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[PS2] 战国无双全人物分析

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发表于 2010-11-17 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/1430.html

本文写作目的:战国无双是一个很有研究价值的游戏。其中个人对每个武将的用法最有兴趣。本文的目的在于给玩家用各个武将提供比较合理的建议,尽量让大家更畅快地游玩游戏。但是也只是一种建议,游戏是自己玩出来地,而且也许你对某个武将的运用比我更有心得哦!所以看本文应该是一个轻松愉快的和ZELDA我交流的过程^_^
导读:
第一部分  主要是总的分析招式设定的情况,与353对比表现其特点。
第二部分  各个武将具体招式的分析:
人设:个人的一些看法,对隐藏服装的评析,纯熟个人YY,大家当作调剂吧^_^
(个人对战国历史不是很熟,只是从普通玩家立场出发评价这次的人设,不要太当真)
总评:武将整体性能分析。
C1,△攻击,包括△+的追加攻击。
C2,□△,包括□△+的追加攻击。
C3,□□△,包括追加攻击。
C4,□□□△,包括追击攻击。
8□,□□□□□□□□□攻击。
跳□,即俗称的小跳斩。
跳△,跳起后的范围震地攻击。
技能学习推荐:在不特意练武将的情况下,利用有限的技能学习最有用的技能。
第三部分  未定
以下分析以拿到LV5武器以及等级20为对象。
攻略正式开始(其实算不上攻略,个人心得的分享吧^_^)
第一部分:
每个武将的特点没有353那么多元化,大致只有速度型,力量型,平衡型三种,而353中还有无双型,马上型等。
武器攻击:
C1,不少武将是相似的突进技,有的武将是飞行道具,没有什么好说的。
C2,挑空技,追求高连击时必须运用的技巧。
C3,昏厥技。
C4,范围攻击技。
8□,比较稳定的攻击方式。
跳□,某些武将很实用的招式,具体分析时会提到。
跳△,比353设定要好多了,353里面不管有没有装翔靴一跳就是三米多高(汗……),那么高砸下来被中断的时间大增,战国无双中武将跳的高度比较低,被中断的可能性小了很多。
跟353相比,有2个明显的特点:1,C2C3攻击的追加攻击往往会破坏原来的挑空或昏厥效果,将敌人击飞,给连续打击造成困难。2,取消了C5C6的设定,个人认为可能有两种原因,①KOEI认为C2与C5重复,C4与C6重复,用处不大。②KOEI在偷懒。相比之下后一种可能性更高,大家肯定也发现了,不少武将的招式十分相似,比如说无双的重复性就很高(真田,上杉,武田三人就很类似),8□其实就是6□,中间几下完全相同,光荣的诚意很不足。
间接攻击:
没有什么大变化,只是增加了铁炮的设定。
马上攻击:
创新很值得肯定,武将基本上都是单面攻击,实用性很高。△的震地攻击更是有纵横沙场谁能挡之感。
技能学习中,居合基本上是每个武将都必须学的,活身,心觉由于与练满体力和无双有关,也是要优先学的。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:20 | 显示全部楼层
第二部分:
武将具体分析开始:
战国第一美女——阿市

人设:又是幼齿类型的MM,353之后相信大家也习惯了,粉色调的运用很柔和,最可爱的还属旁边那只猫(为什么不是偶?),难道是她的宠物?不过感觉和浅井站在一起还真实不协调啊……
隐藏服装:狐狸装(??)。本次的隐藏服装大部分是恶搞之类,这才符合隐藏服装的本质。这个服装不错,战场上尾巴一扭一扭的样子真实超KAWAYI啊,配合阿市的跑步姿势,嘿嘿,厮杀的气氛冲淡了不少……
总评:速度型武将,跑步和普通的战马差不多,视战场情况看是否装备松风吧。攻击力比较低是她最大的弱点。招式性能怎么说呢,每一招都有不错的攻击范围和纵深,不过照样会被敌兵中断或者钻收招后的空子,由于得意属性闪光在本作中的削弱,战场上的生存还是有一定难度的。
C1,突进技,不推荐,经常打不到人,追加集气攻击的话肯定被中断。
C2,挑空后有一个全范围攻击,不过挑空那一下破绽很大。
C3,第二式可以照顾到右后方,属性效果强烈(可以装备五轮书试试),最后几下蹦跳可爱是很可爱,不过很容易被中断,推荐不要再追加这一攻击。
C4,大家都发现了吧,超短的集气时间,超长的收招时间,不追加攻击的话最后有一个体操动作的收尾(汗……),追加攻击的结果是——晕了??这显然是为了武将平衡性的需要,否则凭借此招的全屏攻击和纵深,嘿嘿……
8□,最稳定的招式,推荐,可惜最后一式只攻击前方。
无双,好用,连击数很高的哦。
技能推荐:怒发,虎乱,皆传等加无双威力的技能优先,阿市的无双实在很好用。属性技能学习顺序推荐:8□→C3→C4→C2。

