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[转帖] D之食桌2回顾

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发表于 2011-1-6 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
支言片语
  1999年在DC发售的的大作D2,可能有一部分人对这款游戏不很了解,玩得的人也不很多,即便是拥有DC主机的玩家也未必会有多人来了解它。(哎!!因为散装光盘商不敬业啊--)主要因为这部4GD的游戏,被开发商做得非常严密,致使散装光盘商也无能为力,故而此游戏在我国只听其名,未见其身了。这款游戏的开发者则是被日本游戏界称为“鬼才大师”的饭野贤治倾力打造的DC大作,相信一些老玩家一定记得当年的SS上红及一时的《月花雾幻潭》、《EO》、《D之食桌》都出自饭野贤治之手,可以说为世嘉能在日本游戏业有一席之地,立下汉马功劳。
D之食桌系列,在人物面部表情与游戏画面上独出一致,即全部采用即时验算完成,由此也不难看出饭野贤治的WARP公司的功力所在了,更要一提的是,饭野贤治在游戏音效果的制作上,另我拜服,至今个人感觉能与其媲美的不外乎《零》系列与《寂静岭》系列了。在游戏的过成中,看到大雪纷飞的场景,在当时的确给了我不小感动,因为SS的一1代。我就打了N遍,2小时限制时间,对我来说还处处有于,那时就期盼D2的发售。果然,在新主机的诞生时候,游戏名单中赫然写着_D2的发售时间,每天坚持复习D之食桌1.等待着2代发售的日子。
 楼主| 发表于 2011-1-6 11:08 | 显示全部楼层
故事概要 (STORY)
  2000年某月
  蓝天-天地-是如此的美丽,飞机中一切都显得那样的安然
  “只感飞机剧烈的震荡,发生了什么事情?我惊慌起来,只感到耳畔传来无数人的,悲鸣、怒号、叫唤。这一切都来的如此突然,我不知道这是真实的?还是我的梦境,我看到如火团般的陨石,从浩瀚的宇宙中直乎与地球之中”
  ---我猛然惊醒--
  睁开双眼:“哦-好可怕的梦”我努力的使自己放松心情--可 我真的吓坏了~~~
  “嗨,你好”
  ~~~我诧异的转过头~~“哦~~你好”
  “恕我冒昧--我叫DAVID"
  ~~~我礼貌性的伸出手并说到:"嗨,你好,laura,有什么可以效劳的?”

