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楼主: Schelfaniel

[转帖] DQ系列全面探索

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 楼主| 发表于 2011-1-8 16:59 | 显示全部楼层
DQ5 天空之新娘 1992/2004 SFC/PS2
伴随着FC到SFC的更新换代,DQ5在新主机上隆重登场。DQ5的剧情是众人公认相当精彩的,主角从小时候开始,随父亲流浪,后因父亲被魔怪杀害而沦为奴隶,当了十年苦工后才逃离牢狱。而后为了寻找母亲以及为父报仇去寻找天空之城和传说中的勇者,冒险途中更遇到两位红颜知己:青梅竹马的伙伴和富商之女,并做出抉择选择其中之一成为终身伴侣。主角终于找到了自己的故乡,发现自己竟是国王之子,而妻子也生下了一对龙凤胎,但是好景不长,妻子被魔物抓走,主角挺身相救,却被魔怪双双化身成石像。又是风吹雨打十几年一晃而过,主角的子女都已长大,寻到主角夫妻二人并为他们还原,主角更惊喜的发现自己妻子就是有勇者血缘的后代,而自己的儿子就是传说中的勇者。一家四口经历诸多坎坷才终于团圆,并继续前进,为继承父亲的遗志,拯救母亲而并肩向最后的魔窟出发,为消灭最后的大魔王而努力奋斗……如此具有时代意义的剧本感动了一代人。DQ5的剧本有两种创新,第一,时间跨度超长的剧本使玩家对DQ首次有如此水乳相融的参与性;第二,主角第一次以非勇者的身份出现,并且通过以后的DQ也可以看出来,勇者的感念越来越淡化。后期DQ想要表达的主题是:只要去努力,每个人都能成为勇者。DQ5的离奇曲折的情节在DQ系列中实在是太特殊,完全可以成为一部小说或电影的脚本了,以至于不得不为他浪费这么多笔墨。其实,在DQ5中系统的改进也是有目共睹的。庞大的怪物同伴系统,特技魔法的华丽演出,在主线游戏结束后还有系列首创的隐藏迷宫……这些都是使得玩家痴迷的原因。DQ5更培养了DQ浪游一代的玩家,为了收到所有的强力隐藏怪物同伴,不惜以LV99的主角四处游荡。当然DQ5也存在着一些不足,首要是只有三人参战的冒险队伍,好在这些在复刻版中都得到了完善。最后,替当年的ENIX惋惜一下:怪物同伴系统的设计完全是口袋妖怪的雏形,可惜E当年没有发现这个创意隐藏的的巨大市场,而被任天堂占了先机,不然,现在全球大多数玩家应该都陷入在DQ妖怪捕捉的游戏中难以自拔呢。
 楼主| 发表于 2011-1-8 16:59 | 显示全部楼层
DQ6 幻之大地 1996 SFC
从这一代开始,DQ的开发周期明显延长,达到了四年一部的漫长速度。可以理解开发厂商的苦衷,作为日式RPG的顶尖作品,必须要达到众玩家满意的水准,并且还要在前一代DQ之上有所突破,在制作资源和成本有限的情况下,不得不将制作周期拉长。于是,在SFC人老珠黄的1996年底,DQ6才在万众期待之下迟迟推出。可能是因为当时游戏硬件的更新换代,大多数人都把目光放在了绚丽的新主机图象上,DQ6并没有得到足够的重视。但是,金子是不会埋在沙子里的,即使当年有那么多的顶级作品,以及新生代主机的夺目性能,也无法掩盖DQ6这部经典作品的光芒。DQ6的情节不再象DQ5那样着意刻画主角,而是将世界观刻画的十分宏大,让主角在扑朔迷离的情节中中一步步的探索自己的身世之谜。游戏从一场怪梦中惊醒的主角之家开始,主角作为村里的普通少年出发采购精灵节的物品,途中误入神秘大陆发现自己是透明的,回到村庄得到精灵的提示要去探索神秘大陆之谜,最后发现自己所居住的大陆才是梦幻世界,而那个想要探索的大陆则是真实世界,通过冒险也发现了自己的真实身份:雷多克城的王子,并四处聚集了各种志同道合的同伴,为探索梦幻世界之谜而进行了宏大的冒险篇章。DQ6的情节有点象金庸的小说,开篇平淡无齐,但随着故事进行,枝繁叶茂的情节逐渐展开,尤其在真实世界战胜了魔王BOSS母多之后,剧情豁然开朗,给人一种拨开云雾见青天的感觉。