉我这条路并不一番风顺,风筝中出现的敌人却告诉我,人也可以比马跑得还快的......  - -b

  不能不说这游戏的难度,在当时看来,简直就是BT,历来忍者游戏的最大特点,就是"跳坑"的地方特别多,本作在这点可以说是极尽所能,前几关没有什么,可从第4关后半关开始就初露弥端了,几条水管子就给了玩家一个下马威,不运用好跳跃攀爬的技巧就会寸步难行,而且还要同时对付飞来的敌人,一不小心就会掉下去,相信很多玩家都像我一样,第一次打到这关就过不去了,可好戏才刚开始......

  经过第5关前半那火红的燃烧树林背景后,后半关工厂的机关又使难度上了一个台阶,各种升降板搀杂着会下陷的地板构成了一个小小的迷宫,有些地方如果不按顺序还真过不去.

  好不容易绕出了这里,出现在眼前的是催命般的落石峭壁,阴暗的峡谷远处悬挂着一轮耀眼的明月,大小参差不齐的落石不断落下形成了不连贯的台阶,忍者超强的跳跃力在这里体现的淋漓尽至,助跑跳,二段跳,配合八双手里剑,一面清除敌人一面不断地向上爬,这在当时简直就是恶梦,已经数不清在这里死过多少条命,只记得辛苦努力通过这里时的那份喜悦至今无法忘记......




  许多同类游戏在游戏后期总会拿出海量的敌人来增加难度,而忽略了关卡设计也是一个出彩的关键,<超级忍2>在这方面可说是前无古人.

  以最后一关为例,公认最难的这关居然一个敌兵都没有,有的仅是飞行器外壳上的炮台,虽然不会动,但配置位置搭配得非常巧妙,经常让人在跳跃中要同时照顾到几个方面的进攻,无形中增加的很大难度,到了最后半关,连炮台都没了,整关见不到任何敌人,但接踵而来的悬浮台,移动板,天花版上的电网,再加上那些跳上去就会下坠的踮脚柱子,所有平时看似不起眼的东西交织组成了一张大网,让玩家不得不每时每刻都小心翼翼地,生怕一不小心就会落入万丈深渊.

  比如有个地方,刚一进入,咦?怎么前面的墙在不停地往我这边移动?天哪,我可不想当馅饼,赶紧往上跳!跳得正爽,突然墙上出现一块电网,来不及被电到了,一下子跟掉了线的风筝一样摔了下去(啊啊啊啊~~),后果可想而知.....

  这些出色的关卡设计,已经远远超出了敌人的重要性,难度两个字,也可以是这样来写的.




  BOSS战,是检验玩家战斗能力的重点,本作的BOSS们也都不落俗套,一个比一个有前途.

  比如第4关的水上飞机,机枪导弹手雷一应俱全,最悬的是它的大型机关枪,居然是从海里揪上来的,火器不怕水么....又如第6关最后的老巫婆,说真的第一次打到这里还真不知道怎么对付,随着那"活活活"的诡笑,黑暗中不时出现两个相同的身影,只有一个是真的,并且只有这个真的会用头发甩出三发手里剑来攻击,胡乱攻击定会被打得找不着北,这就需要用八双手里剑来对付,同时对两个影子展开攻击,顺便回避了头发飞镖,一举两得.

  最惊心动魄的是最终BOSS,一反总BOSS必定身形庞大的套路,这个机器忍者和主角身形是一样的,但绝对不能小视,丰富多彩的招数和快速的攻击节奏,没有什么赖招,让玩家感到在和一位高手在过招,斗智斗勇,打得酣畅淋漓,和这样的对手对战,最终赢得胜利,那种成就感,就跟靠自己的努力打败一名高手一样,让人久久难忘,回味无穷.


 楼主| 发表于 2010-12-6 10:12 | 显示全部楼层
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  <超级忍Ⅱ>这款游戏已经诞生了10多年了,之所以至今仍被奉为经典,就是因为它有那么多的特色,那么精彩的关卡,那么高超的动作性和难度,以及个性鲜明的敌人,这些无法替代的东西构成了超级忍2在玩家心目中的无上地位,它是一个里程碑,一个动作游戏的里程碑,代表着2D动作游戏在上世纪80年代末~90年代初的辉煌.虽然现在早已不是2DACT的时代了,但它所代表的精神与游戏中散发出的那种"游戏性",确是今天和明天的游戏应该去发扬的.

  ~完~
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