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[转帖] 两口子游戏史

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发表于 2011-1-24 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/2728.html


FC时代就不说了,最近又想再买个FC玩玩,可是买不到那些经典卡带;还想买个MD,玩玩幽游白书,在PC上玩实在不爽啊,无法斜上斜下的按键```

PS时代:

天诛1:虽然现在看来画面不好,但是当时相当乐此不疲,连一开始的训练关卡音乐都忘不了,每关的音乐都是收藏的重点对象,那更包括开场动画和其音乐。各关的场景都比较宏大,包括古代居民区,河边军舰,下雪的商人住家,高高的塔,阴森的大庙群,地下的岩浆洞迷宫,森林中布满无底洞和野兽的山洞,长着救命药草的大山,屋里屋顶都是观光胜地,只是,为什么敌人忍者们为什么不会游泳?性感的男忍者力丸最后英勇的“死”在山洞里实在感人```

天诛2:前传,讲述三个弟子走不同的路各自发展的故事;开场音乐是历代中最好听的,也是歌词最短的;关卡设计精妙,即使路线场景一样,三大主人公的视点也不一样,同一段剧情用3种不同视角来演绎,更何况大多数的关卡是不一样的;背景没有音乐,但是风光更加阳光明媚,动作也更英武,如收放剑这一性感动作;可以潜水,在大海中潜水,碰到鲨鱼是多么紧张的历险;而突然冲出水面暗杀敌人的动作一气呵成实在过瘾!

剧情方面,不再有鬼神,而是类似天诛红,讲的是一个大波妹忍者不但喜欢在保守古代大胆的暴露自己的胸部,还喜欢走出黑暗当一个正大光明的忍者,她的身材使龙丸着迷并以命相许,即使恢复记忆仍然爱着她,而力丸在失去师傅和全村人后,慢慢的长大学会忍耐控制愤怒,并最终大义灭亲报了愁,至于彩女,虽然小时候那么丑,但是工夫了得,思念着龙丸的她不因为失去他而难过,想起她还有公主,躺在战乱过后的海面上漂浮着的独木舟上,听着重新编曲的主题曲,她也有了活下去的动力;隐藏结局中,自始至终长的很面熟的那个敌人,最后终于亮出了他的身份,原来是鬼阴,他正在为了天诛1中的失败而准备着```

非常耐玩的一款作品,无论剧情,音乐,关卡,人物,动作,道具,隐藏要素,动画方面都无可挑剔,两男一女的关卡场景都不尽相同,高智商的敌人,宏大的场景更是让人难忘。我常常和小猪挑战每关的最高分,有时候会因为被狗狗发现而扣分输掉,真是郁闷啊```
 楼主| 发表于 2011-1-24 13:12 | 显示全部楼层
生化危机1:开山作品,不再多说,即使没有吓的和我一样扔掉手柄,内心的震撼相信每个玩家都有```

生化危机2:当年那阵谁不玩?4条主线,3个隐藏大游戏,互相补充的剧情,是啊,谁没玩过```

生化危机3:有难度的一个游戏(heavy mode),比较长的流程,难忘的追击者,但是感觉象是炒冷饭,不管怎样,即使好多人把它当成生化1.5,还是值得一玩```另外女主角的那身装备实在性感```

恐龙危机1:4个结局的恐怖游戏,不错的悬疑剧情,有难度的敌人,高科技的场景,侏罗纪公园的余热,百万大作,有趣的解迷,不可不玩```

恐龙危机2:PS末期最大作品,爽快的恐龙猎人类型,优秀的画面,大量的武器,超大森林场景,精美的动画,不可不玩啊,只不过风格和1代截然不同,恐怖压抑感和解迷荡然无存,代替的只是屠杀大批大批的恐龙的爽快感```

山脊赛车4:朋友们聚会时,以及即使现在,我和小猪也常常开R4比赛,至今仍在为某些弯道而努力练习华丽甩尾中,虽然赛道颇少,但是个人有个人的主场,连各赛道的音乐也难忘```

