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[转帖] DQ系列攻击咒文考

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发表于 2011-2-6 20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://nds.a9vg.com/html/article/2866.html

前言


??我想除了全假名的对话之外,全假名的咒文特技也是将很多人挡在DQ系列门外的重要原因。我记得当初玩的时候没有攻略,只能一个一个尝试才知道那些费解的词语到底包含什么样的威力,最后还得拿本小本子来记录。现在是可以记住大多数咒文的效果了,但偶尔闲的时候也会喜欢追根究底:那些如同天书的咒文背后到底蕴含着什么样的意思,它们到底在整个系列中有怎么样的发展轨迹,有兴趣的就一起来研究考察一下让我们痛苦而幸福着的DQ咒文吧。

DQ系列咒文综述


??首先我们得分清楚一个概念,到底什么是咒文,后来DQ增加了特技,这两者经常会互相混淆,当然游戏中管不了这么多,不过为了叙述方便还是区分一下比较好。一般而言有如下几个标准。
??1 所有咒文都是片假名构成的,反之不成立。
??2 百分之九十九的咒文都消耗MP,反之不成立。
??3 最为简单的一点,在战斗菜单中分魔法和特技的选项,看那个单词在哪一栏中出现足矣。
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:07 | 显示全部楼层
??辨识出咒文之后,我还需要将DQ的咒文分一下类以方便叙述。具体分为以下四类:
??1 攻击系咒文。只对敌有效果且有伤害数值的属性咒文分为一组,之外能消灭敌人的其他攻击咒文分为一组
??2 回复系咒文。分为HP MP回复系和状态回复系(包括复活)。
??3 辅助系咒文。分为能力数值变化系以及异常状态系
??4 其他咒文。主要为移动时使用的和一些比较特殊的咒文。
??DQ的咒文体系发展至今已经超过了100个,系列的正传外传非常多,下文只涉及正统RPG系列的一代到八代以及DQ怪兽篇共12部作品。
咒文命名的起源是一大头痛的事情,因为按照掘井的说法,很多咒文只是突然想到了就用上了,不一定有什么特殊的含义,不过体系内的命名方式还是有法可循,正文开始前就先标注一下,下文就不在赘述了。


Be
上级咒文的前缀。如ベホイミ、ベギラマ等
Mi
上级咒文的前缀。
Ma
上级咒文的后缀以及涉及魔法的前缀
Ra
上级咒文的前缀。比如イオラ、ベホマラ等
ズン
Zun
最强咒文的后缀。
マホ
Maho-
魔法相关咒文的前缀
レミ
Remi
与光相关的咒文,如レミーラ等
ラナ
Rana-
与天气相关的咒文,如ラナルータ等
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:07 | 显示全部楼层
メラ系

??メラ按照官方的解释是召唤出火球射向敌人头顶,爆炸产生伤害效果。此系从三代登场之后一直作为固有系列保留了下来,普遍包含三个咒文:メラ、メラミ、メラゾーマ。四代对MP消耗进行调整后,作为恒值设定:2、4、10,当你查看大多数DQ咒文表的时候,最开始必然是以上的文字。一般为女性角色或者魔法职业习得,可以说是代表性的咒文之一。

??メラ:在初期10级左右的练级途中,10左右的伤害对史莱姆算是致命性的打击了,比起单纯的武器攻击要厉害。虽然魔法消耗的不多,但是角色那时候MP最多也就是在10左右徘徊而已。因此用不上几回就得回城休息。作为DQ系列攻击力最弱的咒文,メラ也只有活跃于最初村庄的周边与史莱姆小蝙蝠对战的场合了,当我方获得好点的武器习得高级一点的咒文后,它也就作为古老的记忆永远尘封起来了。算是背负着某种悲哀的宿命呢。

??这个咒文的命名也比较有趣,引自:めらめら这个类似拟音词的单词,就好像我们用熊熊来形容烈火一样,日本人用めらめら来表现火的形态,比如:“めらめら,それは、怒りの炎だ!”。系内最强咒文メラゾーマ出自ゾーマ这个三代的最终BOSS,在漫画《ダイの大冒険》(注1)中大魔王バーン施放此咒文时具象为不死鸟凤凰,足见其威力的巨大了。
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:08 | 显示全部楼层
ギラ系

??此系包含三个咒文:ギラ、ベギラマ、ベギラゴン,前两者是少数几个从DQ初代就登场并且出现在所有DQ正统系列的元老级魔法之一,攻击咒文中有此地位的也就两例。不过此系在攻击咒文整个体系内所处的位置似乎一直比较尴尬。

??首先是其解释和表现形式的之间的矛盾。DQ1&2ギラ直接作为火魔法来表现的,到了三代出现メラ这个咒文之后,它就变得尴尬起来。DQM3中有对此的解释:“魔力で生み出した炎を放ち”。官方将其解释成一种利用魔力对火进行压缩后释放的强力魔法。但从命名来看,ギラ来自ギラッ这个单词,表示的是水中反射的波光,此外类似めらめら,一般是用来形容光芒闪烁的样子,比如:“太陽が燃えている ぎらぎらと燃えている”。所以解释成光属性似乎更为合适,而光也符合勇者的设定,在DQ3的官方攻略中也是作为了闪光的咒文设定的(注2),《ダイの大冒険》中此咒文最后被定义成了“闪热系”这样一个暧昧不清的名称,这是尴尬之一。

