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楼主: Schelfaniel

[转帖] 从战神2看历史上的续作们

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 楼主| 发表于 2011-1-27 12:40 | 显示全部楼层
用电软名编小叶子的话说,这个游戏“最令我感动于无形间的,是这款作品的神韵。红蝶中的每一个破败的墙角,每一株萧瑟的树木,每一寸深沉的土壤,都积聚并散发着与整体氛围相一致的,相互之间配合的十分默契的气息。在这样一个游戏中,众多元素及至细节互为烘托,互相映衬,多角度目很一致的为一个主题服务,使人不自觉中就被拉入那个世界。红蝶其实是一款没有语言障碍的游戏,你甚至可以嗅到皆神村中那深沉且充满哀伤的空气。抓起一把悲哀扬手洒去,你会看见点点飘忽不定且火红瑰丽的蝴蝶。”

从1代飞跃到2代,进化实在太大,场景从一栋大宅变为有数个大宅的村庄,故事从一段爱情变为整个村庄中各家族悲惨的历史,人物也从一对恋人一对兄妹进化为整个村庄几代人的故事,连操作中的战斗也大幅进步,最重要的是,红蝶使得零系列辉煌至今,并继续走下去。

这个2代中,感情被大大强化加深,细节也变的众多,玩家可以体会到亲手被逼杀害自己的双胞胎另一半的悲痛,悲痛到一夜之间一个少年头发全白,悲叹那可恨却改不了的命运,无论如何要找到并救出姐姐的决心,悲伤到失去姐姐后却仍无法体会姐姐的用意,一句等待一生的承诺,一个小女孩连同她的被附身的木偶双胞胎亲手杀死父亲的恨;除了随处可见悲凉的微风,不肯消失的远处的阴魂,主人公发自肺腑的轻声告白,以及最终战斗时,整个灾难的关键人物黑则纱重留在前世却仍在阴间不忘,却向无人能表白的心里话,姐姐借黑则纱重向妹妹道出隐藏在内心最深处的秘密,这些在游戏中都是隐藏的很深的细节,连翻译和字幕都没有。在细节方面,红蝶大大优秀于1代和后代了。

1年半后推出的零3代:刺青之声,平心而论是很优秀,剧情也很有深度,创意也够诚意,但是想作出1,2代故事后的延伸做的并不成功,在地图方面就非常混乱,总之这个3代没有超越2代的辉煌。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:41 | 显示全部楼层
鬼武者
2001年1月25日,又是CAPCOM出的游戏,象PS时代第一款破百万的游戏生化危机来自CAPCOM一样,PS2的第一款破百万的游戏依然来自CAPCOM公司。鬼武者由中日两国知名帅锅金城武主演,讲述的是一段日本战乱历史,当然是带有奇幻色彩的。因为是古代故事,所以场景,人物,音乐等都是古典风味,借助PS2当年的强大画面功能,这个故事被演绎的有声有色。鬼武者1代的故事本身就没有讲述完全,故事最后的信长的出现预示着100%有续作,于是1年后的2002年3月7日,鬼武者2代上世,CAPCOM继续走明星代言路线,只不过这次请来的是日本已故明星,就是演过那个著名感人电影《人证》的有型演员,虽然许多中国人不喜欢他的长相。

相比1代,2代的风格有不少的变化,比如有众多的分之路线,有同伴相陪,在商业区的物品交易,不断的BOSS战,画面上也有进步,剧情虽然简陋些,但是本作的优点在于那清新的日本古代和风味道,当一回日本武士,走在热闹的古代集市上的感觉真的不错;但是这一回故事还没有完结。看来CAPCOM是铁定出3部曲了。


2年后的2004年2月26日,鬼武者3不但请回了金城武,还找来了世界闻名的过气明星法国的让雷诺,这次玩的是双主角,还请来甄子单当武术指导,于是鬼武者3的开头CG当之无愧的成为历史上最优秀的CG动画,其中超级庞大的场景,金城武爽快的武打,以及他帅气到让女人们尖叫的露脸出场都成为了经典;但是随之玩家们发现,整个游戏和这个优秀的CG都没有关系,其中的大怪兽,BOSS,剧情都没有在游戏中出场或解释,而且游戏中只有这一段是CG剧情动画,随之的流程中再也没有出现,这些实在是太不可思议了。除了这个不知是优点还是缺点的点,3代的优点还是挺多的,如简单的一闪,超长的剧情陪伴超多的地点,双CD的强势配乐,双主角的单一路线等等。

很多人把鬼武者2代称为神作,但是我实在没感觉所以就不多说了,如果按照大家的观点,鬼武者也算是1代火,2代辉煌,3代下降吧。对于CAPCOM坚定的声称鬼武者是3部曲,但是之后又推出新鬼武者,这个就不算是一系列了吧。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:41 | 显示全部楼层
天诛