美浓之蝶,战国三夫人之一—浓姬

人设:紫色是主色调,很符合浓姬JJ冷艳的风格。服装属于比较露的那种,踩着个木屐还能走那么快,PFPF。继承了353甄姬JJ的传统,神秘,妖艳,她与信长的一些动画不知道为什么让人有一股寒意。
隐藏服装:舍下服装具体设定不谈,用这套服装通模拟演武模式,结束画面中浓姬小指叼在口中的风韵,实在是广大男性玩家最好的YY对象。
总评:平衡型武将。最大的缺陷就是挑战城内战的话,遇到地面塌陷的机关会有一小段的硬直。由于其得意属性夜叉有吸收敌人体力的效果,再加上招式性能不俗,在战场的生存还是比较容易的。
跳□,要是仔细体会浓姬跳方框(类似空翻),就能发现这是个非常好用的招试,它能够在空中向前移动一个身位且落地后几乎无硬直,城内战可做为主要逃生手段。
C1,炸弹。按一下原地放置,按两下可以向前方投掷。个人最不喜欢的设定,实用性很差,看到人就扔的话十有八九炸不到-_-
C2,最后一式是范围震地攻击,效果是很不错的,不过集气时间太长,实战中还是不要用了。
C3,倒数第二下是对敌人下盘的范围攻击,防御不能的,主要是第一下的昏厥攻击范围太窄。
C4,一流的招式啊,除了攻击纵深有些缺陷,攻击力较低,基本可以适应任何战场的需要。个人战法,C3切入敌群,C4给予范围伤害,最后一个无双,大家可以试试……
8□,破绽很明显,连续的前空翻攻击只针对前后一条线,被中断可能性很大,不推荐。
无双,狂扔炸弹,我不太会用,感觉除了用于一套招式的收尾外根本没有什么价值。
技能推荐:别人都要学的皆传浓姬没有学的必要,她的无双是边扔炸弹边退,如果学了皆传放无双秘奥义的话,最后几下武器攻击基本打不到人。炼气这种增加集气攻击力的技能一定要优先学。属性技能学习顺序推荐:C4→C3→C2→8□。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:20 | 显示全部楼层
无双之歌舞姬——出云的阿国

人设:淡色调为主,清纯少女的意境呼之欲出。个人认为接续的是353中貂蝉那一类型MM的特点。服装颇有点日本动画里经常见到的神社巫女的味道。阿国的声优实在很强,某些长音的处理很显功力。
隐藏服装:赛车女郎??呵呵,又是一极度恶搞的服装,不过感觉比原服装要多了那么点风情,广大男性玩家欢呼吧!(众:这好像是你个人的恶趣味吧。Zelda:…………)
总评:第一次用这位女生的时候,原以为也是个速度型的角色,就没给她配战马,实战中,脚步的频率是很高,可是咋就那么慢哩??阿国的招式性能一般,不过实用的技巧不少。KOEI原设定中她无双槽是一干武将中最长的,可是这个无双缺陷也不小,总的来看战场上的生存比较困难。不过她的连击质量很高,大家多体验一下即可发现其和兰丸在这方面的优势。
C1,算是众武将的C1中比较出色的了,即使在高难度下也可以通过控制方向造成范围伤害。
C2,浮空追击技,连击数很高,最后可以运用阿国滑翔的特级脱出敌人包围(运气因素较大)。
C3,个人认为是阿国最好的集气攻击了,出招速度快,第二下的下盘攻击防御不能,最后是一个范围技突进了一段距离,敌人打击很难跟上。
C4,本来认为此招实用性是零,只能在单对单时候运用(战场上基本不会遇到这种情况)。不过今天的实际测试中发现,只要能控制好前几下伞转动的方向,不要让敌人中断,最后一下的全屏范围打击还是很有可能打出来的,只要打的出来,凭借红莲或者其他属性,伤害力很可观。
8□,很稳定的攻击方式,推荐,最后的属性攻击范围窄了点。
无双,可惜了,太靠近自己的敌人是没有伤害判定的,否则阿国的实力还可以得到提升。
技能推荐:阿国的不少招数硬直时间很长,另外为了增加C4的成功率,推荐学习硬骨,无刀取。无双类技能也是优先要学的。属性技能学习顺序推荐:8□→C3→C4→C2。
八千代之望月——女忍者

