不过融合的故事还没有完,在结束这个话题之前,我们还必须要来看看游戏门类融合历史上可能是最大最耀眼的成果:《Grand Theft Auto III》
如果说AAVG,ARPG,SRPG这样的游戏我们还能给出个门类名称的话,《Grand Theft Auto III》所开创的游戏类型则根本无法用传统的游戏门类名称的组合来准确描述。自从这种游戏诞生之后,媒体试图用过诸如“沙盘游戏”、“黑帮游戏”等这样的名字来描述,但这些名称都没有办法从游戏机制的层次上像动作游戏、冒险游戏、模拟游戏那样准确的描述一个门类。一些国外媒体最终放弃了给这类游戏命名的尝试而开始干脆使用“GTA类游戏”去称呼。我们可以尝试着从核心游戏机制的层面剖析一下《GTAIII》。首先,这毫无疑问是一款动作游戏,有着浓厚的冒险游戏色彩。同时游戏的组织结构上游有着类似《模拟城市》那样的模拟类游戏的构架,而确实我们看到游戏中存在着模拟类型的任务。游戏非常强调车辆等交通工具的使用,这使得游戏拥有了被当成赛车游戏那样玩的基础。这一切
结合在一起的结果,并非简单的为我们带来一款“模拟赛车动作冒险”游戏。《GTAIII》之所以能够获得成功,在我看来,是因为它通过融合多种游戏机制,开创了游戏回报机制的自由度的先河。