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[原创] SFC上10款必玩的射击游戏

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发表于 2008-3-31 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
很早以前写的,大家将就看吧。

10 音速战机

著名STG大厂VIDEO公司的代表作。《音速战机》出现的意义在于其一改以往STG游戏中仅凭借强大的火力来消灭敌人的固定模式,取而代之的是在弹雨中躲避敌人的攻击并在躲避的过程中给予BOSS打击。游戏限制了主角武器的火力,当武器火力升到最高时只能维持一段时间,当时间到后火力会自动降一级。游戏的弹雨也变得有规律可寻,而不是以往STG游戏中对玩家如泼水般的子弹倾泻。移植SFC后虽然略有缩水,但也确实是SFC上难得的射击大作。特别是八个性格各异的驾驶员对应着8个有趣的结局,更激发了玩家再次游戏的动力。

9 耀西的旅行

任天堂为其外设“冲天炮”专门制作的光枪射击游戏。任天堂一向注意玩家与游戏之间的互动,这部作品就是最好的体现。可惜由于SFC的寿命不长,否则的话任天堂一定会将这款游戏制作成一个系列。游戏中为我们展示了一个另类的MARIO世界。我们在游戏中依然可以看到以往MARIO系列的各种小怪物,但是消灭它们的方法却是用手中的光枪(当然了使用模拟器的话就是用鼠标)。我们依然可以在游戏中找到以往MARIO系列的影子,比如用光枪消灭敌人后会出现金币;偶尔会在屏幕中出现飞翔的问号;有些地方的沟壑需要掌握时机才能跳跃过去;以往作品中的花朵、蘑菇等道具依然会在游戏中出现。不过由于游戏方式的改变,游戏的故事情节变的简化,即使将游戏通关,玩家也不会对情节有多少了解。不得不说这是一个遗憾的地方。

8 落日骑士

KONAMI的街机移植之作。游戏的背景选在了充满了杀戮与浪漫的美国西部拓荒时期。玩家可以在四名西部警察中选择一位来进行游戏。四位警察各自拥有自己的武器,而不是像魂斗罗那样两主角之间的差别只是裤子的颜色不一样。游戏的技巧性很强,虽然屏幕中的子弹不多,但是子弹的方位都很致命,需要玩家在游戏中不停的闪转腾挪。游戏很好的体现了西部牛仔,如追逐火车、酒吧中的战斗、打击印第安人等。本作是SFC少有的动作射击游戏精品,有道是物以稀为贵,本作自然也是必玩的射击游戏之一。

7 银河战机

KONAMI的《银河战机》可谓是让众多STG迷眼前一亮,其实游戏吸引人的地方倒不是因为游戏的内容有多精彩,而是因为游戏的画面太出众了。在纵版关卡中的立体感确实给人以深刻的印象,除了这个游戏外只有《大金刚》系列的画面才给我震撼的感觉。特别是第五关的BOSS火焰巨人,当它从岩浆中钻出的时候,我突然想起了《指环王1》中的炎魔。本作在系统也与其他STG不同,游戏中玩家可以自由的在三种武器之间切换,而且武器也有升级的概念。每当过一关后武器就会升一级,到最后一关时武器就会升满,玩家不必再为每关吃“P”而发愁。当玩家被击中后,就会有一种武器被禁用,三种武器被禁用就会损失一条命。不过每过一关的话,被禁用的武器会被恢复。这样的设定降低了一部分游戏的难度。

6 战区88

我个人认为这是SFC上的《皇家空战》。虽然属于CAPCOM的街机移植游戏,却经过了强化——增加了很多街机版中没有的要素。首先,玩家在大地图中作战时可以选择作战地点,并且游戏中还提供不少奖励关。因为游戏中玩家可以用每关得到的奖金来购买战斗机,所以这些奖励关就是为玩家攒钱用的。其次,有些关卡需要特定的飞机战斗是会事半功倍的,玩家如果只用初始飞机的话会越来越难打。最后,游戏的风格属于难得的写实类。有两关一定会给玩家深刻的印象,一关是巨大的战列舰,另一关是庞大的褐色要塞。这两关可以说是SFC游戏中最大的两个BOSS了,即使是最终BOSS也被它们抢了风头。

5 荒野之枪

同样也是一部以西部枪战为背景的游戏。不过这次游戏的主角中有了一位美丽的女士,穿着古朴的礼裙,头戴礼帽,手握一柄金色的左轮。能在大漠风沙的西部看到如此美丽的赏金女猎人真是难得啊,不过我们也不应该忘了还有一位虎背熊腰的男主角与美丽的女猎人并肩作战。男主角的打扮是典型的西部英雄,一身牛仔服饰配以手中的来福长枪,给人一种刚猛的感觉。游戏最主要的特点就是难度不大^_^敌人的大部分子弹是可以被击破的,而且主角拥有二段跳的能力,躲避密集时非常好用。游戏没有采取线性的过关方式而是由玩家来自行选择先打哪一关,当然了最终关是要在打通之前所有关卡后才能出现。有趣的是游戏还提供了双人竞技模式,玩家可以和自己朋友(或是女友)一起游戏。竞技模式中有打木桶等比赛方式,在最后计算玩家的分数来决定谁是胜利者。