人设:肃杀的背景设置与活泼的人物造型形成了巨大的反差,我却注意到了上头那轮圆月,好像有忍者必有圆月,这是为什么啊??由于是原创角色,光荣特意在片头动画和个人结局动画中安排了她两段养眼的入浴戏,为之提高了不少人气。个性显然属于353中孙尚香的那一类型,即时动画结局中的表现颇给人以唏嘘之感。
隐藏服装:总的来看,这次从正式服装到隐藏服装,不管是男的还是女的,都有越穿越少的趋势,本件也不例外,女忍穿上后显得身材好好哦。大家可以自己琢磨…………由于个人不喜欢正式服装的那顶大帽子,这套隐藏服装已经升格为我的正选。
总评:应该是所有武将中速度最快的(每个武将我都打过上田城救出战,最快达到最下层的就是她了,当然她的二段跳帮助不小)。由于速度快,在战场上逃生基本不成问题,没人追的上啊。不过杀敌嘛,个人比较郁闷的说,基本没有一个招式可以完成的,被杂兵围起来后基本只有挨打或者逃跑的份。望高手总结其比较可行的战法。
C1,突进技,基本无用,属于打不着人还会被人打的那种。
C2,浮空追加技,由于最后会玩地上扔个弹,效果是不错的,不过高难度下基本在挑空那一式时就会被击飞。
C3,看起来没有大的破绽,可是实战中老是被人中断,估计是因为武器属于短小系,会被外围的枪兵捅刺。不得不提本招最后一式,装备了荒御魂(加属性攻击级别的道具)后,LV5武器就可以见识到冻牙此属性之强,不过除了基本坚持不到这一式之外,最后的一个后空翻的收式又是一个大破绽,遗憾啊!
C4,个人认为是主力,敌兵群中就尽量不要追加攻击了,追加的越多就越容易被中断。
8□,连续攻击时的连环踢被中断的可能性极高。
无双,如果说前田的无双类似353中的周泰,那么女忍的无双则类似353中的甘宁,彻底的大暴走类型。如果将敌人打入死角后再放无双,伤害力和连击数巨高!!
技能推荐:根据你的战法而定,如果利用无双杀敌,则无双类技能优先。如果想硬来的话,推荐无刀取,硬骨,铁壁等,目标是能够完成招式,只要能完成招式,周围会都是冰柱,接下来就好办了。属性技能学习顺序推荐:C4→C2→8□→C1。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:20 | 显示全部楼层
至诚之若狮子,冰之美少年——森兰丸

人设:兰丸——男宠也!感觉光秀和信长就是为了争夺他才拼的你死我活的(个人不会日文,剧情并不是太懂)。大概KOEI也觉得353中陆逊这个角色人气这么高值得继续挖掘,于是又设计了兰丸这一超绝美形的角色,有一次我外婆看我玩的时候一直说:“这个女的很厉害啊(原话乃方言,诸位无法体会)。”(瀑布汗……)
隐藏服装:很平淡的一套服装,总觉得见过,就是记不得是什么了……披风的设定好像有点太短,不过如果太长相信不会符合KOEI对兰丸的定位。这套服装马马虎虎给个7分吧。
总评:个人测试武将一般都是在地狱难度下兰丸剧情的本能寺之变一战,兵多将多,是个好地方。到目前为止测的几位,只有兰丸让我感觉游刃有余,纵横无尽。兰丸之强在于其8□的稳定性极高,攻击范围广,有不错的纵深,基本不会被中断。得意属性冻牙又是本作最强属性,出属性时周围一片冰天雪地。无双的攻击力强,范围大,容易控制。各位用兰丸的大可以放心使用,基本上是个很让玩家省心的武将。
C1,有一定实用性,进入敌群前的外围“光线轰炸”。
C2,由于8□过于霸道,集气攻击就显的微不足道了。本招对小股敌人的时候还是可以一用的。
C3,集气时间过长算是兰丸的一个缺点,本招就是如此。不过仔细体会的话,大家可以试试C3,C2,8□,无双的顺序,嘿嘿,连击数很爽的……
C4,最后的动作挺酷的,可惜实战中难得一见。
8□,上面说了不少溢美之词了。由于最后一式只对前方180度空间,实战中大家可以在完成后转身按L1,十有八九会防住敌人的攻击。
无双,好用啊,速度适中,不像女忍的无双那么难控制,一流的伤害力。反正偶用兰丸的时候奥义评价基本都是S。
技能学习推荐:无双类技能优先,有多余的可以学无刀取,硬骨等,增加8□的成功率。属性技能学习顺序推荐:只推荐8□,其他的属性攻击不学也没有大碍。

越后之龙,军神——上杉谦信

人设:白色是上杉的主色调。构图气势十足。他好像是游戏中除了前田之外身高最高的了,挺拔伟岸的身躯不愧为一代名将。不过实际游戏中更多的是凶巴巴的感觉,比如胜利画面后眼睛的突然“暴突”,不小心会吓死人的。
隐藏服装:第一眼见到的时候,感觉是352徐晃的回归,其实正式服装也颇有点353徐晃的味道(汗……)。再看一眼,觉得如果加上胡子,这不整个一个恐怖主义之鬼——本•拉登吗(大汗……),怎么瞅怎么一个阿拉伯老土(汗如雨下……)
总评:猛将,不负军神之名。基本没有无用的招式,每一个拿出来都够敌人受的。原始攻击力设定仅次于前田,战场上纵横驰骋,无人能敌。得意属性又是冻牙,装备其他属性相信也不会差到哪里去。说了这么多好话,其实用谦信对玩家的操作要求是很高的,倒不是说玩家用不好,上杉就无法在战场上生存,而是用好的话,比如懂得什么时候用什么招式,斩将屠兵只是小儿科罢了,我们要的就是这种莫大的成就感啊。
C1,动感光波??呵呵,实用性是有的。比如我就喜欢在小股敌人外围放,效果不错的。
C2,出招速度不错,所以这招完成可能是有的,如果完成的话,最后是一个冰属性全屏范围攻击。
C3,前两式出属性的效果很好,最后一式攻击范围窄,而且不附带属性,大家就不要再追加这一攻击了。
C4,尽量不要追加攻击,那样只会增加被人击飞的空隙时间,只要按一次△就可以放出效果很好的属性攻击了。
8□,破绽是有的,关键玩家要注意控制普通攻击的方向,不要给敌人中断的机会。
无双,攻击力很高,虽然频率低了点,还是很不错的了。
技能学习推荐:个人认为为了充分利用上杉强大的属性攻击,诸位不妨不学心觉,不装月读石,装备灵狐尾,以尽快集满无双放属性。怒发,练气优先学。属性技能学习顺序推荐:8□→C3→C4→C2。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:20 | 显示全部楼层
稀代之狙击者——杂贺孙市

