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[转帖] 勇者成功学纲要

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发表于 2007-6-6 21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tag:勇者


       开篇

  传说某一年两位强者交战,其中一人不敌,大哭:“为何我这当坏人的总打不过好人?”赢的嗤之以鼻:“嗤!不是坏人打不过好人,而是赢的人永远会说自己是好人。你这连书写历史都不懂的文盲,又如何能赢了?”输者闻言哀嚎三声,瞑目归天。自此,勇者的故事开始在大地上流传,故事的主角为我们所景仰。

  话说自古美人如名将,不许人间见白头。欧洲没有那许多公主给恶龙抢劫,世界上的财宝也不足一藏满一座城堡,在这个要懂得包装和投机取巧的社会,成为一名人人景仰的勇者除了在网络上摆出S型的照片供人瞻仰之外,依然有许多传统和非传统的窍门。这些窍门多半取自于前辈们血与泪的结晶,体现着劳动人民的高度智慧和无穷创造力,也表现出时代进步的种种风貌。现在让我们用颤抖的双手翻开被玷污的历史画卷,从中寻找丝丝点点关于成为故事的主角,也就是传说中的勇者在历史长河中留下的斑驳污染带。毕竟人民群众们都坚信,在那胜利女神的裙角之下总有一些偷窥者能找到真实的内裤颜色……

  当然在这里首先开宗明义,所谓勇者并非特指头戴羽毛脚踩凉拖手持烧火棍子这些拼凑来的装备在村民家翻东找西的猥琐组合,而是泛指所有成就了丰功伟绩的成功人士。这些人大抵都有一个特点,那就是其传奇经历为人所津津乐道。暂且不管这种津津乐道是因为什么原因,且让吾等拨动生锈的命运齿轮,聆听吱嘎作响的走音命运咏叹调,共同研讨伟大的勇者成功学罢。

  勇者成功学第一讲 起点

  起点的问题对于立志成为勇者的同学们来说相当重要,不管你小子(含少数丫头)是什么来路,伟大的传说总要有一个开始。譬如将来有人在描写勇者生涯的小说里添上一句“后世的历史学家说……”之类的句式也要依托在一个比较靠谱的事实之下。好比说某大耳勇者当年靠卖草鞋为生,认识了一个卖肉的和一个卖红枣的,后来组成“桃园三连星”,进而发展出了西南少数民族和东南水上一族大联盟火烧八十万北方同胞这样的丰功伟绩……

  当然,现在我们要说的是另外一种起点,事实上这种起点相对而言比较简单一些,请大家保持镇静。

  没错,很多聪明的同学应该已经猜到了,这种简单的起点方式就是起床……在许多波澜壮阔的故事绘卷之中,我们都不难看到一个毛头小子起床的镜头,往往这就意味着一连串的爱恨情仇即将展开。不管是《勇者斗恶龙3》的生日清晨,还是《妖精战士2》噩梦之后新的一天,哪怕是创造世界的《天地创造》,最初主角阿克也是从一张没有被单的床上爬起来的——虽说大多数勇者朋友的床上都没有被子和床单……这足以说明,伟大旅程从一张床上开始是多么的符合“后世历史学家”们的眼光和口味,当然还有更重要一点就是,往往勇者们功成名就之后,也是要回到一张床上去的,当然这个时候他们的身边通常不会只有被卷……

  作为一个产生梦想的地方,让人能产生白日梦和夜晚梦的床象征着梦想,而起床正式实践梦想的第一步——不过请切记,起床之后还有无数的事情等着勇者来完成,千万不能放松警惕!

  •床之强者录:在《最终幻想8》里,男主角带伤起床一次,不脱鞋换衣服上床N次,还抱着女主角在地板上树林里睡着N次……论其在游戏中强制睡觉和起床的次数,当算是勇者之中的杰出代表人物了……

  勇者成功学第二讲 人际关系

  好比武侠小说的男主角总要认识一两个过得去的后台一样,不管哪国勇者想要往上爬出位,都得有些属于自己的人际关系。其实这一点在早期勇者来说问题不大,那时候给他们配戏的女主角往往都是公主,也就等于有了一个当国王的岳父,或者还可能外加一两个王子大舅子和公主小姨子之类。另外一点就是早期勇者冒险环境比较单纯,那时候的机能还不太允许NPC拥有多重嘴脸,一般村民看见勇者在自己家翻箱倒柜也只能一笑了之。现在时代变了,就连路边的宝箱随便乱翻也会马上冲出几个勒索的来让勇者们支付一定的赔偿额……现在勇者们已经不再奢求如当年一样走到哪里都顺风顺水,只求这些NPC少折磨一点自己就行了……