4 沙罗曼蛇3

KONAMI对经典前作的一次致敬。借助SFC的强大机能,沙罗曼蛇系列的第三作在SFC上登陆。虽然号称是该系列的第三部作品,但是本作中的敌人其实是FC时代沙罗曼蛇1、2代中的强化版。我们在游戏中可以找到大量曾经出现过的敌人,比如复活节岛上的头像就是该系列最经典的敌人之一,其他诸如在火焰中穿梭的火龙等等。遗憾的是游戏完全变为了横版射击游戏,初代中的纵版在这里已经看不到。也许是KONAMI认为纵版不易表现游戏画面的华丽吧。游戏调整了每关的长度,几乎三四分钟就可以过一关;与此相对应的是关卡的数目增多,大概有十几关吧。通关之后的画面也是初代版的一次重制。当玩家看到自己的战机在敌人星球爆炸后冲出,一定都会回忆起当初在FC上躲避两边的柱子并最终从星球逃脱的情景吧。

3 棉桃小魔女

SFC上最华丽的STG游戏。游戏的背景、子弹以及BOSS的大招都相当华丽,在激烈的战斗中将背景和子弹分开都有些费力。能在SFC上作出如此华丽的游戏,可见制作方SUCCESS的强大实力。本作的系统值得一提,玩家在开始时可以像沙罗曼蛇3那样选择一套升级系统,战斗时玩家可以通过游戏中获得的水晶和营救小精灵来获得武器威力上的提升。当威力提升到一定程度时玩家可以发动强悍的特殊攻击(用L、R键可以切换攻击方式),这对于某些脆弱的BOSS来说就是噩梦。不过玩家也要注意,一旦特殊攻击没有达到效果,就要躲避敌人的反击,一旦在BOSS战中死亡就会很被动,因为死亡后经验值会降一级且主角的攻击力也会下降。本作的风格是倾向于恶搞的,每关的过场动画都是典型的日式风格,特别是主角的表情,很丰富,有时愤怒,有时无奈,有时惊诧,看过之后会让人忍俊不禁。

2 魂斗罗三代之异型入侵

又是KONAMI公司的一部力作。《魂斗罗》系列是中国玩家的启蒙游戏之一,进入中国时正值《兰博》在各大影院热播,所以该游戏也吸引了一批当时的成人玩家。本作是该系列的正统续作,故事内容延续了FC上1、2代的内容——讲述了两位勇士继续与外星敌人作战的故事。游戏的系统上发生了很大的变化,除了传统的操作外,还有一个锁定方向射击键,并且玩家的每条命都有配有一个保命的炸弹。游戏比前两作更火爆,在每关中增加了大量的量产型BOSS,并且加入了骑乘系统——玩家第一关就可以开坦克与敌人作战,后边的一关中甚至还要攀着导弹与BOSS战斗。游戏的武器在保留了前作深受好评的霰弹等以外,还增加了一个跟踪导弹,相当使用武器,在某些关卡中的作用甚至超过霰弹。同时玩家除了主武器外还可以保留一个副武器,并可以在战斗中切换使用,这和《超级MARIO世界》中的设定很相似。游戏的俯视关卡给玩家印象一定是最深的,当遇到旋涡时,主角会原地打转之后出现在另一个地方,让人很不适应。2代中的大蜘蛛也成为了俯视关中的一个BOSS,而且借助SFC强大的缩放回旋功能使出场相当有魄力,不愧为《魂斗罗》系列最上镜的BOSS。

1 奇奇怪界

另类且新奇的STG游戏。本作在射击游戏的基础上融入了ACT元素,玩家需要在某一个场景中消灭所有敌人才能继续前进,这很像是传统的动作清版游戏。后面一关中躲避铁球的地方又能看到动作过关游戏的影子。本作给逐渐没落的STG游戏注入了新的血液,同时也在广大玩家中间大获好评。游戏以日本古代的鬼怪传说为背景结合了Q版的游戏画风,给玩家制造除了一个可爱的鬼怪世界。游戏中不管是杂兵还是BOSS都是圆圆忽忽的,就连后几关的骷髅法师、吸血鬼和邪恶巫师都是一副QQ的模样。由于吸取了动作游戏的元素,游戏中会出现一些补血道具,玩家可以在激战之余补充自己的体力。这与一些一旦被击中就死亡的射击游戏有着天壤之别。而且游戏中还有一个正面防御键,当使用这个键时可以防御住正面的所有子弹(贯穿性的激光是无法防御的),这个键对玩家有很大帮助,在很多BOSS战中都是会经常使用。另外游戏还射击了一个滑行键,不过这个键只在一些特定的BOSS战中使用可以达到不错的效果,而在平常使用只会使玩家陷入被动(因为滑行时不处无敌状态,受到攻击时会被扣血)。游戏的升级系统很简单,就是每打过一关,表示血量的红心就会增加一个,直到达到上限的10个为止。武器为三段升级,当吃掉两个相同的升级道具时武器就会达到该状态的最高攻击力。
发表于 2008-3-31 12:54 | 显示全部楼层
落日骑士很不错
发表于 2008-3-31 13:47 | 显示全部楼层
SFC作为广大玩家心目中的RPG主机,其他类型的游戏还真是知道的不多。
发表于 2008-3-31 14:24 | 显示全部楼层
射击游戏只玩过FC上的1些和MD上的空牙……
发表于 2008-3-31 19:56 | 显示全部楼层
支持一下阿由,基本上和街机版一样
发表于 2008-4-3 09:09 | 显示全部楼层
我不玩射击游戏。。。。所以次帖可以又名为我必不玩的10款游戏
 楼主| 发表于 2008-4-3 09:22 | 显示全部楼层
呵呵,这是刚上大学不久写,题目挺标题党的 其实没有什么游戏是必玩的。
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