人设:杂贺孙市,又称铃木重秀,铁炮技能名扬天下。他的人设是比较主流的设计,绿色是主色调,没有什么太大特点。CG中花花公子的形象相信给不少玩家留下了深刻的印象。
隐藏服装:赤裸半身的设计让人眼睛一亮(或者是一黑??),不过体形好好哦。猛瞅一眼还以为是一战时期的欧洲步兵呢。第一套服装给人的感觉是潇洒风流,而这套服装给人豪放不羁的印象。相信光荣如果设计一个牛仔装也是不错的选择。
总评:真是颇让人意外,他和半藏反过来了。半藏是招式模型不错,实战中却总是被中断。重秀则是招式模型破绽百出,可是实战中却很不错,敌人中断的可能性较小。既然间接攻击力是他的强项,我们就应该发挥这一优势,LV5武器附带的道具都是非常实用的,其中攻击范围+43的效果更是让重秀提升实力。总的来说,孙市比不上兰丸,前田,上杉等全面无敌的武将,但完全可以一用,比武田就好用多了。也是一个考验玩家水平的人物,用好了照样可以斩将屠兵。
间接攻击:由于本作没有弓箭数的限制,各位把战国无双当成战国CS来打也不是不可以,属性首推冻牙。
C1,我不太懂这招应该在什么时候用,被人围住的话攻击范围太窄,在外围打攻击力又低了点。
C2,酷度十足,千万不要以为本招就没有实用性了。对天开的几枪速度非常快,很有可能完成最后一式的全屏攻击,给杂兵以大伤害。
C3,最后一式的攻击就不要追加了,前面的攻击出属性的效果是很好的。
C4,本招基本没有实用性,过长的集气时间导致后面伤害力巨大的范围扫击出不来。
8□和无双,今天重秀的一次无双打出了38人斩的成绩(无双状态后用8□攻击),他集无双的速度实在非常快,估计主要原因是8□最后的几下是间接攻击,伤害力很强。实战中8□后接无双的战术可以依赖,但不一定要等到8□完成,毕竟后面的攻击都很容易被中断,我们利用的是其无双状态下超高的间接攻击力给敌人伤害。
技能学习推荐:根据其间接攻击力强的特点,神弹,强弹等技能优先学习,无双类技能的实用价值不错,也是必须学的。属性技能学习顺序推荐:C3→C2→8□。

土歧名门,天下三秀之一——明智光秀      本部分由雨轩完成

人设:造型属于现时日本非常流行的“人妖类“,偶非常喜欢的美型光秀样~~手中的居合刀也非常帅了。再加上绿川的超帅声音,我...人设类似于353的周瑜,可是衣服又跟甄姬差不多,莫非和甄姬是情侣装??(汗....)【zelda乱入】总觉得跑步姿势有点问题,傻了点。
隐藏服装:短发版的光秀样更加清秀了,但是衣服不是很抢眼的。另外眼神好像很忧郁哦~~【zelda乱入】忧郁?怎么我感觉光秀的人物模型两眼总放出诡异的光芒?(众光秀FANS不要打我)
总评:属性攻击是光秀的主要攻击手段(强烈建议带上属性攻击增强的道具)由于得意属性为闪光,攻击面积非常大。8□攻击非常稳定,基本上没什么破绽,Charge攻击除了C4之外都很好用。个人认为光秀的实力绝对能排前几名。【zelda乱入】比较实在的武将,招式不浮夸而稳定,攻击力太低是他的缺点。
C1:蓄力突击技,一般不使用,追逃将的时候能用到。
C2:对付多数杂兵时非常好用,连放三次属性,闪光属性控制面积相当大,加上最后一下是逃离技,可以逃出包围圈,破绽小。【zelda乱入】很酷很实用的招式。
C3:攻击范围很大,加上闪光属性之后,范围更大,威力也不小,对付杂兵或武将。
C3++:用来对付主将最合适不过了,先是属性攻击,之后追加几下再是属性,敌人倒地后还追加一次属性攻击(这个比较无赖)【zelda乱入】只要不是在被敌人围住的情况下使用,效果还是很好的。
C4:很少使用,大家来补充吧~~【zelda乱入】这个的破绽大了些,最后更是会跳起来打。
8□:上面说了不少了,补充一些。建议装备灵狐尾,用8□砍过之后无双就差不多满了,接着放无双,再砍.砍..砍....【zelda乱入】推荐推荐。
无双:由于其他招式都很好用,无双时可以选择的攻击方式就很多了,随便怎么砍都行~~
技能学习推荐:攻击范围优先,所以要第一时间学会3级居合。当然,属性攻击才是最重要的。属性技能学习顺序推荐:C3→C3+→C3++→C2→8□【zelda乱入】其实高难度下除了8□比较稳定外,其余的属性攻击是很容易被中断的,无双类技能比较实用。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:21 | 显示全部楼层
第六天魔王——织田信长