寂静岭1:对语言有较高的要求,连我这种8级嘿嘿也得边玩边查字典,系列的灵魂人物alyssa在本作中是详尽描述,对于后几代的世界观也是奠定坚实基础,个人认为最恐怖的游戏之一,是后几代无法比拟的,对于大雾,黑暗,学校,医院,下水道,小镇都给我留下了很深的印象,相信没有人听到LISA的告白会无动于衷,没有人不感慨alyssa的悲惨童年,也许也会有人象我一样,在静静看着lisa遗留的日记时流下眼泪吧。

寄生前夜2:对着变异怪物在真实世界里放各种属性魔法是不是不伦不类?不管怎样还是挺新鲜的!只是没有通关```虽然动画精美女主角漂亮,但是演员们都是哑巴。
 楼主| 发表于 2011-1-24 13:12 | 显示全部楼层
最终幻想8:小猪的最爱,而我,碰也没碰过,但是仍然无人不晓,对于主题曲,更是全国最爱,上高中时,周围的男男女女都在为之疯狂,里面的爱情也是早有所闻,为什么没有中文版呢?(好象PC有吧),对了,那首eyes on me是日本史上第一次由国外歌手演唱的最受欢迎歌曲吧,那个榜名忘了,好象是oricon?

PS2时代:

记得我俩刚考完研的第一天,就一起去买PS2,回家后不会开机,打电话问问后,才知道了原来开关键不是一直按住,而是按一下即可;BOSS千叮咛万嘱咐,一定要卡好盘,我们每次都是仔细确认;面对第一次买的20盘游戏,不知道该从何玩起,如今面对幸福的爱机,真是快乐的感慨啊```

天诛3日版:俩人抢着玩的游戏,但是失望很大,因为我俩都太喜欢2代,而3代则是完全1代的延续,不论是剧情,操作,人物,关卡,所有都是和1代完全相似,不过在力丸的第一关卡,响起那熟悉的1代第一关的音乐,真的超级兴奋和怀念啊!有些关卡还比较恐怖,难度也不小,力丸在里面动作更帅,只是变胖了些```粘在天花板的动作也很拉风,虽然不太实用。至于那个和尚,有人喜欢吗?亮点在于双人任务模式,非常有难度,敌人AI很高,我俩两人配合默契是必须的,通关时间也是历代耗时最多的```而本作的双CD原声也是游戏史上最值得收藏的OST之一,不论是关卡音乐(幽雅的竹林),还是气势的BOSS战配乐,还是菜单的音乐,都是荡气回肠终生难忘```

不知道有没有日语发音,英文字幕的版本呢?我的是英文发音,日语字幕和菜单,听着日本忍者们一口流利的英文很不舒服。

天诛红(中文版,美版):最难的一代,原因没有前几代强大的秘籍不说,敌人的AI非常高,不但当感觉不对时会跑过来查看,改变巡逻路线,密集,连普通杂兵不论男女,都有一击毙杀主角的能力(抹脖子),忍术和道具(致命陀螺)。关卡场景都很有江湖味道,没加如鬼神的设定使得本作也更现实,而一个接一个性格鲜明的BOSS们更是增色不少,各种带X光的忍杀动作也很眩,实用的奥义也很有看头,如6秒隐身,连击(一气打掉敌人70%的生命),扭脖子(能直接扭死大多数BOSS),最抢眼的就是忍杀乱舞了,最后一关我曾经实行过6对忍杀乱舞,利用各种道具把敌人引在一起暗杀实在是过瘾。

作为外传,没有出现力丸固然失望,但是看着彩女已经成为那么成熟的一个女忍者,对于人生,江湖,她的所有感触都在冷漠的表情,深沉的语调中体现出来,未尝不是玩家的福分(胸部和脸蛋也是越变越大越变越美);而凛,这个初出茅庐的小姑娘,人生的沧桑和快速的长大都在这个报仇故事中完成,让人为她感动而怜惜;前几代缺乏人物刻画的缺点在本作中终于全部改善!