  说到人际关系,这话题可就比较广泛了。一般来说,勇者最少要认识一个村级以上干部。像《星之海洋2》里蕾娜那样直接认识国王的估计不多,像最《终幻想5》那样队伍里有两个以上皇室成员的恐怕也很少见……那么最不济的也要认识一个村长或者长老之类,再由这些人写了推荐信给上级,去认识更牛X的强者,一步一步最后完成自己的人际关系网。当然也有很多勇者的起点比较高,生下来就是个高干子弟,爹娘不是挽救过世界就是在国家内部有高级职称。一般来说这种人刚开始栽跟头一定惨,但只要坚持到最后总会守得云开见月明。只不过建议这种爹娘关系网庞大的勇者在落难的时候不要投靠自己听过没见过的长辈,一般来说,这种时候被出卖的机率要高过百分之九十五,而且极糟糕的是勇者一旦成名之后为了照顾自己的名誉都很难回去报复那些落井下石的,让人一想起来就觉得心焦。

  有些勇者爱好装Cool,往往整个冒险过程中除了点头YES摇头NO之外啥都不说,这种人打理好人际关系的唯一方法就是努力完成NPC们交给的各种任务,虽然这些任务有的是找巨人族美女脚趾甲有的是做一锅冰红茶炖乌骨鸡反正没有一样正经事,为了各种情报和能在别人家心安理得捞装备,诸位勇者们还是要勇往直前捏着鼻子上……毕竟这还算好的了,听说最近几年又兴起一拨人特别喜欢跟勇者要大笔的钱重建家园什么的,碰到这种人才真该哭……

  •最强悍的人际关系:SFC的《浪漫沙迦2》主角和《时空之旅》的主角都有着最为强悍的人际关系网,前者身为帝国皇帝掌握着强大的实权;后者则认识所有NPC前后五代,能把人家的家谱从头到尾背下来,可谓是所有勇者当中最狠的一组……

  勇者成功学第三讲 个人理财

  其实某部电影里说错了,二十一世纪也好,二十世纪也好,乃至于任何时代也好,人才都不是最缺的,最缺的永远是钱——否则不可能为了一个小小的光盘标准索尼就跟人家翻脸是不是?为了钱连大公司都要费尽心机,更不要说一个小小的勇者。大侠没钱的日子很难熬,勇者活动经费不足的时候则连旅馆都住不起,要在野外陪史莱姆度过。建议所有立志成为勇者的好朋友们都要多少研读一点关于MBA的初级教程,以适应物欲横流的商品社会。

  勇者们的经济来源通常比较单一,基本上都是靠吃拿卡要和明抢暗盗获得,偶尔有几个如但丁那样开个事务所赚钱的,还总找不到花钱的地方……通常来说,作为一名勇者应该具备最基本的一个条件就是能够用锐利的目光看出哪些不够强大好欺负又不是正义阵营的敌人们身上带着钱。当然,也要有一些能从居民书柜里某本书的厚度上看出其中是否夹了钞票的侦查技能……极少数的勇者拥有一项让人羡慕的梦幻技能,那就是从怪物身上获取各种拥有的材料,拿去商店转手卖掉,这种本事在《天外魔法境第四默示录》之后销声匿迹了好一段时间,一直到前段时间才在《恶魔城暗黑咒印》里复活,为许多绝望的勇者们开启了新的道路。

  至于另外一些比较另类的勇者,在经营了自己的人生一段时间之后往往能捞到个CEO之类的头衔挂一挂,投资一点什么东西坐收利润,这种勇者的典型就是前面说过的一个叫特鲁尼克的大胖子。当然说到收入问题,最近闹经济危机比较凶悍的是一九九八年在浣熊镇手持散弹枪成功生还的美帝青南里昂,此人因为经济拮据,借美国总统千金被绑票的名义袭击了一个有金矿的小镇,获得了巨额金钱,并用大量现金购买了重型武器屠杀村民,其行为令人发指,为国际友人所不齿……