人设:一流啊!既保留了光荣传统SLG游戏中人设的特点,也符合战国无双整个游戏虚构为主的风格。背后披风的设计实在让人眼前一亮。不同于普通披风,尾部分叉很多,跳跃时候的飘动做的不错。束腰的设计更是超赞,契合整件服装紧身衣的风格。总的来看,又是一个以酷取胜的角色,与光秀最后决战时的一句“无价值”更是将这一人物个性上升到了顶峰!
隐藏服装:就是信长开头动画中那身和风味浓的服装。可惜的是,为什么不把武器也换成扇子啊??
总评:又是一个很不错的武将。信长的强悍在于他的平衡,没有什么弱势。而且几乎每一种招式都可以很好的囤积无双,如果装备属性为冻牙的武器可以很好的发挥其属性攻击的优势。与光秀相比,他的优势很明显,光秀还是偏向于速度型。
C1,外围轰炸专用,集气久一点的画效果很不错的。
C2,在敌群中不要使用此招,而是在只要前方180度有敌人的时候使用。将敌人挑上天后一连串的追击后又将其砍回地上,注意,坠地的敌人会产生震地攻击判定,人够多的话无双槽暴涨。
C3,配冰属性的话效果很好,冻住旁边一些人后,第一式和第二式之间的破绽不容易中断,最后则是一个类似张合的穿刺攻击脱出包围。
C4,与武田,上杉类似,也不要追加△攻击,出属性的效果很好。
8□,很稳定的招式,缺点就是往前突进太多了,经常招式完成了,人也陷入包围了。
无双:招式模型不行,太暴走了些,不容易对个别敌人造成连续的大伤害攻击。推荐用8□来替代。
技能学习推荐:提升集气攻击力的技能优先,比如炼气!剩下的可以加到防御类技能和怒发上。属性技能学习顺序推荐:C3→8□→C4→C2。

奥州独眼龙,日本之霸者——伊达正宗

人设:由于年龄的关系,伊达被设计成一个小孩样的矮子。战国历史上伊达出现于后期,不能跟上杉,武田之流交手,是他的遗憾。KOEI为了把他拉进来,只好设计成这样了。不过几段动画中的表现让人觉得此人野心很大。
隐藏服装:恶搞啊,彻底的小P孩。第一眼看过去,砍柴的?后面好像有个小背娄。再仔细一看,不对啊,虎皮做的衣服,后面的也不少背篓,猎户??眼罩成了绷带,难道男的也流行绷带装??拿着两把木刀,跑起来整个一个孩子王。
总评:苦手啊,和孙市一样用的很郁闷。不过大家可别会错意了,我认为某个人比较难用,实力不高,针对的是地狱难度下森兰丸的本能寺之变一章,此战南门的兵可以说来的是跟潮水一样源源不绝,武将虽然都是大众脸,可是一不小心可能要同时对付五六个武将,照样是很困难的。困难及其以下难度伊达还是完全可以一用的。测试时候有好几次都是还没过50人斩就直接被讨死,修罗属性都祭出来了,也没有改变着一现状。只有等用的好的玩家总结其战法了。个人战法:C3++冻住,C4+++全屏攻击,也就是利用其得意属性冻牙来取巧。
C1,有一定的实用价值,不过不要在敌群中使用。
C2,连击数很高,高难度下很难打出来,最后的光波也不会造成什么特殊效果。
C3,混战中逮住一个就狂殴,连击数很不错。不过建议大家只追加攻击两次,属性效果不错,后面的追击虽然很具观赏性,不过实用价值很低,整体上都没有照顾后方。
C4,第一式昏厥,第二式下盘攻击击倒敌人,最后全屏攻击收尾。实战中会不会被中断完全看运气,最后的范围攻击集气时间太长了。
8□,算是比较好的了,不过照样有很大被中断的可能。而且招式设定有问题,倒数第二下是针对下盘的,会导致浮空,结果就是最后的冰属性就算出来了也不能冻住敌人。
无双,效果一般,是按住○不放还是8□大家可以自由选择(都不怎么样)。高难度下必须依靠来保命。
技能学习推荐:实力实在不怎么样,不知道怎么向大家推荐了。感觉无双类技能是最实用了,心觉千万不要学了,太长的无双槽只会让其更加郁闷。属性技能学习顺序推荐:8□→C4→C3→C2。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:21 | 显示全部楼层
天下之大泥棒——石川五右卫门