虽然只有一张CD的原声带,但是音乐非常悦耳,除了高亢的主题曲,各关卡时而阴森,时而美丽,时而喧闹,配上各关的场景,如透着月光的森林,在屋顶上顶着大圆月跟踪街道上的最终BOSS,小桥流水的竹林,打雷下雨中的悬崖深山,也是值得收藏的OST之一。

强烈推荐日版或中文版,因为美版无法在三流配音中体现人物个性,而彩女的成熟沧桑杀手个性,凛初出茅庐的个性都在日语中淋漓尽致表现出来。
 楼主| 发表于 2011-1-24 13:12 | 显示全部楼层
火暴狂飚3和复仇(美版):欲罢不能!当咬牙切齿的把对手车撞进湖中,悬崖或者原始亚洲沿海森林里时,当不管三七二十一直直撞上迎面开来的大卡车并任由自己的爱车向前飞出几十米甚至飞到高架桥上去,看到高台就开上去再飞下来砸在对手车上,实在爽的口水流下来也全然不知!唯一的缺点就是俩人对战时,结束的太快(10辆就结束),但是没有人不期待马上发行的BURNOUT 5!

生化危机爆发1&2(日版美版):纯正生化FAN必收作品,不但重现了当年熟悉的各个场景,全新的各场剧情,对于2,3代的剧情也有补完,画面精美,音乐也是颇有大片气势,关卡设置合理,联机更是乐趣无穷,期待爆发3。

生化危机代号:维罗尼卡(日版美版):本来很期待的作品,因为当年没有NGC也没有DC,当买到这款PS2移植作品时还是很激动的;但是由于对超人CLAIRE的偏见(2代中的小女孩一下变成连007都自叹不如的超高难度特技的特工),至今我也不喜欢这款作品;场景虽大但是给人印象不深,颜色太暗,单调,动作僵硬,武器少,流程虽长但是没有必要,大帅哥CHRIS在里面和小毛孩子一样,跟NGC版中又黑又帅又男人的他有天壤之别;但是还是有优点的,如剧情的复杂,人物的详尽刻画,以及超人气偶像wesker狂揍claire兄妹的影象```

生化危机4(欧版):连小猪都抢着玩了,可见受欢迎程度吧。漫长的剧情,紧张刺激加高潮迭起的战斗,紧张的大小BOSS战,旧情人的重逢,经典生化2表里关的设定,久违又全新感受的生化,第一次弹尽粮绝时的无奈,第一次见再生者时的胆怯,第一次被电锯下脑袋的战栗,第一次用刀划死爱死你时的莫名其妙,第一次使用狙击时那帅气的上膛动作,现在想起来仍然很激动。唯一的遗憾就是wesker没在身边啊,和生化0一样,只出现在影象中。

狂乱古城(美版日版):本期待复杂的优秀剧情,但是失望了,本作只是以一个被绑架的女孩的眼光来一同体验故事,她知道多少,我们就知道多少,可惜她不知道多少,而且她也不想知道那么多,关于永生,炼金术,古堡,主人,她都不想知道,只能留给我们去猜;故事中她没有战斗力,唯一能帮助她的就是可爱的狗狗hewie,大多数时间她都是在躲啊躲,如果被发现了她就会去紧张到撞墙,当她最后终于逃出古堡后,她关上了大门把所有的一切都留在了后面,就象我对待这张盘一样```

怪物猎人2(伪中文版):听说很多两口子都是这样玩的:一人白天在村子里生活,一人出去打猎,我好羡慕,虽然买来了号称中文版,可是除了开始菜单,我再也没看到中文字,于是就放弃了;如果买到了美版,我一定开战,至少美版不会象所谓中文版骗人。CAPCOM,不愧是天尊啊。
 楼主| 发表于 2011-1-24 13:12 | 显示全部楼层
杀手7(美版):已经买了美版了,还没玩,我一直觉得这个游戏一定很适合我,期待尝试!

大神(美版):和平时CAPCOM的游戏一样,漫长的过场动画无法过,又不好看又乌鸦乌鸦的听不懂,使我暂时放弃了这个游戏,但是一旦开始了,我一定会继续下去,直到通关。游戏初期,对于操作的流畅,画面的全新风格,幽雅的音乐,独特的战斗模式,随意画画的功能,都给人留下了深刻印象```
寂静岭2(日版):伟大的爱情写实游戏。求求上帝不要拍成电影。虽然部分场景炒冷饭,但是音乐绝对是史上最优秀的OST之一,动人的爱情自然少不了感人的音乐啊。而且本作前所未有的对寂静岭的历史进行了详细的介绍和调查,并且和“罪人”的心路紧紧联系着,甚至连怪物,场景,配角,道具都有着不仅是表面的深层含义;非常有个性的是,本作和前代的主题一点也不同,仅仅借用了前代的名称,如果把“寂静岭”换成其他地点的名称依然是款伟大的游戏。称为最深度的游戏,不介意吧。

