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楼主: Schelfaniel

[转帖] 家用机魂斗罗系列回顾

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 楼主| 发表于 2011-8-2 10:39 | 显示全部楼层
没有爱系列1

FC上面的Contra Force(魂斗罗力量?)




小知识:
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我查的资料是只有美版,不过当年国内的盗版也不少,而且毕竟是Konami官方的,虽然是挂羊头卖狗肉,比起空中魂斗罗/水上魂斗罗/星级魂斗罗一票还是更靠谱一些 (这里说的是靠魂斗罗这个名字的谱,空中魂斗罗说起来显然系统比这个游戏像元祖)
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剧情上面没什么延续性,1992年, Neo City的市长被恐怖分子绑架,一个叫做蓝组 (Blue Group)的由精英武器专家组成的组织便去营救市长了。

还是横向卷轴,还是人拿着枪射击,说起来这款游戏还真不够像魂斗罗,不过我觉得可以选择角色,每个人有自己的武器还是很有创意的,至少激活了以后的铁血战士的思路,另外每个角色的移动速度和跳跃高度还不一样,


     游戏的节奏慢实在是让人很不爽的,而且最初的武器连整个屏幕的射程都够不倒。在美国很多人认为是系列的最糟糕作品(其实我个人认为ps上面的比这个差得多,而且当年的选择面更窄),主要是名字没取好,如果不跟魂斗罗搭边,还是一款挺好的游戏我觉得。

     其他的没什么好说的,当年也通过,现在让我玩这个节奏的,这次还暂时不打算呢。
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:40 | 显示全部楼层
没有爱系列2


PS上面的Contra – Legacy of War(魂斗罗 – 战争遗产)



小知识:
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   估计是由于拿不出手,这款游戏没有日版,只有欧版和美版,欧版已经不是机器人了,不过因为这款作品不是官方承认的正统作,所以比尔不是机器人要等到真魂斗罗了。

   这是Konami第一次外包Contra给其他公司作,这个Appaloosa Interactive公司一做就是两作,都是倒霉透顶滥游戏…伤了无数少男少女的纯洁心灵。

   另外这款游戏有土星版本,如上面的图片。

  这个版本第一次取消了我们精彩的众人喜爱的魂斗罗特色的翻滚跳跃...啊啊啊啊...
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这款游戏的评价是很低劣的,很多美国人的意见是,这个游戏不值得去租...这在美国算是一个很恶劣的评价了...不过我们还是来看看这个游戏,以保持这个总的的完整性

除了我们的铁血里面的Ray,另外三个人,一个异型,一个生化人,一个机器人,阵容真没法子让人夸奖。每个人有自己的专用武器以及公用的机关枪和火焰喷射。

剧情上面,偷懒的制作人估计都懒得设计剧本了,直接用了很多铁血战士里面的片断,还是Hard Corps, 虽然成员变了,企图偷盗异型细胞来毁灭世界的对手还是一个上校,不过这次叫做Bassad, 铁血里面叫做Bahamut,我们的战士又一次站了出来...就这么简单的剧情。

生命值不知道应该定义是血槽还是命,反正挨枪了以后主角并不会倒下,惨叫一声减个数字,直到为0才立扑。

其他的,怎么说呢,3D,晦涩的颜色,非常非常不容易瞄准(尤其是空中的敌人,因为你几乎看不出来你的射击轨迹在竖直轴上面的哪里),超级小的视野,蹩脚的音效,大部分时候还能找到路,不过还是有找不到而抓狂的时候。有一个开船的片断,心里面感到真烦得想砸手柄。某些跳跃做的极为不合理,这个大概是我能够像起来的全部了…对了,能够存盘,算是我想得起来的唯一的优点,音乐也可以算是这个游戏里面唯一还说得过去的地方了。

还有一个不知道算不算优点的,这个其实是第一个可以锁定射击角度的魂斗罗,不过呢,是按一次键变成锁角度,再按一次取消,跟铁血的接换模式有些像,但是给人的感觉很不方便(MD那种是给3键设计的方式,您PS手柄有多少键阿,也真好意思),而且纯3D的锁定射击角度的意义其实没有2D里面的大,何况还有一个高度轴。

我认为这个游戏自带了两个小游戏,一个坦克迷宫游戏,一个射击游戏,基本上,你可以理解成这个是制作组为了弥补整个游戏制作的糟糕质量。

游戏糟糕的我为了完美打穿以后,连去看看他带的两个小游戏的心情都没有了。好吧,我认为这个是最糟糕的,我能想象的最糟糕的魂斗罗了。真对得起这个游戏的英文简写.. LOW...系列最低点我觉得给这个游戏真是公道不已...虽然我心里面觉得其实这个游戏开始的大方向并没有那么错,程序员和测试人员的不负责任应该说更应该被批评。

总结一下,如果您想看一个3D化游戏初期的失败的典型,这个游戏应该是个不错的例子。
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:40 | 显示全部楼层
没有爱系列3

PS上面的C– The Contra Adventure(魂斗罗大冒险?)