1998年9月18日,天诛问世。可以说是PS时代最真实体验日本原味忍者感受的游戏吧,原本在梦中模糊出现,或者你了解甚少但是一切似曾相识的忍者感受都可以在这个游戏中找到。很有古代民间风味的雅乐配乐,各种各样的忍具,带面罩的象影子一样的忍者,闪亮的忍者剑,在屋顶上跳来跳去,惩恶救善的事迹,奇幻的鬼神故事,真的是太让人怀念了。故事的最后主人公男忍者力丸为了救公主和女忍者彩女,被困在了倒塌的山洞中,生死未知;于是2年后的2000年11月30日,天诛2问世。

故事并没有延续1代的剧情,而是讲起了当年很流行的前传,讲的是力丸,彩女和他们的师兄龙丸和师傅以及整个村庄发展成长的故事;相比一代,这次的前传在各方面都有了很大发展。首先剧情上,更加圆满和感人,跟着,人物的塑造也更加有血有肉。如力丸如何在全村人被杀,师傅被自己的师兄龙丸杀害后,经历失败,学会控制愤怒,为大家报仇的成长历程;彩女暗恋着龙丸一直跟踪着他的去向却无法得到他,在失去一切后,她躺在大海上的小舟上,想起她还有公主要保护的使命;而龙丸和她的女朋友忍者则是本篇故事中最感人的一段,女忍者(忘了名字了)不甘心继续当只能活在影子中的忍者,想要来到光明中,完成她的事业却众叛亲离;惟独龙丸在和她一次次交手后心被牵走,掉落悬崖后失忆,爱上了她并默默跟随着她,为她完成一项项杀害同胞的任务,即使恢复记忆后,他仍然选择走向不归路,和她死也要死在一起,游戏最后,她抱着龙丸的尸体一起沉入大海```

在游戏方面,人物的动作有很大的变化,如收剑拔剑的动作,在海中潜水并跳出水面忍杀的动作,连流程方面也是3个人物3条线路3个人的不同结局,不同的场景和关卡互相交错,很有经典生化危机2的感觉;而最后1代反角鬼阴的露脸使得两代游戏遥遥呼应起来。虽然销售量不佳,但是天诛2依然是我心中最完美的忍者游戏。


2年半后的2003年4月24日,天诛系列转战PS2平台,天诛3代紧接着1代的故事,继续讲述生存下来的力丸和彩女的忍者事业,操作,系统,风格都是完全延续1代的结构。虽然硬件的升级导致画面音乐都有了质的飞跃,但是总共10个场景(最后两个还是几乎一模一样的)使得剧情相当单薄,反正角的刻画更是无法另人满意,如彩女力丸在本作中没有性格的发展,龙丸死而复生却又立刻消失,各大BOSS也没有相应的剧情介绍,总体实在让人失望,还好两张优秀的原声CD可以弥补一下。

1年之后推出的天诛外传天诛红虽然是外传性质,但是素质一点也不低,除了从头到尾没有CG这个唯一的缺点,其他的改进都值得称道。剧情方面,主要讲述一个初出茅庐的小女忍者凛在全村民被杀后复仇的事,彩女只是在其中经历路过而已;人物方面,除了小女凛的塑造得让人同情又觉得可爱之外,即使当配角的彩女仍然有很多的性格发展,如沧桑冷酷的表情,冷漠又支持正义的声音,身体变的更加丰满(某个部位越变越大),众多的反角BOSS们也是各个出众,相比前几代走流水帐似的BOSS们,本作的BOSS们实在太难忘了,简单一句话,一身衣服,一个表情就把自己的个性表露无疑,如色情却工夫了得的按摩师那须,连女人也不放过杀死的白面刀客,为得权利不惜杀害同胞的残忍姐弟俩,口中含刀的三刀流,以及又一个不想在影子下生活的独眼忍者好心悲剧人物重藏,都给玩家们留下了深刻印象。

仍然高水准的古代音乐,这次却加入了不少现代乐器,如水墨画般模糊却有诗意的画面,带有X光的忍杀特写,一次多人的忍杀乱舞,3代中没有发扬光大的习得忍术本作中也强化成十分实用,如果本作作为正统作品,是有望超过2代的素质的。

下面再举个风格大转换的例子。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:41 | 显示全部楼层
恐龙危机(DINO CRISIS)

生化危机3推出前夕,1999年7月1日,CAPCOM又推出了一款危机类的恐怖游戏,恐龙危机。本作深受MICHAEL CRICHTON的原著小说和STEVEN SPIELBERG的名作电影侏罗纪公园的影响,上演了一场人类在现代与史前恐龙大战的故事;但是CAPCOM制作小组很显然没有CRICHTON的科学水平高,没有扯上DNA提取的高科技技术,而是以一种ZF开发的“第三能源”造成时空扭曲发生转换,把恐龙带到现代来的,剧情上漏洞不小,如霸王龙是如何被扭曲进来进而游荡在军事基地各个狭小场所的呢?