  •最憋气的经济成就奖:在SFC的伟大RPG《浪漫沙迦3》中,主人公们以巨额金钱收购行会进行并购,其一掷千金的数额让所有RPG里花钱如流水的勇者们都为之汗颜。但所有人都看不到在这繁华背后的血泪——其实那些钱只能看,不能花。试问诸位,这个世界上还有比这更悲惨的事吗?答案是有的!那就是一个叫做《龙骑士传说》的游戏,在这个游戏之中,如果不用修改,钱是绝对不够花的。

  玩这种游戏的时候,大家通常会产生被玩的幻觉。

  勇者成功学第四讲 武器

  正如中国武侠小说之中的主角大多数都用剑一样,早些年勇者们的武器通常也不会太离谱,一般来说非刀即剑。然而在众多的勇者之中,有一个前辈级的人物一直坚持用无影踩对付敌人,坚持了许多年之后才改成水枪炸弹之类的先进装备。这位鼻子下边有小胡子的勤劳水管工身穿没有品位的背带裤,穿梭于游戏历史数十年威风不减,难免让许多后辈心中生出许多敬仰。因此后来一些勇者开始颠覆伦常,使用许多不合理的武器,其中以《妖精战士》中的某些强者最为著名。相信当年阿库从口袋里掏出一挺机枪扫射的时候,很多人都能听见自己心脏碎裂的声音,这可是RPG游戏……

  当然这其实还算比较靠谱的,自从《最终幻想》从职业系统着手,开了某些勇者奇特武器之先河以后,武器更换之风更朝着诡异的方向走去。首先是许多人发现原来这卡片之类的东西居然也可以当作武器使用,于是武器的种类被一下子无限丰富化。在历经了数十年冒险演出的变化之后,勇者们已经玩不出什么花样了。要知道,当真的有人把轮盘人偶之类的道具统统拿到桌面上来的时候,做为敌人的BOSS们已经先崩溃了——毕竟在这种完全没有攻击力的武器面前表演被打得鼻青脸肿更需要一定程度的演技,因此勇者和反派们的矛盾日益加深。当《梦幻之星》中的勇者们用平底锅敲打敌人脑袋的时候,所有人都没有想到,最近一个叫《影之心——来自新世界》的故事里已经有人在打仙人掌和雪橇板子的主意了……幸好身为主角的小男生手持了一把匕首,保持了刀剑主角的传统。此时的怪物已经需要勇者用拍照来安慰它们枯竭的小心灵,真可以说是悲惨到爆。

  •最强武器大赏:别听那些傻孩子吹的天花乱坠,日文游戏里没有什么最强武器,就算是《北欧女神》里的那把攻击力两万的剑也不过是毛毛雨,在一款叫做《侠客英雄传》的国产武侠RPG里,强者主角的剑上只要镶嵌一块吸血石,其攻击力就可以高达无法测量,整个游戏里所有敌人都将被一击死,没有任何生还余地。这才是最强武器!跟这个比起来,《最终幻想2》里的十六级吸血剑完全就是玩具了,虽然十几万的攻击力也挺可观……

  勇者成功学第五讲 身份和背景

  之所以把这个单独拿出来跟人际关系分开来讲,主要是因为命运齿轮的声音太过刺耳,让人无法回避这个严肃的问题。一般来说要成为勇者都要有一些机缘巧合,譬如是某个强者的儿子,或者流着谁谁的血脉,哪怕是半路出家当勇者的《星之海洋2》男主角柯罗德也有一个混到了星际舰长的老爸,由此可见背景这种东西对于勇者来说乃是必不可少的佐料——最坏的情况大概是勇者快要成功还翻不出一点背景来,这个时候通常有一种很棒的解决办法,就是找几个认识大精灵或者神使之类的兄弟姐妹过来走个串场。只要身上发光的某角色指着即将成为勇者的大喊一句:“原来你就是被选中的那个人!”就一切万事大吉。这种方法在几千年的历史传承里屡试不爽,曾经有一个自以为自己是勇者的反派十分聪明地在地里埋了一块预示自己会成功的石碑,煽动了一群头戴黄巾的年轻人搞内乱,后来被桃园三连星平灭;还有一个应该是很多勇者头子的姓宋的矮子在某个水什么山地下埋了一块石碑,以显示自己在这里的超卓地位是因为上天的安排而不是他自己的意思,后来这个人的下场也挺惨。从这两个例子我们不难看出,自己是否适合当勇者一定要别人说了算,自己说出来总要遇到一些匪夷所思的麻烦……