寂静岭3(美版):很俗的续作,故事紧跟着1代,但是远没有一代原创经典,也原不及2代的主题革新,本作中还有大量的迷没有揭开,也许为以后留伏笔吧。故事很简单,就是讲一个普通的小女孩--alyssa的转世为父亲报仇的事,从那简单的结局来看,本作注定了就是那么简单。音乐仍然保持水准,部分场景仍然炒冷饭。

寂静岭4(日版):除了音乐,所有部分貌似在革命,实际是在倒退。打赌寂静岭5绝对不会象本代,肯定会回归从前的。所有场景都二次利用了一遍,让人厌烦,情节也没有什么亮点,虽然是从2代中的一个MEMO人物发展过来的。本作的素质对不起那恐怖的开场和优秀的OST音乐。

鬼武者1(日版美版):小猪的游戏,虽然画面精美,但是故事半吊子,好象资金不足,留给后面几代了。PS2首部百万大作,金城武的卖力演出,缺点就是流程太短了!和源氏1媲美了。

鬼武者2(日版美版):在很多人眼中的神作,在我俩看来却体会不出神作的魅力,除了讨论男主角到底帅还是丑的针锋相对,本作中有很多场景在炒冷饭或者不断重复,不停的交换物品来创造不同的分之路线让人不耐烦,BOSS战也太少,一闪要求太高也不爽。不知道为什么这么多人喜欢呢?

鬼武者3(日版美版):我俩都认为这款游戏比战神优秀多了,不论是大明星的人物演出,双CD的古典乐器加现代要素的交响乐,超长的流程和不停变换又不重复的各地宏大场景,多种武器,多种魔法,多种功能的羽衣,彻底发扬光大的一闪,连闪,十连斩,隐藏要素包括服装,小游戏,幻魔空间,甄子丹的功夫设计,连接不断性格鲜明的BOSS战,虽然时空转换造成不伦不类,但是剧情仍然值得欣赏,至少是三部曲的终结篇;还有,美国评选的史上最经典CG(不是之一哦)就是本作的开场CG```战神也不错,尤其是弑神的剧情和宏伟场景,只不过整部游戏都过于简洁。和以上的比比。
 楼主| 发表于 2011-1-24 13:12 | 显示全部楼层
鬼武者无赖传(日版美版):买了后悔。

新鬼武者(日版):感觉画面在退步,人物太众多,操作更复杂,还没有通关哎,有空试试两人模式```

鬼泣2(日版):本以为,好多游戏2代都是最经典,可惜,本以为本作的双碟象生化危机2表里关一样构造,但是不是。动作太单调,对话出奇的少,场景重复太多,最惊讶的是女主角竟然那么丑```唯一难忘的就是几场体型悬殊的BOSS战了,为什么要双碟呢,哎。

鬼泣3(日版美版):超级爽快的战斗和节奏,DANTE和VIRGIL帅的酷的那样,剧中的大量台词可以全部抄下来当作老美幽默来学习,BOSS战又多又爽,多打几遍也不会烦还意犹未尽,各隐藏小关也具挑战力,不可不玩啊。DANTE终于不再颓废,又加上一个双胞胎哥哥,double cool!

战神(美版):一开始我俩的确欲罢不能抢着玩,第一次听到这么古典的神话配乐,第一次看到只会出现在书中描述的古希腊如今在电视上清晰的表现出来,第一场BOSS战绝对算得是史上最难忘最气势的BOSS战之一,估计胆小的人都不敢打这三条“龙”;本来就人人感兴趣的希腊神话,优秀的原创剧情,第一次让我目瞪口呆的**画面和**声音,史上最性感的纯男人男主角KRETOS,还记得在TITAN身上爬山时,TITAN身上的大铁链一望无际;还记得在天界,能看到万丈深渊的遥远的另一头有三千尺的大瀑布和在悬崖峭壁上的水池,没想到在水底游啊游,竟然游到了那个水池里,激动的我立刻顺着瀑布跳了下去```只不过游戏按键操作比较简单,武器魔法都比较简易,升级系统也很单调,隐藏要素和2周目更新太少,流程少短,而且希腊众神感谢车田正美,应该是身穿闪亮圣衣的帅哥哥,在本作中都是老头子让人看的不舒服。呵呵。