小知识:
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上一款糟糕的作品以后,Konami并没有完全失去信心,还给了Appaloosa Interactive一次机会,不过这次更是只有美版了。欧版都没有了。

很奇怪的是这款游戏我在TLF发现了PSXPSP得下载,我开始认为应该是官方对应ps3下载到psp的。不过怎么想怎么都不可能让这么滥的游戏出现,后来果然发现是大家自己转换的,这个是后话。 目前我在网上搜索的结果基本没有说这个游戏好话的,最温柔的说法就是,这个游戏对不起魂斗罗,如果是其他名字还能凑合玩玩。很多人甚至认为这个游戏比Legacy of War水准还低。
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还是我们的铁血里面的Ray,唯一的Contra task force 的幸存者,又去南美度假顺便打异型了。

估计是挨骂挨惨了,这次Appaloosa 打算做点正统游戏,放出的Demo让人觉得很有希望的样子。

你被耍了…游戏一开始,标准的2D横卷轴,炸弹,打飞行物掉落隼状武器,并且可以切换,你还真以为,可爱的魂斗罗回来了…,告诉你,你被耍了,不过说真的,游戏, 要玩到第二关以后再总结的!信不信由你……

我正好有这张游戏的正版盘,作了ISO模拟之,第一关看到还不错,满感动的,盛传这个游戏比Legacy of War还滥,我一开始就觉得不是这样…还写了一个优点列表来鼓励自己

1.看到老怪的血槽感觉挺方便的
2.自己也有血槽也比较好
3.很多要素都有么,武器切换,射击角度和移动锁定,尤其是锁定射击角度,是2D版(如果这个游戏能称作2D版本的话)的第一次。

直到我到了第二关才发现被骗了,原来,从第二关开始,除了第7关失重和最后一关,都是全新的3D模式,虽然这次有自动瞄准了,可是游戏变成了解密,到处找开关,在各种平台上面跳来跳去…这么说吧,如果不是魂斗罗我还可以接受这种设计,甚至我换一个角度说,主角拿着带着激光瞄准器的枪,在三维空间里面解密,我就当成一个弱智一点的生化危机4吧…可是事实是残酷的,机能不够强,稍微远一些的东西就看不到,操作不方便,左右移动的时候很不舒服,180度转弯键的速度也不比你自己手动转快多少。测试人员不知道测试的时候在做什么,很多时候应该走的路根本就看不清楚,貌似连地图键都没有….而且模拟器支持得很差,OpenGL2, d3d, 软件模拟都不能正确贴图。我还不舍得用ps2或者3读这个盘,本来打算这个游戏就放弃了,最后看看居然这个游戏的psp转换下载,理论应该模拟得不错,便自己转换了用psp玩。

一路玩下来,除了不停的纪录缺点,心里面就一直念,赶紧完了吧, 谢谢,谢谢,谢谢…游戏做到这个地步,也真算是可怜了...

记录下来的上面没说的缺点还有
失重关的设计及其失败,不过我估计大部分人都玩不到这里,前面应该被找不到路的场景恶心坏了,惯性太大,控制非常的难,

好不容易最后一关是横卷轴,在明明可以走的地方还要给你画一个不透明的墙。
第8关开始给以前的游戏致敬,第8关的某些怪让我想起来魂1里面的2,4关打老怪之前的那种几个没有攻击力的圆球搭配炮台的场景,2D的关卡里面还有一个类似于魂3里面的从外面破墙而入最后被夹掉脑袋的老怪。最后一关还有类似于魂2里面打那种阻碍前进的泡泡的场景(应该是第7关)。

最后提一下,这个公司最有意思的地方就是两款游戏打穿以后,如果你看完credit,就给你各种密码,估计是知道大家实在是对这两款游戏制作人员没啥好感才作出这种事情。

此外这款游戏似乎是所有系列里面唯一有无限命无限炸弹密码的,估计测试员就是用了这组code来打马虎眼的,此外,这款contra是我在网上唯一找不到英文攻略的一部作品,有多滥也可见一斑了。

不过我要是做出这种游戏,我一定不让自己的名字挂在上面,真的。

我知道这两款游戏的介绍有些少,不过实在是太没有爱了,另外稍微说一下,我觉得这款比起Legacy of War, 还算稍微好一些,算是给开发人员一点没什么实际意义的安慰吧。