  按照正常的勇者公式来说,获得被别人肯定的地位需要许多铺垫,这些铺垫有的是爹妈因为恶魔的邪恶计划挂掉,有的是自己遭遇过种种苦难,也有的是在许多看似巧合的安排下一步一步得到了权力和地位——不管那种方式,对于勇者们来说都是一个痛苦的锤炼过程。譬如一个叫马里奥的勇者,在无数年同王族子女苦恋的过程中不断反复地抢回被抢走的女友,到后来练就了一份千锤百炼的胸襟。现在的马里奥只要听到碧奇公主被抢走,必定气定神闲地拾掇拾掇东西就开赴新战场。这正和当年不知火舞给八神算命所说的那样——“你将人生失意到三十岁,然后就开始习惯了”。

  近年来更加流行的一种勇者趋势比较接近于香港漫画,张嘴闭嘴就是命犯天煞孤星,总之每到一处都能带起腥风血雨。其中的一个代表人物乃是传说中的真•强者,美帝上进男青年里昂。此人所到之处便宛如柯南和金田一一样,充满了死亡和G病毒,最近丫嫌在美国境内影响力太小,应欧洲西班牙一个村子的邀请前往那里散播G病毒,并取得了卓越的成效。在这个散播G病毒的过程中,里昂同学身经百战,不仅看了美女艾达和少女阿什雷的大腿,还又一次引爆了一座小岛……话说《生化危机》要是这么继续下去,主角走遍世界,每到一个地方必然产生毁灭性爆炸,这种人应该早就被联合国人道毁灭……

  •身份和背景中的翘楚:身为夜间贵公子的吸血鬼一族,往往要面对把自己爹或者爷爷或者小时候认识的管家们打到另一个空间这种严峻的问题。论悲哀,论背景,论身份和地位,论脸上是否有足够吸引少女的光彩,又有哪个人能比得过银发帅哥阿鲁卡多了?

  勇者成功学第六讲 勇气和胆量

  这个勇者必备素质之所以没有在很靠前的位置说起来,有一个很重要的原因就是现在的勇者大多数都拥有这两样东西,他们欠缺的其实是成功学之中的其他因素。不过在其他因素都具备的前提下,勇气和胆量还是很重要的一部分。毕竟现在反传统主角越来越多,其中不乏没有勇气和胆量也想当勇者或被迫当勇者的苦命孩子。勇气这种东西和梦想一样不是一种长期能力,因此总需要一些特定的环境、人物和事件来刺激勇者们的勇气。譬如在某个“马赛克”传说系列的勇者们,因为经费紧张经常四处搜刮别人家东西,在别人家厕所发现了果冻也大量食用且面不改色。这难道不是勇气吗?这实在就是勇气了呀……

  现在这个社会,勇气往往也意味着一些其他的东西,譬如能够厚着脸皮在别人家翻箱倒柜;或是对陌生的男人女人老头孩子们搭讪;再或者到酒吧里一分钱也不消费就心安理得占了位置跟人讨论事情——这种勇气,或者说是脸皮,乃是所有应届毕业生们都应当学习的优良品质。在历届毕业人才交流会上,许多脸皮薄的青年们因为勇气不足而放弃了许多机会,不能不让人扼腕。所以说,即使是做勇者这种没有养老保险医疗保险和住房公积金的低待遇人士也要勇气,更何况其他事了?

  至于胆量,这个东西更是必须具备的了,作为勇者,首先要考虑自己能否面对所有情况——比如在某个小小的水塘里看见一条浓妆艳抹的鱼之后脸不变色,在漆黑无人的夜晚里和幽灵们愉快地交谈,在不知道是什么星球的地方和外星人们无障碍地沟通,在漫山遍野的怪物冲过来的时候面带微笑……这种胆色说起来很容易,其实只要诸位尝试过在伸手不见黑夜的五指——呸呸,是伸手不见五指的黑夜里走过一段独自一人的夜路就知道了,这个世界上的人和心灵都很脆弱。

