1996年5月16日,第二届E3大展在洛杉矶会展中心如期举行。本次E3展3DO,雅达利因为经营上的失败基本告别了次世代的竞争,会场上只剩下了SONY,SEGA和任天堂,从此三足鼎立的局面形成了。SONY和她的PS主机在96年的E3展会上同样给我们带来了巨大的惊喜。SONY公布了PS上的两款RPG作品《妖精战士》和《Beyond the Beyond》,其中的《妖精战士》做为PS系主机上的经典RPG作品一直传承到了现在,并得到很多玩家的喜爱。KONAMI公布了她们为PS全力打造的RPG《幻想水浒传》,这款作品也因为广大玩家的支持将续作延续到了现在,只是其越来越惨淡的销量让人心凉。正因为有《妖精战士》和《幻想水浒传》的出现使PS上的RPG一下子多了起来,在日本RPG一直是最重要的游戏类型之一,PS上次世代RPG的出现也为PS更快的占领日本市场打下了坚实的基础。NAMCO对PS的支持更是不遗余力,《铁拳2》《魂之利刃》以及《山脊赛车 革命》个个画面强劲,都成为当年PS上不可或缺的大作。另外《古墓丽影》绝对是E3展PS游戏中最出风头的一个,因为画面出色,3D动作冒险给人耳目一心的感觉,在加上那另人喜爱的劳拉,《古墓丽影》受到了业界的好评及观众的喜爱。因为《古墓丽影》很符合欧洲人的口味,再加上后来红得发紫的劳拉形像,《古墓丽影》为PS开拓欧洲市场立下了不小的功劳。当然,SONY在本届展会上最令人幸奋的举动就是将PS的售价由299美元降到199美元,价格更平易近人了。
因为1996年的东京游戏展获得了巨大成功,再加上电视游戏的发展在日本如日中天,所以SESA决定一年举行春秋两次游戏展,并一直延续到2001年。1997年4月4日,东京春季游戏展开幕,在本届游戏展上PS的游戏可以说铺天盖地的向玩家涌来,SCE本家的作品在展会上倒不是很抢眼,《攻壳机动队Ghost in the Shell》和《努力吧!森传君2号》还算可以,其他作品都属于小品级。相对于SCE,第三方场商们可真算积极多了。Square在本次TGS上投巨资,建了所有参展公司里最大的展台,而试玩Square游戏的玩家人数也是历界之最,确实,在日本一家独大的PS上最令人期待的作品都在Square身上了。于1月31日发售的RPG大作《最终幻想VII》在日本获得暴炸性成功,软件两个月之内狂卖几百万套,为了使FFVII热度继续保持,Square为FFVII的宣传不遗余力。而《Tobal》《沙加 开拓者》《前线任务Alternative》也让玩家们惊喜不已。NAMCO在展会上力推的两款游戏是未来的模拟空战游戏霸主《皇牌空战2》和后来被无数玩家奉为经典的《宿命传说》,而且NAMACO还宣布会将《铁拳3》由街机移植给PS。CAPCOM方面,因为恐怖AVG《生化危机》在96年发售后,凭借其全新的3D动作AVG游戏方式成为PS在日本本土首个突破百万的游戏,因此其续作的公布也就顺理成章了。不过《生化危机2》在TGS上公布时完成度不高。
1999年2月11日,Square国民级RPG《最终幻想VIII》在日本本土发售。很多人把FFVIII视为神作,确实FFVIII的素质不是一般的高,首先FFVIII的人物首次按真实比例等场,按八头身制作的人物显得那么真实自然,加上出色的人设完全可以用完美来形容。本作的剧情相比七代有了长足的进步,宏大的世界观,复杂的人际关系,背负命运的主人公们让整个游戏非常饱满,让玩家深陷其中无法自拔。FFVIII的系统也有了不小的创新,甚至可以让普通玩家不升等级顺利过关,隐藏要素和miniGAME更是让游戏充满了挑战。本作的主题曲《Eye on Me》请到了亚洲乐坛天后王菲演唱,旋律凄美动人,成为不朽经典。当时有很多中国玩家都不懂英语,但因为长期玩FFVIII最后硬生生把《Eye on Me》的歌词背了下来,不能不另人感叹音乐本身巨大的魅力。《FFVIII》是历代最好的一部FF之一,在我的观念里能与她抗衡的FF仅《最终幻想X》一作而已。《最终幻想VIII》在日本首发当天就卖出了218万套,场面异常火爆,游戏发售4天后就突破了250万套大关。最终全球销量为825万套,其中日本本土370万套,海外455万套。FFVIII在中国的人气很高,如果加上当年在中国卖出的FFVIII散装光盘,《最终幻想VIII》的最终销量肯定已经超过了1000万。我有一个最终幻想VIII的忠实FAN,他在短短两年时间里就购入FFVIII正版一套,散装光盘6套。