DAVID:"我想,这个东西会对你有所帮助,希望你不要拒绝”
LAURA:"这是什么?是硬币吗?还是其他国家的钱币?”我不解的说到

DAVID:"哦,对不起我时间不多了,请你收好它,它会给你带来好运的。”
  ~~~~我不情愿的接了过来,细细的打量一翻随手仍到口袋
 楼主| 发表于 2011-1-6 11:09 | 显示全部楼层
(主视点--屋里)
X键为左方移动(视点)
B键为右方移动
A键为射击
L键为使用辅助工具
R键为更换武器

MAP(地图) 主人公所在地附近的地图坐标,及物品显示
INVENTORY(所持道具及物品) 所持道具及物品一览,及情报说明
WEAPONS(武器) 所持武器一览,及相关情报说明
WORDS(用语集) 游戏中出现的地点名称,人物名称及隐语解说(非常重要)
PHOTO&HUNTING(写真--狩猎)写真的存放处,及狩猎成绩一览
SAVE/LOAD (存档/读取)
PLACE:MOUNTAIN HUT (主人公所在地名称)
HP 体力
MAX HP 最大体力
SKILL 战斗熟练度
EXP   经验值
LEVCL ???(最高值为30)
武器种类
  
游戏中有5种武器供各位选择(确切的说应是四个)
第一种 手枪--威力小 近距离可发挥发作用
第二种 暴力--近距离威力大,范围广。中、近距离命中精度高。
第三种 微冲--自动连射,命中精度中小,弹射出威力小,近距离战斗中才可发挥优势
第四种 手雷--最强武器,范围广,威力大,远近距离不限,BOSS战首选。
第五种 半自动狙击步枪--战斗中不可使用,是用来打猎物的。(真郁闷啊)
 楼主| 发表于 2011-1-6 11:09 | 显示全部楼层
人物简介

Laura Parton 年龄32 声优 驹塚由衣
        性格沉稳自小时在美国上学,受过良好教育,但回国后,卷入父亲变态杀人案。自此便低调生活。

kimberly FOX 年龄33 声优 幸田直子
        性格坚强,独立女性悻善良 非洲人。虽勇敢,但面对变异怪物时束手无策,最终为帮助Laura死去。

david bvenner 年龄34 声优 大塚明夫
        背景不详,身世不详,把有神奇力量的硬币交给Laura,后中弹身亡。

parker     年龄35 声优 山野井仁

jannie     年龄5岁 声优 小樱萘艿子

通过前面的一些介绍想必对这部游戏或多或少有了一引起了解了吧,有兴趣的朋友不妨花上2-3百元都专卖店里收购一台DC主机,领略一下DC游戏带给我们另一种不同的感受。
这部作品虽然没有零系列那样恐怖,更没有最终幻想系列精美的画面,但从游戏的本身来说,还是值得玩们去体会的。也是PS主机所体验不到的游戏风格。
D2故事的构架,新颖独特,特别是对雪景的描绘与细节的刻画上都值得称到的,而且场景非常广阔,白天、黄昏、夜晚,都在游戏体会得到。但游戏中也有不足之处,那就是在人物的行动上,有些生硬,感觉不像在跑,是颠。而游戏中在战斗中不知道开发者出于什么目的,加入RPG踩地雷试的战斗,让很多玩家大为不满,而且在战斗中变为主视角。让很多玩家对此游戏感到很失望。但虽然如此,我也深深的爱着这款游戏,因为他带给我的,不光是快乐,视觉上的享受,我希望在N年后,会看到D3的发售。
  说了优点也说缺点,但一部好的作品,我相信。一定会得到真玩家的认可,毕竟我们不是当初孩童时代的我们了。
 楼主| 发表于 2011-1-6 11:09 | 显示全部楼层
音乐
游戏中的主题曲《数不尽的蔷薇》,是饭野贤治自己谱词谱曲,我个人非常喜欢,至今我的电脑中还保留着,随时就听,优美、哀伤的旋律让我陶醉其中。
玩后感
回想当时,用十几小通通关,那种兴奋真是历历在目,看着那上百人的制作名单,我感动要流泪,没有这么多人的辛勤努力,我何为会玩到这么优秀的游戏呢?(啥也不说,就是感动啊)。而也使我有种莫明的失落,花十几小时的时间,难道就为了这短短几分的兴奋与喜悦吗?本以为游戏已经结束,可屏幕中,又出现了一组数字。(人类每天死于灾难的人数以万计。树木每天被人类所砍伐无法统计。动物每天被人类捕杀不计其数。城市中每天人们所吸入的污染空气,将会使每人的寿命减少。每天因饥饿而死去的平均人数为10人,而因战争夺取生命的平均每天十多人。最后屏幕中出现一个蔚蓝的地球---出现了两段话---意思就是--请珍惜我们的生命,珍惜我们的地球)此时我才真的明白,用了十几个小时,它所给予我的,并不只是美丽的画面,扣人心悬的故事。这就是我为什么会如此的深爱它。这就是我所喜欢D2。我所认识的D之食桌2。
结语
怀旧区发怀旧帖,感觉果然不同,使我仿佛又回到了那过去。哎呀,又要感慨了!!算了,我要打D2去了,怀旧吗!!呵呵
(因此游戏太老了,图片还一时未能找到。还有人物介绍我会补完整的。)
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