  •胆量和勇气的高峰:当属诸多恐怖游戏的女主角们无疑。这个是毫无疑问的,不要问为什么,女性最高,年轻漂亮的女性最高,年轻漂亮单身还敢走夜路的女性最高……

  勇者成功学第七讲 王者之气

  其实一直有人奇怪,作为勇者来说,这平时什么都不懂的小屁孩怎么一到关键时刻就忽然成为一些小型武装团体的首领了?——通常这种小型武装团体为三到五人男女混杂,并且随身携带大量金钱和古怪的道具。接下来我们要说的一点就是在勇者路程之上必不可少就算少了也可以人为制造的王者之气。所谓王者之气通常在小说里有这样的描述“只见那XXX双目射出深邃的目光,浑身散发出一股慑人的气势,让周围的人都觉得心中一凛,其中几个少女不由得脸红起来……”云云。这种描述大多数见诸于我国西元二十一世纪之后流行的某种小说里。事实上在这之前许多勇者的故事已经证明了王者之气确实是存在的,譬如在一个叫做《妈妈2》也偶然会被翻译成《老娘2》的游戏里,主角就曾经用自己纯洁而震撼的目光解决了不少事。同样的,在历代的《勇者斗恶龙》故事里,主角总要有那么几次显示出自己浑身散发出的强大王者之气,让一些只有一个城堡和一个村庄的国王们痛哭流涕地争先恐后把自己的传家宝交给他们。《勇者斗恶龙7》里的主角能够阅读莫名其妙的古代文字,让周围的人纷纷觉得虎躯一震;《真女神转生》的主角浑身打了一堆条形码,以至于恶魔们纷纷投怀送抱;至于像老大爷马里奥那样的,人家的王者之气已经养成了,只要一旦碧奇公主发生点什么事,这些人除了找马里奥不会想到其他。

  相对来说,许多勇者的预备役们并没有强大王者之气散发,于是只能靠后天养成。一般来说即将成为勇者的人在这方面都有一些得天独厚的天赋,这些人在拉队伍整合团队的时候总是注意均衡团队内部的营养。作为勇者本身往往什么都不懂,却总能随手抓到一些单方面有强项的人才给自己当同伴,再利用这些同伴的强项去吸引更多人加入自己的队伍,他们自己没有什么能力,手下的都是能人……

  后来很多年后,有些人把这种会自己制造王者之气的勇者叫CEO。

  •王者之气代表人物:索利德•史奈克——这位在PS的《合金装备1》开始登场的角色拥有强大王者之气,被称为“传说中的男人”,尽管这个人在整个游戏中一直被人利用,还被人打得跳楼,又被人抓住,而且被几条狗追得满地乱跑还藏进纸箱子里……所有人还是喜欢用“传说中的男人”来称呼他,以至于后来到《合金装备2》里这个人就算是在蹦极过程中弄坏了隐身衣,还是做为一个前辈级一样的人物对雷电指指点点……说到王者之气,舍他其谁?

  勇者成功学第八讲 运气

  有句话怎么说的来着?没错,就是那句著名的名言——运气也是实力的一种。运气这种东西对于一个人的成长和成功都很重要。在这里给大家讲一个故事。说是很多人奇怪,为何成名勇者们一出场的时候都是在村子边上欺负一些小水滴怪之类的低级怪物,之后才慢慢开始旅程?很多年之后有一个无知少年请教一位等级高达255级的隐藏BOSS,这才知道答案。原来也有许多未来时态的勇者们出现在高级怪物出没的城市和村庄,只不过因为他们没有像后来成为勇者的人那样好的运气,在开始的时候不能通过级别为1~3不等的小怪物们磨练自己,于是只能沦落成为教会复活赚钱的工具。

  运气是实力的一部分另外一个体现在于勇者们总是会过早地碰到一些绝世强者,有些更是能直接跟自己要打倒的最终敌人先行打个照面。这种时候勇者身上如果没有一种叫做“运气”的东西,想必早就已经死在诸如魔王军团八大天王之类的二线杂鱼手上。

  运气好的勇者们往往能在村子里发现人家参悟了一辈子都参悟不到的魔法。

  运气好的勇者们往往能在水滴状怪物身上发现大量的金钱。

  运气好的勇者们在路过一条大河的时候总能找到船,然后碰到海盗或是漩涡,最后再化险为夷。

  运气好的勇者们到达一个城镇的时候,不是怪物还没来袭击就是已经袭击完毕,总之他们不会在情况最坏的时候出现。

  运气好的勇者们走过一片田地,在田地里也能发现上古遗留下来的宝物。

  运气好的勇者们总能有一个青梅竹马的女玩伴,并且女玩伴还很漂亮身材很好,没有青梅竹马的勇者们则总是会在路上遇到一个自己喜欢类型的美女,这个美女还一定是单身,而且没有什么恋爱经验又不愁生计。