黑客帝国:尼奥之路(中文版):当时的确不信邪,虽然好多人抱怨这个游戏不好,强制死机,但是我还是一意孤行的试了;正当我愁着什么时候通关结束这场眩晕视角别扭动作场景混乱粗糙剧情胡说八道(相对电影版)的噩梦时,那个强制死机出现了,谢天谢地!对了,为了找存盘点我强行连通了很多关都没有找到,已经深夜了,于是关机,至今也没找到何时何地存盘```

源氏(日版中文版):虽然开头CG当然远不及鬼武者三,但是一上来就在那花草盛开的深山中,还是一下就被吸引了,虽然不懂那段历史,但是剧情真的还挺吸引人,至少跑遍了天上地上地下,音乐也很优美,简化了的一闪不用再狂点防御键弄弹一闪了,放慢动作的一闪同闪亮的一闪一样具有观赏性,幽雅的音乐一直常伴耳边,鲜明对比的双主人公即使重新过某一地图也不会让人觉得烦,走在庙顶瓦片上的声音是非常好听的音效,虽然流程有点短(至少比鬼武者1长些),但是整体素质还是很高的,期待2代!(主人公不知什么心情改变了发型,难得的好看啊!)

零(日版美版):突然的惊吓造成首次的破口大骂,这的确是难得的经历!虽然跑以来很难受让人烦躁,但是静下心来阅读一本本古书也是很悠闲的一件事,何况剧情那么感人,复杂,值得研究。主人公的脸孔虽不象正常人类,但是感情是一同的;战斗很有乐趣;场景虽然有限,而且都是发生在夜晚,但是随时都有被惊吓的危险,强烈推荐。

零红蝶(日版美版):因为女主角们很漂亮,虽然有些卡通化,但是我和小猪都抢着玩这个游戏,本作在剧情,人物刻画,战斗,画面,隐藏要素上都有大幅度强化和复杂化,遗憾的是没有前作恐怖(除了被打雷那声吓着了),而且行动不便的缺点仍然没有改进。连胆小的好朋友乐乐在看了游戏后都立刻挥墨作画一张,可见本作真是人见人爱啊。史上最感人的AVG游戏之一,“完美在2代”定律,不可不玩。

零刺青之声(日版美版):大杂烩,和前两代都密不可分,剧情同样优秀,虽然地图上有些牵强,但无论是剧情,人物,战斗都更进一步发展和复杂,本作的重点放在剧情补完上,因此恐怖程度大幅度减少,同样是强烈推荐作品。

九怨(日版美版):既然是from software出品,人物的造型,动作和场景都很象天诛,开场的CG虽然有些恐怖但是感觉不成熟,因为还未通关,慢慢来吧。
 楼主| 发表于 2011-1-24 13:13 | 显示全部楼层
忍(美版):很酷,没玩。

女忍(中文版):更喜欢男忍,没玩。

ICO(中文版):好多人心中的神作,依然,到我俩这里就变成了普通作品。可能是先玩旺达与巨像的原因,感觉本作情节拖拉,场景诡异不合乎情理(本人是建筑大学毕业,呵呵,对其中的建筑物感觉很不合理),动作要素和解迷要素都远不及同类作品如波斯王子和古墓丽影,不清楚本作出世的理由,也不知道感人在哪。真是越大期望,越失望```

旺达与巨像(中文版):无论是剧情,音乐,动作,操作,场景,创意,一切的一切都无可挑剔:无言的剧本,坚贞不移的爱情,悲愤激昂的音乐,逼真的动作,宏大的未知世界地图详细到每棵草,每个小动物,没有杂兵的AVG创意,具有难度并考验耐度的战斗,以及如同老人讲述爱情道理的童话式寓言,丰富的隐藏要素,这样无可挑剔的完美,不是神作是什么。