最后,我要说,这个游戏其实很不厚道,一开始给大家看一个很传统的魂斗罗横卷轴,肯定会吸引很多人买,然后后面基本就没有横卷轴了,偶尔有两个3D关卡还给你一个鸟瞰的视觉,仿佛觉得是魂2里面的效果,结果一个打老怪就换回自己的3D模式,一关还没有一半就换回来。再说在鸟瞰的时候你还可以直上直下的跳跃的感觉有多怪就不说了。不怪大家大呼上当,美国的评价这么低,这种被骗了的感觉应该起了很大的作用。
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:40 | 显示全部楼层


先这样了吧,我也收齐了正统系列的全部美版卡带,过两天贴图

此外,绝大部分内容都是自己打完,查资料,经过取证和核对,翻译真魂斗罗里面的数据库,不过Contra Force这次不想打,有些资料是翻译的。

感谢Gamefaqs的某些资料
感谢http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=5592 提供的精彩总结,就是看了这篇文章我才打算重温整个系列
感谢wikipedia,里面提供了无数宝贵的资料。国内的朋友有机会用代理去看看吧,打穿了一款游戏以后,看看gamefaqs的各种攻掠,看看wikipedia的对这款游戏的介绍,真的是一种很享受的事情呢...
感谢Contra HQ里面的各种其他资料和图片。
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:40 | 显示全部楼层
兵马未动,粮草先行....
不打无准备之仗,回顾的同时配上收集卡带就更加完美啦~~~

美版魂1 (NES = FC) 卡带


美版魂2 (NES = FC) 卡带


美版Operation C (GB)卡带


美版魂III (SNes = SFC) 卡带


美版铁血军团 (Genesis = MD) 卡带


美版真魂 (PS2) CD-Rom


美版新魂 (PS2) DVD-Rom


 楼主| 发表于 2011-8-2 10:42 | 显示全部楼层
补上一段关于正统系列的武器介绍


初代


Semi-Auto Rifle, 初始武器,需要点击保持连续发弹
M: Machine Gun, 看起来很弱,但是实际被认为仅次于散弹的有效武器,不用按钮连续发弹的性能广受好评
L: Laser Gun, 某些Boss战尚有用,必须等待前束激光结束否则第二次发射会取消头一发,灵活性严重不足
F: Flamethrower, 还不错,不过跟散弹甚至Machine Gun相比尚有差距,速度较慢,不过威力和范围不错
S: Spread Gun, 无可争议的最强武器,无论是用于控制范围还是近距离得强力攻击都是一等一的强大
R: Rapid Fire, 强化当前武器的设计速度,不过效果对于F和L的作用几乎看不出来...


2代追加


Flamethrower从旋转发射变成了四对角方向爆裂弹

3代追加


C: Crush Missiles:本代的最强力武器,距离较近,爆炸以后的威力不可小视, Hard模式之宝
H: Homing Missles:追踪弹,但是在每发武器的威力十分有限 (而且你会发现这丫的总爱找最弱的敌人)


MD铁血军团武器


Ray Poward (男)

A: Vulcan Laser: 比标配Machine Gun更快更强的进化品
B: Crash Gun: 短距离的投弹器,爆弹短距离飞行以后爆炸,威力强大
C: Spread Gun: 从初代开始广受群众喜爱的5方向散弹枪
D: Homing Missles: 带追踪功能的集束导弹

Sheena Etranzi (女)

A: Genocide Vulcan, 威力大约是普通Machine Gun的俩倍,弹径也有所增加
B: Shower Crach, 和Ray的类似,不过是抛物线且一触既炸
C: Break Laser, 强力的可穿透保护层的单发激光束
D: Ax Laser, 有散弹枪的效果,同时有全屏幕的追踪功能,也因此为了平衡整套武器系统降低了该武器的威力

Brad Fang (人狼)

A: Beast Shooter: 全游戏破坏性最强的武器,有着发散的效果同时威力巨大
B: Power Punch: 击拳的同时发出暴炎,距离很近但是威力超级强大
C: Flame Thrower: Fang的另外一件威力巨大的短距离穿透性武器,持续喷火
D: Phychic Blat: 需要蓄力,当松开按钮的同时放出巨大的能量,威力由按键时间决定

Browny (机器人)

A: Victory Laser: V形的激光束,类似于喷水软管的形状,有穿透性能
B: Gemini Scatter: 近距离的回旋弹,配合跳跃能力能有很大的控制范围
C: Electro-Yo-Yo: 威力最大 (不是最具破坏力)的武器,在空中漂浮的悠悠球
D: Shield Chaser: 蓄力的话会形成6各光球组成的护身,但是并不是对所有攻击有效,松开按钮就会攻击附近的敌人

