【文/ 观察者网专栏作者 从薇薇】
《光明日报》最近发了篇文章《手机游戏不能颠覆历史》,批评腾讯的手游《王者荣耀》,游戏里荆轲是女的,李白成刺客,让家长忧心忡忡,觉得小学生玩了这样的游戏会学不好历史。《王者荣耀》一半以上的用户是11岁到20岁。
中国对文化娱乐产品的审核一直是很严的,游戏也不例外。但无论像《王者荣耀》这样商业上成功的国产游戏赚了多少钱,中国能有国际影响力的游戏IP却很少。知乎上有一个问题,为什么日本战国名将这么多?有人就回答,谁让日本的游戏做得比中国好呢。 日本光荣公司的游戏里,什么西国无双、越后之龙、甲斐之虎、相模雄狮、近江之鹰、土佐蝙蝠、安邑智将、美浓巨人,人物数值又高,立绘又美,也就留给大家日本名将多的印象。哪怕这些人历史上并不那么厉害,但架不住你百度一搜都是他们游戏里威猛的图啊。 而中国的三国题材,虽然中国人做了不少游戏,可影响力都比不上日本光荣。你一个中国历史上并不重要的人物,可能因为日本游戏,在中国的认知度特别高。比如你百度一搜王元姬,出来的是这样的: 这样的: 或者这样的: 无论哪个,都是光荣游戏的设定图。日本人还会加上一句很中二的评语,像对待日本武将一样。看得多了,对中国历史产生的幻觉,不会比李白是刺客之类少,而且越来越贴合日本人的审美口味。 百度百科的历史人物,一度大量采用光荣的立绘,现在已经改过了不少。 造成这种局面,显然和中国文化产业的种种弊病有关,大家心知肚明,不必赘述。其实即便日本人夺去了形象阐释权的“三国题材”,中国人在美术、动画、游戏设计并非从来没有自己的特色。
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