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楼主 |
发表于 2010-8-1 20:41
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界面解析
总体信息
左上:单位名称
右上:
サイズ(型号)分为:SS(最小),S(小),M(中等),L(大),LL(巨大).关系到回避补正,SS回避补正最大,LL则最小,也就是说同等条件下SS有很大的优势.
移动力(移动能力为A的情况下移动的步数)
运动性(关系到命中率和回避率)
装甲(关系到命中后的伤害值)
修理费(被击坠后,过关时扣除的金钱数)
左中:
HP(机体的耐久值)减为0机体被击破
EN(机体的能量值)在空中及宇宙每行动一格减一,每回合回复5
盾:能够自动使用盾防御的次数
右中:
移动:空,陆,宇,海,地(指的是在地下)(在不同地形上对移动力的修正,分为A,B,C,D)
地形:空,陆宇,海(在不同地形上对机体攻击和防御的修正,分为S(1.2倍),A,B,C,D)
左下:
人物头像
名称
LV(等级)
性格(影响到气力增减的幅度,包括超强气,强气,普通,弱气)
气力(影响到攻击力,防御力,武器的使用,特殊能力的激活,初始值一般为100,最高为150)
SP(精神使用值)
PP(驾驶员培养值)
NEXT(到下一级所需经验)
右下:
战斗能力:
格斗(格斗能力值) 回避(回避值)
射击(射击值) 技量(关系到必杀修正)
命中(命中值) 防御(防御值)
单位信息
左上,右上,左中,右中同总体信息
左下:
特殊能力
右下:
バーツ(装备部件)
驾驶员信息
左上:人物胸像
右上:
人物名称:
LV(等级)
性格(影响到气力增减的幅度,包括超强气,强气,普通,弱气)
气力(影响到攻击力,防御力,武器的使用,特殊能力的激活,初始值一般为100,最高为150)
SP(精神使用值)
PP(驾驶员培养值)
NEXT(到下一级所需经验)
左下:
战斗能力:
格斗(格斗能力值) 回避(回避值)
射击(射击值) 技量(关系到必杀修正)
命中(命中值) 防御(防御值)
下中:精神指令
右下:特殊技能
武器性能:
上部:
武器名(武器名称)
攻击力:
射程:
命中:
P(是否允许移动后攻击)
属(属性,包括支(支持攻击武器),M(地图武器)和普通兵器(待补充))
W(复数攻击可能,条件为攻击目标的周围四格有敌机存在且在射程之内)
种(种类,包括B(激光武器),实(实体弹)待补充)
扩(扩散(所有特殊回避动作无效化)或是贯通(无视敌人特殊防御手段))
フ(领域能力,具体情况不明关系到对AT领域等特殊防御能力的中和)
诱(是否为诱导武器)关系到电子干扰
建(是否可以破坏建筑)
下左:
弹数(子弹量)
必要气力
消费EN
下中:
地形影响:空,陆,宇,海(不同地形下的攻击修正)
クリテイカル修正(必杀修正)
必要技能(武器使用所必须拥有的技能)如NT
下右:
追加效果:如命中下降,HP徐徐减少 |
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