真魂斗罗

比较简单,大家都一样...
冲锋枪 Heavy Machine Gun    蓄力变成旋转射击 (Round Sweep)
掷弹筒 Generade Launcher 蓄力变成跟踪弹 (Homing Missles)
火焰喷射器 Flame Whip 蓄力变成强攻击能量弹 (Energy Shot)


新魂斗罗

初始武器组A-C, 可激活D-F,每组都有一个较快的轻型武器,一个较慢的重型武器和一个可锁定的地对空武器

A - 平衡组

轻型:Machine Gun:每代都有的平衡性武器
重型:Genade Bomb:投弹筒,投出后触敌或者弹地一定距离后爆炸,威力不错,滞后攻击的时间差对于不善移动的敌人效果尤佳
锁定:Lock on Missle - 四束快速追踪导弹,能转很小的角度,命中率不错(不容易碰墙)

B - 专家组 (每个武器的威力都稍大,但是缺点也比A多)
轻型:Fire Whip:前作的火焰喷射器,威力不减当年,还可以击毁某些攻击物,不过这个距离..
重型:Charge Shot:最强和最难使用的武器,蓄力使用增加难度,涵盖的范围也窄,很考验操作
对空:Lock on Laser:5束追踪激光,速度快,不过威力和其他所有对空武器比,都让人伤感阿

C - 威力组 (轻型重型都有够慢,不过威力都很劲爆,对空武器精确性很高,不过听了详细介绍您老可能会换武器组)
轻型:Spread Shot,虽然还是散弹,虽然还是应群众要求出山,对于一组弱棍可能还好,对于比较强力的对手,由于每发之间的停滞,让人会很怀念当年S弹的美好时代
重型:Classical Fireball,应该算是初代的重做版,两股环绕前行的火球,也有射击空隙,这点对于射偏或者射到墙上的选手危害尤其明显
对空:Lock on Thunder,锁定起来又快又准,8束雷击,听起来很美,但是威力小到发指而且对于某些Boss瞄准起来难度比其他组大。

D - 完成第5关激活,这个威力么,有些不讲道理,对于难度影响很大,每个武器都是,又快,又准,又狠
轻型:Lighting - 威力强大的电击,有穿透和击中后追加的效果,有些让你想起来当年散弹枪是什么样的霸道
重型:Bazooka - 长距离火箭发射器,Boss战超好用
对空:Heaven's Laser - 直接从天而降的激光束,瞬时性,不会Miss和被拦截,虽然也是4束,但是由于每次攻击耗时短,其实为了强了很多(因为可以多发射么)

E - 难度组,完成第6关取得,这组保证是使用起来难度最大的,没有快速武器,没有爆炸武器,虽然Boss战效果很好,但是新魂斗罗里面不是一个一个接着打Boss的..谢谢

轻型:Drill,距离有限,击中敌人以后减速(破坏时间增加),对移动范围不大的Boss效果超好,不过怎么用这个武器打倒见Boss,就是一个很严肃的问题了
重型:Reflective Laser:反射激光,在各种游戏里面都很常见,虽然有时候能打倒其他武器打不到的在深处的敌人,不过由于游戏的设计是敌军疯狂冲向你,所以反射的效果没有想象或者听起来好
对空:Fiary Laser,这个武器其实很准,而且威力也不错,不过发射以后要围绕您一下再找敌人,相当浪费时间,给敌人了更多的攻击时间

F - 完成第7关取得,E组的威力,D组的容易上手度,除了对空不如D,基本是完美的
轻型 - Ripple Laser,玩过沙罗曼蛇的人就不用我介绍了,椭圆的激光,射出后变大,这个武器的优势就在于它的发射速度和频度,还有覆盖的范围
重型 - GV Laser,嗯,全屏幕的激光发射器,威力和范围都能让人感动得落泪,我的最爱,唯一的缺点其实也是它的某个优点,转动枪口以后,激光会有一个时间差跟着你摆动,对于范围以内的敌人控制得很死,但是对于移动超快的敌人,瞄准就很烦了
对空, Variable Weapon, 可以看作Lock on Missle和Lock on Laser的结合,速度上面也算值得称道了。
发表于 2011-8-2 11:44 | 显示全部楼层


这表情太吃鳖了
发表于 2011-8-2 12:45 | 显示全部楼层
通常美版难度高,他们喜欢刺激。
发表于 2011-8-2 15:03 | 显示全部楼层
没提到街机版~~~
发表于 2011-8-6 02:09 | 显示全部楼层
真没觉得铁血兵团有多难, 除了小机器人不会用, 男女狼打日版的话, 四条路线我有两条可以 No Miss 通, 另两也可以控制在 2 miss 以内, 异形战争我可是连第一关都过不去的说...... :Q:
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