人设:几乎每一个可选人物有一定数量的ACT都会有类似石川这样的巨型武将,不过石川的招式也不会太暴力,而且在本作中他最大的作用恐怕就是搞笑了。头发完全直立的造型,特别的服装,声优买力的演出,相信给大家留下了深刻的印象,不过总觉的奇怪,这么胖能当盗贼?恐怕被逮到的可能性很大吧。他战斗的配乐与众不同,大家听了以后就值得是什么感觉了。
隐藏服装:向w-force小组致敬,服装一套设计的比一套好。这套服装穿在石川的身上,整个一个马戏团小丑。刺猬头改成了爆炸头(汗……)。身后背的炮管也改成了——萨克斯风!不过照样可以开炮(大汗……)。
总评:不要小看这位搞笑角色,装备荒御魂和LV5武器试试C2或C4,满屏的闪电乱舞,让你见识到353雷属性的复归。招式的范围大,攻击力强。要说缺点的话有两个:1,间接防御力很低,原始设定中和上杉一样是所有武将中最低的,导致被打几枪就看到血槽在狂减,高难度下的铁炮兵大家都见识过,非常准,非常快,非常会躲,石川的克星啊!2,出招速度很慢,那么低的出招频率只会留下巨大的破绽让人钻啊!个人战法:C2切入敌群,然后C4范围伤害,最后放无双时再来一个C4,效果是很好的,不过能否完成又是运气的问题。
马上攻击:这个推荐大家看看,挺搞笑^_^
跳□,可以连坐三下,不过只有最后一下有震地效果,搞笑用的,看看就得,城内战中还有点用,其他情况下还是不用为上。
C1,用不好,一直炸不到人的说,否则石川间接攻击力高的特点可以得到发挥。
C2,后面的范围属性攻击效果很让人满意,不过第一式的集气时间长了点。
C3,大家是不是经常有这样的遭遇,被敌人打倒在地了,还没起来就被飞忍或者其他敌人狠狠地插了一刀,刚爬起来,还没攻击就被选忍或者其他敌人直接击飞了。说起这些是不是觉得很冒火?那么石川的C3就是给大家用来泄愤的,一个重锤把敌人放倒,然后震地追加攻击,最后敌人爬起来了我们再来一炮,哈哈,爽!不过只适合在敌人少的时候用!
C4,属性效果一流啊!优点类似阿市的C4,不过最后的收招时间没她那么长,虽然有一个搞笑动作。而且这并不是大破绽,最大的破绽在于第三下□是只对前面的自上而下的重扣,范围小的要命!
8□,马马虎虎,凑合着用吧,后方又是一大破绽。
无双,普通无双实在不怎么样,大家还是用C4吧,这样会造成大伤害!
技能学习推荐:铁壁是一定要学的,否则石川只是活靶子,连续几枪就会要你的命!其他的优先学防御类的和炼气。属性技能学习顺序推荐:C4→C2→8□→C3。

日本第一强兵——真田幸村

人设:作为本作的内定主角,真田的人设中规中矩,纯粹的小生样。由于过于主流,反而没有什么可说的了,不过他的结局中的CG动画实在一流啊!
隐藏服装:难得的一套没有恶搞服装,非常符合战国历史的设计,不过也导致我没有八卦的余地,略过略过……
总评:主角样的人物实力一般都很平均,真田就是如此。总的来看没有什么大优势,也没有什么大缺点。武器很长,判定比较好,范围很大,不过招式大部分没有照顾到后方,破绽很明显。实力总的来看处于中上游,你可以认为他就是战国无双中的赵云!适合他的战法也很简单:C4或者8□集满无双就放。
C1,不咋样的突进技,估计冲入敌群的时候还有点用!
C2,挑空技,没有什么太大特点,上面的分析中也都提过了,群战还是不要使用了。
C3,本招还是不错的,速度很快,不过突进太多了,很容易陷入敌人包围。
C4,首先不要追加攻击了,那些追加攻击只是针对单点,虽然连击数很高,不过中断的可能性也很大。不追加攻击其实也是有个弱点,本式真田是一个转身跳跃的范围攻击,由于这个跳跃,增加了被击飞的可能。
8□,研究了这么多人以后,我有一个总的观点:由于本作中普通攻击可以随时改变方向,只要武将的8□不是太差,注意控制方向不让敌人中断的话,基本上每个人的这一招都是很好用的!真田的8□类似于明智,稳定性很好,可惜最后一式出属性的效果差了点。
无双,唉,又是这样劈来劈去,一点特点都没有……………………
技能学习推荐:对于这个超平均的武将就不做什么推荐了,大家可以自己掌握,一般情况应以无双类和防御类优先。属性技能学习顺序推荐:8□→C4→C3→C2。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:21 | 显示全部楼层
战国第一倾奇者——前田庆次

