指揮官 | 周围3格内友军命中+10% |
連携 | 如果3格内有拥有连携的友军,命中+20%,必杀+4% |
支援 | 5格内友军命中+3% |
癒し | 回合开始时,周围友军HP恢复 0~3 |
潜む | 在森林及民家待机时,自动隐身,不会被敌人攻击,如果周围有探索技能的敌军,隐身无效,在隐身状态下会自动攻击靠近的敌军。 |
連続 | 对于速度低于自己的敌人进行2连击,有发动概率 |
菏? | 攻击命中时,可以解除对手的盾装备。 概率是技能/2+30% |
峰打ち | 武器攻击时,使得对手战斗不能的概率上升,概率技能/2+5% |
居合 | 反击时,命中和必杀率上升,概率技能/2+40% |
待伏せ | 对于敌人攻击,可先至攻击,对于无法反击的攻击,不会发动。 |
怒り | 被击中时发动,概率是受损伤×3,反击时命中率2倍,受损血量加算到攻击里,对于无法反击的攻击,不会发动。 |
反撃 | 必定反击,于无法反击的攻击,不会发动。 |
盾熟練 | 盾发动率+18% |
斧防御 | 斧威力加算到防御力,概率技能/2+25%,指令 |
見切り | 对手必杀率为0% |
剣回避 | 被剑攻击时,对手的命中率减为1/3 |
槍回避 | 被枪攻击时,对手的命中率减为1/3 |
斧回避 | 被斧攻击时,对手的命中率减为1/3 |
弓回避 | 被弓攻击时,对手的命中率减为1/3 |
魔法回避 | 被魔法攻击时,对手的命中率减为1/3 |
受け流し | 装备为剑时,有概率搁档除魔法外的所有攻击,可以反击。 |
スリ取る | 战斗中可盗取敌物品,一部分物品和装备着的武器盗取不可。 |
強奪 | 击倒敌人时拿走敌所持物品,不能拿取超过自身等级的物品。 |
略奪 | 击倒敌人时获得金钱。 |
強健 | 不会成为“轻伤”或“战斗不能”状态。 |
早熟 | LV10以前,经验1.2倍。 |
上級装備 | 可以使用自身等级+7的装备。 |
大剣 | 可以装备大剑。 |
ランス | 可以装备ランス。 ランス系武器攻击时对手必定不可能反击,即使有可以先手的武器和技能。但是缺点是被攻击时无法反击。 |
武器手入 | 使用的武器不容易坏。 |