但是创意来说,恐龙危机已经很优秀,因为在电视游戏领域里,这么逼真的制造一种封闭空间里和象大猩猩一样聪明会开门的迅猛龙,庞大的霸王龙,食肉的飞行翼龙等在一起,绝无仅有了;CAPCOM上次带来的是和变异生物密闭空间的生化危机,这次是恐龙,有过之而无不及吧。剧情上,还算有悬疑:一组特工来到一个ZF搞研究的小岛上,准备活捉研究第三能源的可可博士(doctor kirk),去了后发现整个研究基地已经被恐龙占据,空无一活人;历经千辛万苦准备逃离小岛时,发现这次的任务实际是ZF抢夺博士的研究成果,博士的命不值一分,女主角虽然很愤怒,但是还是救出了剩下的活人逃脱。

操作上对新手来说就象生化危机1,太难了,即使最小的迅猛龙,一梭子手枪子弹根本不够用,更别提永远打不死的霸王龙了。但是加上安静的封闭空间的恐怖,这样的难度使得本作成为最恐怖的游戏之一,其中的环境包括海边悬崖上的设施地带,深夜露天的搬运通道,但是大多数场景还是高科技军事研究基地;优秀的整体素质使得续作很快推出。


1年后,2000年9月13日,PS时代的末期,本来打算制作到初期PS2平台却把经费转让给鬼武者的恐龙危机2代出世。这次的风格不但来了180度的转换,也成为了PS末期最辉煌最具代表性的游戏。不再有恐怖,1代中子弹永远不够用,见了大小恐龙只能跑的感觉,这次被彻底颠覆,几十种武器包括手枪霰弹冲锋地雷枪火箭筒尖刀你想的出来的武器,无尽的子弹任你买,打不完的数10种恐龙不断出现任你宰杀,同屏不断出现不管大小多少恐龙一律不跳贞,巨大的地面原始森林海底研究设施任你游玩,恐龙危机2代成个爽快的猎杀恐龙的游戏,虽然剧情上是100%延续1代的内容:ZF继续第三能源,却发生意外,时空再次转换,整个小镇被换到了远古恐龙时代,于是我们的主人公瑞金娜(RIGINA)再次出动,拯救小镇居民。其中还穿插一段来自未来的姑娘的故事,我没有看懂,请知情人解释一下吧```

这个2代虽然风格大变,但是仍然获得巨大成功,完成了PS谢幕大礼的重任。然后,日本软件厂商应美国微软之邀,为其抗衡PS2的主机XBOX制作新游戏,但是制作的都是半成品,如SE的最终幻想11,和CAPCOM赠送的恐龙危机3。然而人情是送到了,却完全毁坏了恐龙危机的名声。3代烂到什么程度呢,总之就是8年过去了,恐龙危机都没再有续作的打算,哎。超人可以有本事在经历了2-4集垃圾的灾难后继续拍到第5集,恐龙危机就不行了,真是可惜。恨微软么?恨XBOX么?
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:41 | 显示全部楼层
微妙的关系(代代呼应细节)

有时候真的很佩服制作人的创作能力,明明1代中完整的故事,到了2代加入的新内容总是能和1代中完美的挂钩起来;比如说无间道1和3,明明梁和黄已经死了,到了3代中硬是在两人间加了个黎明,他们还是朋友,最后梁一边和黄通着电话聊着黎明的写报告本事,一边走进音响店藏毒品,后面响起刘德华的声音,梁站了起来,两人对望,电影结束--这不正是1代中的电影开始么?真是太奇妙了!

再说“”中的黑泽八重,在1代中她只是个过场人物,是个曾经有丈夫有女儿的冤魂,到了2代中,她却成了关键人物,她的逃跑未归导致了皆神村灭顶的灾难,她是如何结婚跟谁结婚都交代的很清楚了,虽然2代的故事完全不同,但是两代细节上的结合真是太完美了```

寂静岭2代中有个报纸,内容是一个叫walter sullivan的男子杀了很多人后自杀,这个新闻让我到现在也摸不着头脑,究竟和2代有什么关系呢?到了4代,才发现整个故事都是和这个sullivan的杀人事件有关```

电锯惊魂系列中,1代中那个濒死的老头趴在地上实施的间接杀人事件是谁在幕后帮忙的呢?2年后的3代中才做出了解释:是JIGSAW的学徒阿曼达(AMENDA)```

战神就别说细节了,1代中,宙斯那么爱奎托斯;到了2代中就想杀了他,实在说不过去;两代相呼应的细节更是一个也没有啊!