人设:第一感觉,头发好长!前田身形高大,雄资勃发,声音粗犷,真乃大丈夫也!他被人称为战国第一倾奇者,确实有道理。不过为什么KOEI要把他和阿国,石川的关系处理成这样啊,不懂……
隐藏服装:第一感觉,怎么没头发了?从头发最长的变成没头发的,正准备赞一下KOEI的恶搞精神的,后来听说原来前田最后出家了,那看来就不过如此了。不过衣服上的花纹处理的不错。个人觉得前田穿了这套服装整个一个花和尚,野和尚啊,前田FANS不要打我。
总评:小强!怎么在战国中又见到你呢?大家不要误以为我在说无限城最后一层中的吕布,我说的是前田。一句话,前田就是战国无双的吕布!招式性能优良,速度不慢,攻击力在原始设定中是最强的,无双也非常让人满意,除了得意属性闪光在本作中比较弱(众:他已经这么强了,你还想怎么样??),是一个完美的武将。大家如果在地狱难度下作战,只要不是限定必须用特定的武将,我都推荐用前田,那个轻松啊…………个人战法:C4+无双,无敌于战场!!
C1,群战不适用,不过用来增加连击数很爽,推荐招式:C1+++→C2++→C4+++→无双,连击数大概有三十多,很不错。
C2,集气时间太长,不推荐,看看就行。
C3,属性效果最好,三次追加次次出属性,出招速度也不错,敌人不是太强的话大家完全可以用来看电闪雷鸣的效果。
C4,超强,基本没有破绽的全屏纵深攻击,最后一式出属性,人多的时候一般来说一个C4无双也满了,接下来就不用我说了吧,基本上没有杂兵可以扛的住这套攻击。不过还是指出一个小破绽,由于前田很高,他又是爪着矛的尾部在头上挥动,导致后面和右边两个靠近身体的地方是死角,打不到,如果这里站着一个杂兵,…………(其实353的吕布也有这个缺点)
8□,不好用,连续攻击时方向不好控制,而且最后是跳起来攻击,准备时间太长了。
无双:类似周泰,替所有靠近前田身体的杂兵默哀吧……
技能学习推荐:人物太强,大家自己看着办吧,推荐无双类技能和炼气,如果要用前田打宝的话,记得学千里眼。属性技能学习顺序推荐:C4→C3→8□→C2。

自创武将——刀
人设:先随便YY几句,我最开始的三个自创武将全是MM,用的时候的感觉就是:穿的好性感啊!为什么腿上都“破”了一块,鼻血ing……
总评:别看武器短,出招速度非常快,在战场上非常好用的,在三个自创武将中算是最好的。大家如果打出一把好的LV4武器(最好是攻击范围+40以上的),就更能感受到这位MM的优点了。根据经验,特意试了试她的修罗属性效果,不过可惜C4只有最后一下出属性,效果不是很明显,还是踏踏实实地装些加能力的道具吧。得意属性是红莲。
C1,发波,呵呵,可以玩一玩的,大部分武将的C1只是用来增加华丽效果的,这个武将也是如此。
C2,挑空技,由于最后的范围冲击,大家可以用来积攒无双。
C3,没啥用,虽然式式出属性,不过集气时间实在长了点。
C4,就像长老说的,C4颇有曹操的风范,是这位MM最实用的一招,出招速度非常快,左砍•右砍•回头,左砍•右砍•回头,掌握节奏的话颇有跳舞的感觉。
8□,不好用,最后是只对前方的突刺。
无双,又是这个样子,虽然还可以,不过太没创意了吧……
技能学习推荐:这个武将很强,用的时候感觉不下于前田,大家自由搭配吧,无双类技能优先。属性技能学习顺序推荐:C4→C2→C3→8□。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:21 | 显示全部楼层
自创武将——枪
总评:这个武将就实在不怎么样了,马马虎虎还有些可用性,由于武器是长兵器,还是占了不少便宜的。不知道为什么我练出来的人间接攻击力和间接防御力都很低,导致碰到铁炮就得跑路。得意属性闪光。个人战法:C3,C4,8□选准时机使用,然后放无双。
C1,还可以吧,敌人接近你之前开始抡的话,效果还是很理想的,不过不要尝试在被包围的时候用。
C2,单点的不停突刺,群战中简直是敌人的活靶子。
C3,开始认为这招不好用,实战中其实还是不错的哦。第二式针对下盘的属性攻击效果很好。
C4,老规矩,不要追加攻击,扫倒一片的爽快度不错。
8□,这招的缺点比较多,连续攻击时范围太小,而且突进太多容易陷入包围。
无双,不停的刺刺刺,效果不好,换成8□或者C4吧。
技能学习推荐:防御类技能一定要学,这样才能在乱军之中顺利用出C4,由于得意属性闪光本作的削弱,用炼气来增加集气攻击的攻击力也是必要的。属性技能学习顺序推荐:C4→C3→8□→C2。

自创武将——长刀
总评:比较废的武将,仍然指的是地狱难度。每一招都有一定的破绽,在其他难度没什么,在地狱难度这种就算是没有任何破绽的招式也会被杂兵放无双破坏的情况下,基本上用她就是等于自虐。得意属性:夜叉。个人战法:在地狱难度以外的任何难度她的每一招都很好用,地狱难度大家还是别用她了。
C1,演武类的,看看就过吧,实战中很难记起来用它……
C2,挑空那一招集气时间太长了点,否则后面的范围扫击效果还是很好的。
C3,可惜了,基本上没有照顾到后方。
C4,要想在乱军中使用的话就一定要主要控制方向!
8□,总体来看没有发挥长兵器的优势,虽然看起来还算稳定,不过老是被中断,郁闷!
无双,无语了………………
技能学习推荐:太差了,怒发,硬骨,虎乱,炼气等等防御类,无双类技能要学,居合更是第一要务!属性技能学习顺序推荐:8□→C4→C2→C3。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:21 | 显示全部楼层
甲斐之虎,风林火山——武田信玄