随后的冒险高潮迭起精彩不断,即使到游戏末期魔王所居住的黑暗世界,仍然有丰富饱满的剧情。在系统上,DQ6最大的亮点是重新设计的转职系统,多种可以随意改变的各具特色的职业,还有需要特殊道具的隐藏职业,并可以修得各种特技。通过多线的成长方式,使游戏内容更加丰富,更使玩家乐此不疲。DQ6的情报收集也达到了及至,比如为了得到传说之盾,你会在世界各地收集情报,将这些内容汇总起来,才能够发现盾之藏身之处的秘密。为了便于玩家收集如此多的情报,DQ6甚至独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。同时,DQ6也保留了怪物同伴,隐藏迷宫的等DQ5中大受好评的系统,又增加了选美大会,史莱母格斗场等这些独创性的系统。美中不足是取消了DQ3以来一直保持的昼夜变换系统,但是瑕不掩瑜,即使是在SFC苟延残喘的末期,DQ6的问世也足以为它划下圆满的句号。
 楼主| 发表于 2011-1-8 16:59 | 显示全部楼层
DQ7 伊甸战士 2000 PS
又经历了四年的漫长等待,DQ7在游戏引擎的全面进化后登场了。实际上从新世纪开始,游戏市场是比较浮躁的,大量质量参差不齐的游戏充斥着游戏市场,能够真正让人坐下来细细品位的游戏屈指可数,相当数量的玩家对游戏市场也不抱乐观态度,而DQ7正是这种细腻而回味无穷的作品,可以弥补游戏市场的不足。DQ7的情节比DQ6更加漫长:主角是一名渔师的儿子,生长在这个世界中唯一的岛屿上,因为误得一块神秘的石板,而发现了古代神殿的秘密,通过时空交错的祭坛,到古代去揭开各个大陆的封印,并将现代世界逐一恢复原貌,最后粉碎造成这种事端的魔王的阴谋。整个DQ7的故事简单而深刻,通过每块大陆的剧情来展现DQ7的主题:没有人生来就是勇者,通过坚持不懈的努力每个人都可能成为勇者。同时,可能是伴随着DQ玩家的成长,剧情也变得现实化起来。制作者想让玩家明白的是失去的东西就不可能在获得了,所以必须要在拥有时珍惜它。比如在酸雨之村的这段剧情中,在古代的村子因为下了一场酸雨,几乎所有的村民都石化了,只有一个外出的青年和一个藏在洞穴中的小孩幸免于难。经过一番探索,主角找到了天使之泪这个解除诅咒的道具,将它撒在酸雨之村里后,并没有象童话般的那样全体村民复活,而是因为石化时间太久而石像粉碎了。已成为老者的青年立志要重新建立村庄,主角一行回到了现代,再去那个村庄时,发现那里也没有象想象般的车水马龙,而是只有一个孤独的老者和一块仅存的石碑……这种景象出现在游戏中,给人的震撼远远大于那些浮躁的游戏。就这样,DQ7用一块块大陆的复活来编织了一幅宏大的篇章,你将在DQ7中细细品尝这些精心制作的人生百味。在系统方面,DQ7继承和强化了转职系统,增加了数量庞大的怪物职业,对于怪物同伴则改善成怪物公园的形式来进行。DQ7中又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等这些系列首创因素,而后期隐藏迷宫的进入方法更是让人匪夷所思……这一切都注定了DQ系列无法动摇的经典地位,这部游戏是DQ系列中首部主线游戏时间超过100小时的作品,也是DQ系列中销售量最高的一作。
DQ8 空,海,大地和被诅咒的公主 2004 PS2
先汗一把这个超长的游戏名称,至于游戏的内容,通过对以前历代DQ系统的描述以及展望,大家应该对DQ8已经了解的差不多了。我想我没有白白等待这四年,虽然我的眼睛看到了这些难以置信的景象,但还有些无法相信这些马上就会发生……
……
……
(以下省略300万字)
……
……
终于,盼望已久的DQ时代重新降临,现在我们所要做的就是为它倒计时了。
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全文完,谢谢观赏。希望同学们都能在DQ中找到乐趣,共同享受DQ所带来的轻松愉快的时光。
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