??其次是性价比的尴尬。定义的不明确导致了实际性能的莫名。为了区分ギラ系和メラ系,从三代开始全部设置成攻击敌一组的设定,MP消耗恒定在4、6、10,ベギラマ最为初代勇者的最强咒文却在FC版本中由于设定错误威力很低,后来重制版进行了改善。ベギラゴン为系内最强咒文,但是威力比不上メラゾーマ,范围比不上爆炸属性イオナズン,就整体来说消耗又比不过バギ系伤害还比它小……所以无论是BOSS战还是平时的练级清小兵,这个魔法的实用性始终很低。这算是尴尬二。

??可能制作人也考虑到了,所以在外传DQMJ中,此系列直接被取消了,在此作中限于机能无法同屏表现很多敌人,所以没有了组这个概念,因此以组攻击为生的ギラ系也就没有了存在的理由了,不过在正统系列中,这个始祖咒文应该会一直保留下去吧,突然取消了会让人觉得寂寞呢。
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:10 | 显示全部楼层
イオ系

??此系为爆炸魔法,包含:イオ、イオラ、イオナズン。二代登场,四代开始设定成以下固定的MP消耗5、8、15和固定的范围:敌全体有效。

??此系魔法似乎天生就是用来恶心ギラ系的,从二代一登场就是最高级的イオナズン直接取代了ベギラマ在一代的最强魔法的位置。一至三代,ギラ、イオ、メラ这三个系依次登场,并且都定义为火属性攻击,直到四代才将イオ作为爆炸属性独立开来,并且一跃成为中盘清理杂鱼最为有效的咒文选择。
此系三个咒文的具体解释也比较有趣:イオ——在敌人头上爆炸、イオラ——在敌人中间爆炸、イオナズン——在敌人脚下爆炸。看爆炸的位置就可以确定敌人伤害的程度。イオ系也是DQ攻击系魔法中少有的解释和威力最为整齐的,中规中矩,也就没啥可八卦的。脚踏实地的特性决定了使用频率最高,此系魔法绝对是清场主力。反过来敌人对我们使用也是效率极高,万幸的是对爆裂系有抗性的防具比较多,从侧面引证了爆裂系的实用性。

??イオナズン取自英语单词ionize,意思是电离,电离之后导致化学反应形成爆炸。我物理很烂,电离到爆炸之间应该是有很多阶段,至于是物理反应还是化学反应更是一头雾水,不过反正DQ是魔法与剑的中世纪时代,就不要拿近代的理论去作论证了。值得一提的是在日本关于此咒文有一个非常有名的喜剧影像《神之面接官》系列。(注3)其主题就是イオナズン,有兴趣的可以找来看看。
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:11 | 显示全部楼层
バギ系

??风系咒文,也是以组作为攻击对象,二代登场之后,三代扩充了高阶咒文:バギマ、バギクロス,之后一直作为系列常驻攻击系咒文延续。

??在二代,バギ是DQ史上最早出现的群攻咒文,作为僧侣角色的二代王女在LV4就能习得,然后此系咒文就变成了僧侣系角色或者神职回复角色的专属,让他们能够在战斗中不至于永远当奶爸奶妈。风系虽然范围不大,但是消耗很低:2、4、8,伤害值也比较不错,所以性价比还可以,平时战斗时候使用次数一般较多,对于圣职角色来说,有这样一个攻击咒文绝对会最大程度的利用的。毕竟单纯按圈攻击要比回复爽多了。
バギ的命名来自拟声词:バギッ,一般用来形容物体被瞬间打碎的声音。此咒文还和窮奇(かまいたち)这个怪兽的读音类似,窮奇在日本又叫镰鼬,关于此种怪物的传闻很多,和风相关的居多数:乘这龙卷风出现,用像镰刀一样的爪子把人的皮肤割伤。バギクロス可以理解成cross旋风交叉,自然威力就更强大了,实际表现形式就是出现十字旋风伤敌。

??不过僧侣系能学会风属性攻击魔法的这一设定不知道是引自哪里,之后《光明力量》也有此设定,或许和祭司之类的人物能呼“风”唤雨相关吧。
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:13 | 显示全部楼层
デイン系

??准确来说应该是ライデイン系,因为此系列的最低端咒文デイン只在DQ怪兽篇中出现过。ライデイン和ギガデイン在三代登场,到了四代出现一个比较有趣的咒文:ミナデイン,不过八代又取消了。该系的家族成员共5个,遗憾的是没有哪一作这5个成员能欢聚一堂。雷电系的设定比起ギラ系稍微好点,但也有点混乱,一开始三代ギガデイン被设定成了敌人体内爆炸这样的残忍咒文,之后统一成雷球,但是到了DQMJ却更接近于光属性了。

