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[转帖] 电神魔傀一代回顾

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发表于 2011-5-18 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Schelfaniel 于 2011-5-18 10:48 编辑

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6236407


我很久就想来写一篇关于《电神魔傀》的回顾文章,在天尊一统天下的清关ACT下,眼镜厂的《电神魔傀》显得是那么渺小,广为人知的版本也只有SFC版的《电精》和《电神魔傀II - 守护者》。诚然,作为第一代,也许有手感上的生涩,人设上的老土,但是对于我来说这一切都不重要,这款游戏给我了太多的乐趣,尽管小时候也能觉察到流畅度不如天尊的一系列作品,可是她那充满动漫味的人设,不胜枚举的特色,使得她成为我儿时投币数最多的机台!(同时也要感谢机厅Boss在全场遭窃后又重新购置了一台电神魔傀,让我得以继续我的研究之路。)

长大后,要上班了,有更多的事情要做了,于是我离开了《电神魔傀》,投入到千万个更加好玩的游戏当中,然而《电神魔傀》一直萦绕在我心中,不知为什么模拟迟迟未到。突然有一天看到消息,说模拟了,只是模拟度不高而已。拿来一看,贴图有错误,还没有声音,但是六名角色和流程是完整的。我湿了,真的是湿了。作为怀旧来说已经够了。



如今再来看《电神魔傀》,动作有点迟缓,难度中等偏低(要一命通关也是需要反复练习的),画面过时,人设有特色但不太美观...这些都tm一边去,在一片CPS的海洋中,同样也是一副摇杆加两个按钮的《电神魔傀》,绝对做出了她自己的特色,下面就来回顾一下这些特色吧。
 楼主| 发表于 2011-5-18 10:47 | 显示全部楼层
【角色特色】
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2010-10-5 01:37


一共6名角色:

平均型:魔傀 黑骑士
力量型:电神 Tulks(肌肉男)
速度型:衣世 Zeldia(怪兽)

6个人当中,按照他们的“跑动中AB”必杀技可以则分为两类:三个大块头为突进技,用身体高速撞击敌人;三个小块头则是发射飞行道具。
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2010-10-5 01:37


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【系统特色】
与我们熟悉的清关ACT一样,《电神魔傀》六名角色通用技如下:


移动:走、跑、跳、暴走(隐藏移动技)
普通技:四段连击、转身打、跳跃踢、跳跃膝压、抓、投、坐、跑动攻击、跑动空中攻击
防御技:防御、起身反击
必杀技:AB保险、↓↑类,←→类、奔跑中AB类
超必杀:血红满气使用
协作技:抓、双人合体必杀、双人协作投技

[移动]  角色的走跑跳与其它同类游戏无差别无特色,跑可以上下45度斜角随意改变,但是不能像Capcom的名将恐龙等游戏那样拐弯。

重点需要提到的是隐藏移动:暴走。所谓暴走,就是在游戏中突然发现角色用走路的姿势移动,但速度明显加快,比跑还快许多,一旦松开摇杆,暴走即消失。第二代《守护将军》里也延续了暴走。至于暴走的出法,至今未知。(BUG?)

[普通技]  与其它同类游戏相比,普通技没有什么很大特色,比较值得注意的是普通投。猫娘和肌肉男向前投是普通投,向后投就变成了空摔,自身破绽加大。这是处于平衡考虑,因为这两人都有一个很强劲的必杀。

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2010-10-5 01:37


猫娘向前投掷是正常的,向后投就是空摔,落地后自身有大破绽,要小心使用。

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肌肉男向前投自身还要向前移动一段距离,向后投是空摔,也有起身的破绽。

[防御技]  角色的防御是按住A不动,片刻即摆出防御姿势,与蓄力相同,角色在任何状态下都可以按住A不动,悄声无息进行防御的输入。如空中踢腿后顺便按住不动,落地后即为防御。
起身攻击为倒地后自动使出,玩家无需作出任何输入。

[必杀技]  必杀技的类型有弃血保险、飞行道具、突进、对空、对地等。

[超必杀]  处于血红状态,并且气满时,能使出一套华丽而且威力巨大的超级必杀技。

[协作技]  
抓:玩家之间可以相互抓投。

双人合体技:1P抓住2P,或者2P抓住1P,按下AB即可使出。(如果攻击判定为单方向,还要同时用摇杆确定攻击方向)不同玩家有不同的招式。

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2010-10-5 01:37


最经典的单方向合体技是小两口的波动拳哦!

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2010-10-5 01:37


最经典的双方向合体技是这俩大块头的旋风掌。值得一提的是,这招的共同特点是完成后两人能站在一起,马上原地补充MP,敌人如果没死,起来后,两人刚刚又充足了MP,于是又可以来一发。

双人协作投技:与合体技不同的是,合体技是双人对付多个敌人,而协作投技是指双人共同对付一个敌人,故MP消耗得比较少,威力也大得多。用在关底Boss身上是再好不过了。

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协作投技使用方法是一人抓住目标,然后另一人到对面去按A,简单得要死。

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就是这样了,目标被活活夹死。如果是Boss,你会发现扣血量是很让人满意的。

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比较华丽的还是小两口啊,旋风+星星,落地后双方改变位置。

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2010-10-5 01:37


很有特色的是这一对,先是魔傀抓住目标,然后Zeldia将二人抛到半空,落下来就这样了。
 楼主| 发表于 2011-5-18 10:47 | 显示全部楼层
【操作特色】
《电神魔傀》是一个有着很多“反传统操作”的游戏:

[跑]  操作为→→,但是也可以用←→,绝逼特色!意即,想往一个方向跑,先输入相反方向,再输入目标方向,同理↙↗就是往右上角跑。在第二代《守护者》里面延续了下来。

[坐投]  一般游戏使用坐投,是抓住敌人先按跳再按拳,而本游戏里只需要按跳就行了。

[出招]  大部分游戏要出必杀,是“摇杆 + 按键”,而本游戏的部分招式出法是“按键按下 + 摇杆 + 按键松开”,而且还要在限定时间内完成。据我回忆,当时很多人就是因为不习惯这样怪异和严格的操作才放弃本游戏的。

[遇险]  按照习惯,玩家陷入困境时毫不犹豫按下AB,虽然本游戏也有AB技,也有无敌时间,但身处挨打硬直时是绝逼按不出AB来的。这时我们就应该用 A↓↑ 这类对空技来摆脱困境。

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2010-10-5 01:37


比如受到第一关Boss的机枪连射动弹不得。

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这个时候AB是绝对出不来的,使出 A↓↑,使身体浮空。

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2010-10-5 01:37


因为游戏没有浮空打击的设计,所以很快就倒地,安全了。
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