人设:说实话,挺可爱的^_^。不知道为什么,KOEI要给他设计了一个面具,挺想看看面具下面的脸。353中戴面具的魏延可是自己最爱用的武将之一,所以信玄的第一印象很不错。
隐藏服装:算是自己最不喜欢的一套服装了,总感觉怪吓人的。为什么一定要戴一个鬼面呢??不予置评。
总评:与宿敌上杉比较的话,谦信之强人所共见,而武田则属于慢热型的武将。开始时候用他肯定感觉非常郁闷,基本每个招式都属于优点很明显,缺点更危险的类型。但是,武田的防御力在所有武将的原始设定中是最高的,攻击力也属拔尖之流,越到后面就越能发现防御力高的好处了——敌人不容易中断你的连续打击。而且拿到的LV5武器更是附带了攻击范围+50的效果。用信玄的玩家要有耐性,信玄跟谦信没法比,不过也有属于自己的战法。
跑□,这招效果一流,主要是能把敌人击昏,容易跟进其他攻击。
C1,对前方的震地攻击,如果算准出招时间的话,效果还是不错的。
C2,让我想起353中的黄盖,不停地踢敌人下盘,范围窄的要命啊。
C3,这招气势不错,搞笑效果也一流。武田会边冲边用头撞,第一式和最后一式的破绽都不小。个人有个应用此招的战法,大家不妨一试:中间的连续头撞对准一个方向,不要转圈,基本上撞完后已经脱出敌人包围,最后一式就转身把身后的敌人打晕,接下来就可以任意处置他们了。
C4,和上杉相同,不过集气时间比他更长-_-,人物没有练好之前还是别用了。
8□,稳定的招式,注意控制方向的话完全可以凭借超高的防御力完成此招。
无双,和上杉相似,没有什么特点。
技能学习推荐:对信玄来说,最大的目标就是完成招式,所以推荐意地,无刀取,硬骨等防御类技能。属性技能学习顺序推荐:8□→C3→C4→C2。

冥界之诛人——服部半藏

人设:很“忍者”的设计。暗色为主色调,一身夜行衣的行头。武器属于异类武器,不知道怎么叫,就叫它勾镰好了。半藏在游戏的表现可以用酷来形容,带风的跑步姿势,沉默的性格,如鬼魅般的身手。诸位不妨回忆一下他的一些即时动画……
隐藏服装:没有什么亮点的设计,整个一个农民。不过感觉眼神中的杀意更加让人不寒而栗。
总评:今天测试半藏的过程颇有些戏剧化。测试之前我一直觉得半藏是战国无双中最好用的武将之一,但开始的时候在地狱难度的本能寺被人讨死数次后,越来越郁闷,经常会被杂兵一次不间断攻击打去1/3的血(好像其被攻击后的硬直时间比较长——这点需进一步测试),基本要改变对这个人物的看法了。不过换了一件武器后又从新找回了爽快的感觉,而且有了巨大的发现。半藏的最强属性绝不是原始设定中的夜叉,而是被不少人唾弃的红莲!各位可以试试看装备红莲属性的武器,让服部放无双。他红莲属性的无双是全范围攻击,而不是其他属性类似发波的攻击。由于其无双属于不浮空的类型,加上红莲的附加伤害效果,一个无双下来会造成绝大伤害。个人目前为止地狱难度下最多人斩的无双记录就是服部今天创下的41人!还有一次无双前两击就打出22人斩!当然开始普通攻击的伤害也是很重要的。从这样看的话,半藏可以算是战国无双中唯一的无双型武将,其无双的好用程度已经超过了兰丸。而且服部的招式性能优秀,集无双不成问题。
跳□:其动作是发暗器(属于间接攻击),在修得神弹和一贯穿等技能后会变成很不错的技能(不仅带属性还能打一片)。
C1,类似气功,会使敌人短时间内陷入防御不能状态,实战中运用机会不多。
C2,前两次的脚踢攻击范围很窄,后面的范围攻击很难打的出来。
C3,不错的招式,只要第一式的晕厥技顺利打出,后面的追加攻击破绽很少,最后的全屏攻击(记得装红莲)无需无双槽满即可出属性。
C4,又是个很不错的招式,左边有一些小破绽,集无双推荐。
8□,让我想起了张颌^_^,速度很快,不过实战中还是不要用了,被中断的可能性高于C3,C4。
无双,根据装备武器属性的不同有不同的攻击方式。
技能学习推荐:无双类技能优先,心觉可以不学。炼气也要优先学。如果技能点有剩余的话可以学防御类技能。属性技能学习顺序推荐:C4→C3→8□→C2。
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