2月17日,“PLAYSTATION FESTIVAL 2000”在东京幕张开幕,玩家和业界人士可以在这次活动上赶在PS2发售前抢先体验PS2所带来的乐趣,现场还为了让大家更了解PS2专门对PS2的详细性能进行了解说,Square在活动上举行了软件发表会,正式宣布于美国迪斯尼公司合作为PS2开发一款大作,而这款大作的角色设定将由担任“FFVII”人设的野村哲也担当。另外CAPCOM宣布将与GAME ARTS合作开发PS2版生化危机,而TECOM著名制作人也宣布了《死或生2》PS2移植版的存在。
8月24日,任天堂在东京的记者招待会上向世界公布了其最新的次世代主机,并将该主机正式命名为GAMECUBE,预计将在2007年7月推出。任天堂吸取了N64采用卡代媒体这一重大教训,终于将卡带改为8CM的DVD光盘,容量为1.5G,是N64卡带的150倍,而且采用了松下公司特有的著作权保护技术,能很好的防止散装光盘,事实也证明这种技术很强大,NGC因为有了这技术成为3大主机中最后被破解的,虽然最后还是被破解了但又有什么关系呢,我们伟大的散装光盘商是无所不能且技术实力深不可测的,只要是游戏主机就一定会被破解,NGC能成为最后一个被破解的已经是种成功了。NGC的CPU用的是代号“月光”的IBM Power PC处理器,在开启材质贴图和特殊效果时能达到每秒600~1200万个多边形的处理能力,是N64的40~80倍。不过令人遗憾的是NGC没有DVD功能,任天堂表示NGC始终是一台单纯的游戏主机,始终只开发优秀的游戏作品奉献给大家。这次的任天堂吸取N64失败的教训,硬件很强大且便于开发,而且对第三方厂商也友好了很多,放下了以前骄横的作风,看来不论多么强的的硬件商没了第三方的支持也是白搭啊。虽然N64失败了,但当年那股霸气和知明度还在,所以NGC也必将是PS2成功道路上的一个强劲对手,2001年的主机大战一定更精彩。
2001年4月30日~4月1日春季东京电玩展开幕,本届TGS的主题是“游戏是打开21世纪的娱乐”。不过另人担忧的是日本游戏产也正在连年委缩,玩家正在逐渐减少,而本次TGS的参展游戏商也为历界最少,仅仅只有53家。SCE的千万级巨作《GT赛车》最新作《GT赛车A规格》因为是发售前最后一次出展,除了普通的试玩台外还有9个配备了GTForce方向盘的豪华试玩台,而《两人的烟花》《多罗的假日》《蚊》虽不是什么大作,但创意十足,吸引了不少玩家的眼球。因为FFX的延期Square的业绩受到了不小的影响,但在制作组全体人员的努力下展会上展出的FFX完成度已到了80%,Square摆出70台FFX试玩机让玩家试玩,不过这根本不能满足狂热玩家们,试玩台前总是挤满了人,至少排半小时的队才能玩那么一次。NAMCO的《异度传说》人气很高,《皇牌空战4》《风之克罗诺亚2》也参加了展出。CAPCOM方面正式公布了《Capcom VS SNK2》,期待度很高的《鬼泣》没有提供试玩,仅仅播放了宣传片。
2001年7月19日,Square在PS2平台上推出的首款FF正统续作《FINAL FANTASY X》在日本本土发卖,这款情节曲折感人至深的RPG全球共卖出了750万份,至今仍是很多FF迷及RPG爱好者心中的最强RPG,此款作品对我而言意义十分重大,这么多年过去了FFX在我心中的地位一直是最高的,当年400个小时的奋战让我永远无法忘记。对于从PS2时代才开始玩游戏的人来说FFX是他们认识RPG的第一步,在他们心中FFX就像老玩家心中的FFVII一样伟大,只不过FFX并不仅仅是因为初次相遇是最美的这一理由被玩家铭记,就游戏本身而言不管是画面,剧情,系统,音乐都堪称完美,仅凭这些本作就应当得到所有人的尊敬。
10月28日,日本电脑娱乐软件协会公布了第六届“CESA GAME AWARDS”的游戏获奖名单,SQUARE的王牌RPG《最终幻想X》力压《潜龙谍影2》和《鬼武者2》获得大奖,而《潜龙谍影2》和《鬼武者2》也获得了优秀奖。SESA今后将在获奖游戏的外包装上附上获奖标致,用这种方式来表彰该游戏为整个业界做出的恭献,并以此来提高获奖游戏的认知度和权威性。
2002年12月3日,SCE在东京举办了纪念PS发售8周年的名为“Playstation Party 8th Anniversary”的游戏盛典。在这次聚会上SONY公开了2003年1月~3月PS2上发售的200余款游戏中人气比较高的14款大作的最新情报,而FFX的外传性质的续作FFX-2也终于公布了发售日期,这款让所有RPG玩家为之疯狂的游戏将于2003年3月13日上市。为了给本次盛典造势SONY特别邀请了一批和PS发售日(1994年12月3日)同一天出生的小朋友参加盛典,而纪念活动就是在这批和PS年纪一样大的孩子们的歌声中开始的。