死魂曲1—2(中文版):本来无限复杂的优秀原创剧情,被数不过来的主人公们和断断续续的时间线打成七零八落,尽管如此,本作仍然是款创意度十分的革命作品,全新的真实困难生存使它在恐怖度上不亚于零,利用独特的幻视功能打造全新的合金装备式潜入系统,独特的影象处理方式,剧本构建中的复杂关联,剧中人物的表情,动作,声音都是当今游戏界中最接近真实的,而且1代也是唯一的普通话配音AVG游戏,即使没胆玩到最后,也该收藏纪念。

玫瑰法则(中文版):平淡,还没通关,但是不吓人,剧情满有吸引力,期待通关。

捉猴啦3(中文版):视角的眩晕和对其中恶搞的不懂导致了我俩的半途而废```

山脊赛车5(日版):无论在画面,音乐,赛道,车,模式各方面都大大超越4代,但是为什么我们还是更喜欢玩4代呢?

GT4(中文版):注意,我俩是先玩的火暴狂飙后再玩的GT,导致把加速键都快按烂了都加不起速来,渴望的“真实”甩尾却总是撞墙,被别人骂到“GT才是王道”以及看到GT的销量后,仍然毅然决定放弃!

圣斗士:12宫和冥王篇(日版欧版):被小猪称为垃圾的作品,我却乐此不疲的通了个关!虽然觉得没有王法了操作黄金哥哥们时被小强们打的毫无招架之力,但是在不泄的努力和狗屎运下,终于通关!而冥王篇,大概是我特别想看动画版,所以跌落深谷的失望,象个半成品一样却竟然不在“冥王篇”后面加上“一”或者“上”,真是越想越气```唯一的好处是,原著中五花八门的招式们,终于学会了官方英文翻译:星尘灭绝:star dust extinction!

勇者斗恶龙8(美版):既然是当年销量冠军,又是散装光盘,那就买一个呗,反正不玩就不玩了。

龙珠Z3(日版):对于故事模式实在没有看全套漫画看的舒服过瘾,于是只用来和小猪对战了,的确是没有原著好嘛```
 楼主| 发表于 2011-1-24 13:13 | 显示全部楼层
真人快打欺骗:没有观赏fatality模式,我只能一个个的耗时去试,实在不人性化的设计;征服模式比较耐玩,场景世界都很宏大奇异,从头到尾玩一遍的确感觉出了主人公的老去,隐藏要素也十分丰富,但是弄的那么难取得,我是没有耐心了```

真人快打少林武曾:难得的双人过关游戏!比合金弹头,忍者神龟好玩多了!强烈推荐2人作战!依旧,隐藏要素十分丰富,而且,fatality被简化到平民化时代,十分讨好的设定,唯一遗憾的就是才有4个主人公操作(你还想要几个啊),如果能象对战模式中的人那么多就好了```

真人快打末日战场:本以为本作会是少林武曾的加强版,却大大失望,本作在各个方面都十分简陋,无论是剧情,场景,人物,动作,音乐等,恶劣的表现,虽然fatality更为简化,但是随之动作也变的简化,唯一的优点就是对战模式有长进,人物也增多。征服模式简直不值得一玩。更别说赛车模式了,更不伦不类。

合金弹头系列:虽然是两人的爱好,但是本系列象是一次性游戏,玩过就算,乱哄哄的场景和音乐使每作都没有给人留下深刻印象,但是仍然值得一次性试试一次打穿的。

忍者神龟2:视角实在没有FC时代的经典,于是放弃。

冰河世纪2:虽然电影好看,但是游戏一般般,没什么亮点。

毁灭全人类1—2:虽然小猪和其他评论人一样十分讨厌这个变态游戏和它的创意,但是我相当喜欢!我并不象他们重点在乎游戏中屠杀平民百姓,实际上游戏的初衷也不在此。本作就是一款幽默的喜剧,大到讽刺美国ZF的剧情小到外星人之间的对话还有探听大街上男男女女的心思都非常有意思,不论是农村田园,海边小镇还是大都市,游戏中都详细刻画,无论是用飞行器还是操作飞碟都是游戏史上全新的体验,值得一玩。

忍道(日版):习惯了天诛,还真不习惯这款作品,打算购入英文版后,再好好领略一番全新忍者剧情和那大量的分支任务吧。
 楼主| 发表于 2011-1-24 13:13 | 显示全部楼层
多罗罗(中文版):小猪喜欢的作品,我有机会一定好好打一遍。