  运气好的勇者们能在山涧流水之中领悟新的必杀技,也能通过挨打从敌人身上领悟许多必杀,还老是不被人打死。

  运气好的勇者们在乘坐交通工具的时候永远不知道失事是什么,就算失事也能没事……

  运气好的勇者们……大概都已经成功了,不用再来看这篇成功学报告。

  •关于运气的话题:在《最终幻想》系列之中,主角们都有无以伦比的运气,这种运气体现在其传统魔法陨石上,这个东西总是铺天盖地打下来,把我方和地方都笼罩在爆发范围内,结果永远是敌人在受伤……与之相比《梦幻模拟战》就相对厚道一些,陨石也能杂死自己人。因此大家得出一个结论,反传统的勇者永远比传统勇者运气更好,就好像男人不坏女人不爱一样。

  勇者成功学第九讲 背叛

  千万不要误会,这可不是说背叛别人就能成为勇者,而是说想要成为勇者一定要经历背叛。这种经历就好像某些少数民族要给孩子过的成人礼一样,又或者像所有年轻人都要经历失恋一样,乃是一道必要的人生经历。早些年有个美女公主曾经对自己的父亲说“我的生活不能离开你,就好像做菜不能没有盐一样”,现在的勇者成长不能离开背叛,就好像学校不能离开考试一样。

  众所周知,在一个勇者成长的过程中总有一些东西是必要的,譬如一个年轻貌美的女性同伴,几个帅气美型的男性敌人,一群杂鱼,一块看起来生灵涂炭的大陆……如此种种,都是大家所熟知的内容。在这之外,勇者往往还拥有一个知道这个世界许多秘密的指点者,这个指点者运气还往往很糟糕,在冒险开始的几个小时内很容易被人做掉——有些人还长了一副容易挂掉的模样,让人连好装备都不愿意分配给他。就是这样一个勇者初期团队,往往还有人在其中心怀鬼胎,一般这种人都会长了一张看起来比较邪气的脸,也有一些人比较忠厚老实。这些人往往不会正面帮助勇者来表示自己的仰慕之心,而是经常出现在一些战斗之后的场合里,说一些不切实际的话来表白的心意。他们的这种行为比较接近现在一些不花钱找女朋友的年轻人,而往往就是这种人最容易背叛。日本古代的小帅哥勇者源什么郎的就经历过几次背叛,到最后虽然身死,却落了个战神的美名。现在的勇者们自然不能学习前辈这种要名不要命的品质,好在自从某五个青铜颜色的勇者从希腊神话众神的战斗之中取得了奇迹一般的胜利之后,无数妄图成为勇者的人们从他们的事迹里提炼出了一种叫做小强定律的东西,这种定律的成功总结使得勇者预备役军团的存活率大大上升。因此,现阶段而言,背叛这种家常便饭对于勇者们无疑不会造成太多的伤害,甚至有些背叛还会让勇者们取得意外的收获。

  背叛通常分为两大种,一种个体背叛一种集体背叛,个体背叛很好理解,无非就是某个同伴或不算同伴的人关键时刻在背后捅勇者们一刀。集体背叛比较难形容,如果非要找一个准确一点的描述的话,《合金装备3》的THE BOSS就是这样倒霉遭到集体背叛的角色。

  THE BOSS这种比较极端的倒霉孩子还算比较少见,大多数勇者也只是被政府或当权者因为利益问题背叛而已,往往这种逆境更能造成勇者们的奋发图强为了找回以后的场子而奋进努力,最后的结果总是让勇者们更进一步。从这一点上来说,只要运气符合了勇者标准,不会在被人背叛之后死得很惨,背叛这种人生财富诸位勇者还是必要积攒一下的。

  •背叛之后的救赎:《宿命传说2》里那个可笑的自以为能靠一张面具掩盖一切的假面男告诉了大家一个真理,做为主角,只能被别人背叛,不能自己去背叛别人……否则下场可以看到……

  勇者成功学第十讲 食物

  虽说勇者们为了完成被人传诵的伟大事业经常风餐露宿,还总一群男男女女在旅店挤一张床也毫不在意——主要是男性勇者们毫不在意,饮食方面的问题却还是不能够忽视,毕竟是民以食为天。

  饮食问题在勇者们的心目中显然地位不高,只要看那面不改色狂吃金币和金字五角星的马里奥大叔就不难明白,吃东西对于勇者们来说显然比越级挑战BOSS要容易得多,同时大家也不难理解为何马里奥大叔在吃到花朵之后会兴奋到吐火球——毕竟花要比金属好吃多了,他能不高兴吗?