这些代代连接的细节很显然并不是制作人在1代中就预先想好的,而是在后作中硬加进去的,这一点很难做到而且很难没有漏洞出现的做好;但是一旦成功,整个系列会变的十分连贯有创意并通常,留名史册。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:42 | 显示全部楼层
电影类
下面简单说几个电影吧。一般一系列电影赶在一起拍的话,最多间隔不会超过1年,如黑客帝国2,3;指环王1-3;回到未来2-3;杀死比尔1-2;加勒比海盗2-3等等;也有周期较长的如星球大战,INDIANA JONES,终结者,谍中碟等等。

在欧美电影中,尤其是漫画改编大片中,虽然有很多续集,但是每部都是完整的一部,无须向观众发篇幅介绍人物的由来或者背景,每部就直接1-2个反角,处决掉后下一部再换反角;或者每部都出现问题,解决掉后续作中又出现新的状况再解决。这样的电影包括蜘蛛侠1-3(第一部中的绿魔人,2部中的章鱼博士,3部中的4个新敌人),蝙蝠侠1-5(第一部中的小丑在演员表上排在第一位,因为是3届奥斯卡最佳男主角jack nicolson扮演;2代中的企鹅人和史上最经典猫女;3代中的双面人和由大名鼎鼎世界第一笑星jim carrey扮演的谜语人;第4部中加州州长史瓦辛格扮演的冰冻人和毒藤女;第5部比较革命些,反角众多而且为了不剧透不能提),怪物史莱克1-3,X战警1-3,哈里波特1-X,超人,等等;象这类电影真的无法去评论是否第2代最好,因为大多是越拍越好(第1部挣钱了后作才可以砸钱制作更好的吧)。

除了漫画系列,象木乃伊(MUMMIES),夺宝奇兵(INDIANA JONES),007系列,虎胆龙威系列(DIE HARD),死神来了(FINAL DESTINATION),咒怨也是这样的系列电影,每部的内容大概都一样,换汤不换药而已。

象这样类型的游戏也不少,如合金弹头(METAL SLUG),古墓丽影(TOMB RAIDOR),最终幻想(FINAL FANTASY)等等。

举个特殊例子来说,谍中碟(MISSION:IMPOSSIBLE)系列第一部是个悬疑的间谍片,动作场面不是很多,人物关系很复杂,剧情曲折;而2代换成了吴宇森导演后,剧情降到几乎为0,关掉字幕照样看懂,充斥的是大量慢镜头和火暴打斗追车等场面,票房最高(当年冠军)但是评论很低,风格变成了动作片;第3部再换导演,再换风格,玩了次情感路线,遗憾的是情感不能充当夏日大片。这个电影系列比较有个性,每部都能让观众有不同感受。[/COLOR]

电影和游戏不一样,所以不一定哪一代是最好的,比如我认为终结者2代完美,高潮不断,疯狂的导演造就疯狂的创意和火暴;黑客帝国2代最好看,不用去管那些拗口演员自都迷糊的台词;X战警2代最热闹,各大配角(好象没有主角吧)各现身手;但是死神来了第一部最好看;虎胆龙威第三代最好看;夺宝奇兵第三代最好看,木乃伊第一代最好看,大家认为呢?
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:42 | 显示全部楼层
总结
举了不少游戏的例子了吧。总结下,优秀的续作总是有创意的,而不是简单的延续1代的故事,要么转换1代的方向(生化危机2),要么转换主题(寂静岭2),要么风格不变的情况下变换成全新故事(红蝶,天诛2),要么改变整体风格(鬼武者2,恐龙危机2),而仅仅进化下操作的死魂曲2,虽然2代是原创剧情,但是没有努力能达到辉煌;鬼泣2貌似学习生化危机2双主角双盘双路线,实质上没有任何值得一提的地方,算是个失败的改变风格的续作;而战神2,为了赶进度删掉那么多内容仓促上世,故事紧接着1代却到最后都没有讲完,画面声音没有质的改变,即使完成PS2末期落幕使命,也没有恐龙危机2做的辉煌。

但是玩家也不必非得要求第2代最好,如果战神3是次世代最棒的动作游戏呢?拭目以待吧!
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:42 | 显示全部楼层
战神3已经出了
发表于 2011-2-10 04:05 | 显示全部楼层
有款同类型的游戏叫忍者之刃的,我玩起来觉得比战神砍的还爽。。
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