??比起适合祭司和女性角色的光属性魔法,雷电更可以表现力量与光明的统一,所以雷电系登场时就是作为勇者职业的专用咒文。最先的ライデイン伤害是很可观,不过MP消耗也及其壮观。四代以后改为群攻咒文,MP消耗减少,但威力下降了。ギガデイン在5代后从全体攻击转为组攻击,再加上前文提到的被取消的,整体来说此系的实力在被不停的削弱,索性对雷电有抗性的怪物很少,从整体伤害来看,效果稍微胜出爆炸系,因此还是比较实用的。

??详细说一下此系中最特别也是所有攻击系咒文中最特别的:ミナデイン。此咒文是雷电系的最高阶魔法,也是所有咒文中固定消耗最多的,因为每次释放都需要所有角色消耗MP,4代登场是每人15,5代到7代统一为10。在官方攻略本里对这个咒文的使用是这样描述的:主角和其他角色两手上托天空,掌心间生成电球,最后所有电球汇集在一起给予敌人致命打击。《ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章》(注4)里甚至有几百个人一起汇集起魔法的力量将BOSS打败的例子,可见咒文不光代表力量和勇气同时还代表了友情和团结,在热血的ACG里面自然是最强了。

??ライデイン的命名比较好理解,就是“雷電”的发音,ギガ便是GIGA的意思(10亿表示数量大),ミナ就是大家一起的意思了,不过关于雷电和勇者之间的关系,不知道是不是或多或少受了一部叫做《勇者莱汀》(勇者ライディーン)的影响呢?
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:15 | 显示全部楼层
ヒャド系

??召唤用冰作成的剑攻击敌人,召唤冰柱冰石头打击敌人,吹雪冰冻系咒文,三代初登场的时候直接出现了四个咒文:ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン、マヒャド,四代保持,然后从五代开始取消ヒャダイン,在正传中始终保持三个咒文。

??整体来说此系的咒文也是比较规矩的,从小到大三阶分别对应单体、组、全体。MP消耗也算中等,一般都是法师系角色在游戏中半段修得。但是它似乎总是一副不得志的样子。比如最强マヒャド,四代板凳常驻人员ブライ可习得,重制版皮萨罗可习得,但是一般很少会去用到;五代和六代的习得者都会很快获得イオナズン,MP消耗差别不大,但是爆炸伤害高,所有又被冷落;到了七代贤者职业阶段三可习得,但七代具有吹雪抗性的怪物又特别多,再次冷落,八代杰西卡可以习得,不过杰西卡的双龙鞭实在过于强悍……终究冰雪系更多像是一个摆设用的咒文,有实用价值,却被人永远忽视,难怪DQ爱好者中有“炎尊冰卑”(注5)这样的说法了。
   
??ヒャド这个名称来自日本方言“ひゃだるっこい”,意思就是寒冷。可能掘井或者开发咒文的制作人的家乡即使这么说的吧。

??以上便是DQ正传八作基本的攻击系咒文,一直到八代为止,依然是有点凌乱,到了DQMJ,追加并且更改了一些经典设定。
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:16 | 显示全部楼层
DQMJ的攻击系咒文体系:

??追加单个咒文:火系最高阶:メラガイヤー(单体,30);爆炸系最高阶:イオグランデ(全体,46);风系最高:バギムーチョ(全体,36);雷系高阶:ジゴデイン(单体,30);冰系高阶:マヒャドデス(全体,36)。
??追加系列咒文:暗系ドルマ,带雷效果,称为地狱之雷。
??取消:ギラ系。
??改变:雷系描述成光系与新增暗系相对。
??由此基本确定了:火、爆、风、冰、光、暗六大属性组成,每种属性分为四阶,共24种组成的比较规整的DQ攻击咒文体系。至于这样的体系会不会延续,ギラ这一个攻击咒文的始祖会不会从此被抛弃,一切都得看明年的九代了。

??各系追加的高阶魔法命名规则基本都是:原有咒文名+后缀形式。如:ガイヤー:地母神盖亚;グランデ:巨大的;ムーチョ:难道是MARIO里面的那个……(汗);ジゴ:估计引自电属性特技ジゴスパーク,捎带地狱的含义;デス:死神。不过我们依然无法从中捉摸到任何命名的规律……
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:17 | 显示全部楼层
ドルマ系

??作为DQMJ新登场的咒文给人的感觉和メラ系如出一辙,无论是伤害啊,MP消耗啊,范围啊包括动画都很相似,不过对其有抗性的怪物很少,按照它的形容,从地狱召唤雷电袭击敌人,正统的勇者应该不具备觉醒的条件吧,估计BOSS或者怪兽们会在将来保留此良好的血统。
ドルマ本身的含义却是一种食物,由葡萄叶子包含着米粒和肉粒的料理,看起来黑黑的,可能制作人尝过这种食品联系他的颜色然后得到地狱的联想吧……
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