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[PS2] 泪之指轮物语2 关于命中,画面,游戏性的看法

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发表于 2010-11-27 18:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/2288.html

关于命中,画面,游戏性的看法,抱怨的朋友入首先大家要明确一点,就是命中本身就是故意设计成比较低的,GBA上几代基础命中一般都70-80,比如铁剑铁枪,如果专有武器可能高达90%。而本作70%就很罕见了,大部分武器的基础命中只有50%-60%(看武器精度),加上本作命中不是关联以前的“技”。所以印象中命中应该很高剑士类人物其实一点命中优势也没有。有些人看到剑士一直砍不中就发牢骚了,认为是BUG,其实完全是正常的。再加上某些人喜欢用商店装的恶癖,自然更低了。还有就是有些这样说80%连续2次不中什么的,80%连续2次不中的概率是4%,发生了也在合理范围内。我个人玩了2章(没时间玩),感觉命中率虽然低,当绝不是BUG。
第二是画面,我建议关掉格子的显示,和关掉敌我双方脚下表示势力的颜色,会发现画面舒服了不少(记得好象都在第一个菜单里)。
第三是关于武器的损耗,如果是Rare类的武器(比如主角的盾)用坏也不会消失的,普通武器,D等级可以用大概15-20次左右,而且分了蓝-绿-黄-红几个阶段,所以大概到了黄就可以考虑可能用坏,如果死斗的话应该避免使用。有些人死斗里武器用坏关键是自己没注意。
第四是关于佣兵,有些人看到花钱就又不爽了,其实这些佣兵绝不是大众脸,每个人都有剧情的,我猜可能一直雇佣,到剧情就能加入了吧?(猜测)。那些佣兵不可能一开始就为某个君主效忠吧,历经一些剧情后的加入不是更令人感动吗?
最后谈一下总体感受,很明显的一点是,看的出每个版子都是用心设计的。对比GBA上的几代,这种感受是非常强烈的。系统变化很大,值得研究的地方也很多,感觉也是用心设计,那么多的技能,每个人都有鲜明的特色,对比GBA里千篇一律的人(职业一样基本用起来感觉差不多),更是脱胎换骨。剧情也是非常的精彩,对无法看懂剧情的朋友表示下同情了,我已经被剧情深深吸引了。再拜加贺大神
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