侍道2,西部牛崽:买了还没玩,感觉动作很僵硬。
真实犯罪:纽约:非常喜欢的一部作品,不但真实刻画脏乱的大都市纽约,剧中的人物发展方向配着不同口气的英语,不断的支线任务使得任何有正义感的人都会去管制和参加,没事时用一句“new york f**king police”拦住一量跑车然后满城兜风也是不错的,何况车里还有大量的音乐等你播放。强烈推荐。

GTA san andreas:没有认真玩,日后有机会再说吧。似乎地图系统不太便民。

SSX ON TOUR:类似火暴狂飙的滑雪游戏,的确很爽,运动类的玩家理应收藏。只不过不太真实(火暴狂飙就真实啊?偏见!)。

SONIC RIDER:对SONIC没有情感的玩家是否对本作毫无耐性?本以为和火暴狂飙一样超速的,但是事实并非如此。

超能力战警:一直很想去试的游戏,攻略也准备好了,就差东风了。

兽王记(中文版):本来是小猪买的,但是一开始我嘲笑画面不好于是就放弃了,没想到还是我玩起来并通关了。既然是全中文游戏而且在上海由中国人制作,当然要试试了,虽然剧情突兀,但是打斗场面还是不错的,各种超能力变身也很有看头,最终BOSS似乎没有金手指就无法打败,总的说来,这更象款画面优秀的PS1作品```

恶魔城黑暗的诅咒(美版):没有玩过月下,所以试试本作,但是出了一门又一门,发现场景在无限的重复中,而且主人公跑起来和寂静岭男主角们动作相象,放弃了本游戏。但是我还是很想了解剧情的,尤其是那个CC男,似乎他的命运很悲惨,也许因此,我要忍耐着打穿这个游戏了。

NANOBREAKER:据说是KONAMI公司在出3D版恶魔城前的实验品,也是小猪的游戏,但是都放弃了,理应不错的吧,挺欧美风格的。

WE系列(日版美版中文版):连欧美都评分都接近满分,本系列绝对是世界第一足球游戏啊。

NBA 2K6,LIVE 06:受不了人物的瞬移和漂移,于是放弃。

最终幻想10,10-2,12,7外传(日版美版):这些都是小猪的游戏,而且我俩都没有玩,即使用了金手指,还是没兴趣。但是每次听到李秀英的主题曲,总有想玩的冲动```

神拳(日版):小猪手太拙,没法狂按键,只能交给我了,不过还得排着队,以后再说吧。

火影忍者3(日版):小猪的游戏,半途而废,希望有美版。

杀手血钱:太难,虽然很吸引人,自由度也非常高,但是太难了,骄傲的放弃了。

黑煞(日版):没觉得画面多好,反而觉得很粗糙,从以上的列表可以看出我不喜好FPS,所以,过了第一关就头晕的放弃了。
 楼主| 发表于 2011-1-24 13:13 | 显示全部楼层
华氏:排完队,一定尝试这款据说有个性的AVG```

斯巴达勇士:和战神媲美?!拉倒吧。儿戏。后悔买了。

古墓丽影传奇:动作,剧情,配音,台词,解迷,战斗,都中归中矩,即使为了欣赏LAURA是如何在过场中死来死去,也值得一玩。

绝体绝命都市2:如果有美版,我一定通关这个AVG作品,无奈日语苦手。

波斯王子2,3:总感觉这游戏中的BUG太多,战斗乱七八糟,但是小猪还是把它通了,至于3代,太难了,而且失去新意,于是也放弃了。

魂斗罗真,新:用了金手指后,感慨就是,哇,用了金手指都费了200多条命,如果不用,怎么通关啊```我俩只把它当成合金弹头来玩的,莫嘲笑```

铁拳5:买了没玩。

爆裂行警:因为喜欢bruce willis,于是我俩买了这款游戏,可惜流程超级短,不过瘾。

最终漫画联盟:实在受不了美式的肤浅,于是放弃。

龙如(美版):虽然画面不怎的,但是据说剧情那么好,还是硬着头皮玩了。正在进行中,期待通关```

还有一些盘玩了一下就收藏起来了,如幽游白书,山脊赛车进化等等```
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