  勇者们吃东西的胃口往往大的惊人,这种惊人一旦扩散到单一品种的补品上就显得十分可怕了:根据不完全统计,在《勇者斗恶龙》系列的前几代里,由于回复手段单一,群众装备简陋,平均每代勇者要吃掉成吨的草药,扔出百瓶以上的圣水……

  至于那群专门以调配草药为乐的人更不要说了,这些人平时身上都挂着无数花盆和药草,没事就啃两棵。就这样一个《生化危机》厮混到了4代,终于有人忍不住跳出来高呼一声,剧组考虑到动作游戏消耗热量比较大的问题,开始给小青年们配了一些鸡蛋和活鱼,那爱财如命的小青年里昂看见鸡蛋和鱼都颇贵,竟然鬼迷心窍把这些东西都转手卖掉……

  在众多勇者候选人名单之中,唯一一个对于饮食有着正常人类习惯又能忍受各种口味的人自然就是当年还没成为BIG BOSS的史奈克老爷,此人从死耗子到鳄鱼肉都尝了个遍,还跨越时空尝试了方便面的味道,真可谓真•强者!

  在总是互相看不起的两组勇者里曾经产生过一种叫料理的可怕系统,传说系列和星海系列的勇者们在杀怪越货之余还兼职了许多东西,尤其是厨师者一样,两伙人马都有着不输于专业厨师的水准,这在只知道打打杀杀的勇者冒险生涯里可是了不起的一项特长。相信哪怕是现在,也有很多人梦寐以求这样的技能吧?

  建议诸位都去买几本食谱,没事翻翻,以备不时之需。

  •料理的使用之道:在《星海传说2》之中,主角经常做出类似于大黑锅一样的东西,其味道和颜色都能让人抓头皮咬舌头,而游戏中有一个BOSS就喜欢别人送它东西吃,于是勇者们就把自己做出来大黑锅送进去了……

  •料理的使用之道2:在一个非勇者的场合里——《牧场物语》的每年收获祭要求每人放一样东西到大锅里煮,然后分给全村人吃。每到这种时候都有很多人毅然扔了一颗毒蘑菇进去……

  勇者成功学最终讲 最必要的东西

  看了这些勇者成功必须的种种条件之后是否怕了?怕了就对了,这种事儿本来就不是人干的。其实于诸位读者来说,有一种更好的办法能成功成为勇者,那就是一种叫做“你打不过去的地方它都略写”的东西,简称“攻略”。这种东西经常存在于一本价值9.8元人民币的杂志上,由一些没有尾巴的恶魔(田中大神对编辑的尊称)撰写。作为勇者成功学的讲座,本文只是一个简单的提纲,具体内容要从那些攻略之中取得。如果诸位读者老爷能够在使用“攻略”这种道具的同时还配上一块叫做“金手指”的强大饰品,那么您的勇者之路想必会非常平坦了。祝各位好运,能够在命运的胡说八道中咏叹出一道光芒,照耀所有勇者前进的道路。
发表于 2007-6-6 22:59 | 显示全部楼层
有研究的文章.
发表于 2007-6-7 00:35 | 显示全部楼层
这文章真是长啊,
发表于 2007-6-7 21:55 | 显示全部楼层
当勇者真量不容易啊.
发表于 2007-6-7 23:21 | 显示全部楼层
现在的人似乎都缺乏耐心了,以前不是在杂志上最喜欢看这样的文章么
 楼主| 发表于 2007-6-8 16:01 | 显示全部楼层
呵呵,这篇文章的作者玩的游戏真多,而且文笔也不错。
发表于 2007-6-9 20:07 | 显示全部楼层
现在都直接用修改成了勇者才开始游戏
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