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[NBL] [老游新评][PS] 真说侍魂:武士道列传【70】

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发表于 2017-8-20 01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-20 20:40 编辑

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真说侍魂:武士道列传
平台:PS
类型:RPG

SNK 出品,它是将侍魂的人物与背景设定串联起来的一个RPG游戏。

武士道列传最大的看点当然是能够看到侍魂角色们以英雄的角度来进行演出了:以各自的目的出发,组成队伍,斩妖除魔。在游戏中玩家能够对敌方释放各角色的成名绝技,比如霸王丸的旋风裂斩、弧月斩等等。

游戏具有质量相当不错的2D绘制表现,虽然它的地图并不算华丽,但是延续了侍魂系列高质量作画传统的本作在人物描绘上无一不是精美细致的。游戏中的斩击特效、超能力特效都表现得和侍魂中如出一辙,帅气。音乐方面氛围音场不多,地图画面主要是和风,而战斗中则采用了静默肃杀的侍魂一贯风格,这点和其他RPG有点区别。

游戏重点推荐了一个指令式出招(可选),当玩家选择特技后,就会进入一个数秒的输入时间,如果成功输入了一个招式的指令,招式就会放出,这样玩家就不用去翻菜单了,如果是熟悉侍魂的玩家,挫个几下就能刷刷刷发出招式是完全可能的。不过要命的是这个指令输入的成功率太低,我认为比街机还要难出很多,这点非常奇怪。我的一种猜测是可能因为本作不但有原格斗版的招式,还出了一些升级后的变招,大量的招式指令(18个)混杂在一起,只有靠更精确严格的输入要求才能不易造成输入上的混淆。但是实际的结果是极易导致挫招失败,招式出不来,甚至变成其他招式,这根本就不能称得上精确啊。总之最后玩家还是乖乖地回去用选单式系统了。我以前玩 FF6 时武术家马修就一直是挫招的,我用着就很顺,一直是主力,为什么身为格斗世家的 SNK 反而把事情搞砸了呢?真是非常无语。顺带一提,指令输入是没有任何额外优势的,所以慢吞吞的选单玩家也能打出和挫招玩家一样的效果,而且还没有失败的风险,更没有记忆的负担,所以这个系统横看竖看都是失败的存在。

游戏一开始可以从6名主角中选一位游戏,他们分别是霸王丸、橘右京、娜可露露、牙神幻十郎、加尔福特、查姆查姆,这里并不是每一个角色都是一个章节,而只是开头不同,就像圣剑传说3一样,过了序盘各角色会在一个地方酒馆集合,然后由玩家选出两名同伴,之后就全部一样了。武士道列传的策划比较弱,所以剧情并不值得期待,它只是以侍魂中角色背景为蓝本,稍稍加了点事件的而已。游戏分为“除天草”、“降水姬”两章,拿第一章来说,橘右京就和侍魂系列的背景设定一样,一直在找魔界之花给他心上人,于是这个游戏里就是旅行找花这么简单。只不过故事一开始天草会在主角面前装一下B(每个都一样),引诱主角踏上旅途。

游戏规格非常小,世界小,迷宫少,流程短,结构简单,和一些FC的RPG比较相似(事实),这是非常辱没次世代平台的。于是游戏就靠大量的地雷阵来拖延玩家时间,原野遇敌率极高,而迷宫内遇敌率也是比较高的,所以想玩本作的玩家必须做好心理准备。

从系统的设置来看,SNK 对于RPG的把握还是非常嫩的,我列举几点:

第一,游戏中存在属性相克,但是敌人的属性不容易观察出来,玩家必须多让敌人打自己,看到诸如带风的招式字样出现时才能确定敌人是风属性,而火克冰克雷克风克火的循环链也让人颇为费解,且不好记忆。更搞笑的是游戏中可以直接变更角色兵刃的属性,甚至可以直接改成无属性,我推荐直接改成无属性(只需几十块),从此跳出那个脑残克制链,直接进入无脑平推阶段,走上人生巅峰(笑)。

第二,选择普通攻击后玩家要通过按ㄨ○□对应弱中强攻击,但是我打下来重攻击几乎没有miss过,那么弱中攻击的存在有什么意义?也许它们适合速度慢的角色?但是既然他们容易miss我又为什么要选用速度慢的角色呢?

第三,游戏的特技伤害值算法瑕疵很多,经常导致耗精神高的招式杀伤反而不及耗精神低的,而在这种算法下占优的招式真是占尽便宜。具体情况还是要一个个试下来决定,其中最大受益者可能是橘右京了,他的秘剑胧刀系列完全没有克星,高杀伤高命中,任对方防御再高也像切菜。最搞笑的是打天草的时候我在怒满圣属性的情况下用超必杀二打出600多的高伤害,以为不可能再高了,然后去试了一下普通奥义的胧刀三,妥妥打出超过1000的伤害,这个我不能单单说是 SNK 策划不好了,这明显也是后期没有详细测试游戏的结果。

对于人物强弱,之前看了两份老外的人物评价,结合自己的游戏过程,大致总结了一些经验。速度最慢的人都很垃圾,比如夏洛特和千两狂死郎,霸王丸也是比较逊的,行动次数少就不谈了,每次开打后必先被干的滋味总不好受吧?剩下的其他人就看爱好了,其中橘右京是变态,光靠三招胧刀就可以从头吃到尾,不想被游戏玩的玩家务必优先考虑他,娜可露露和莉姆露露会加血,优先考虑,娜可露露相对平均一点,莉姆露露前期是废柴,但打过一半学会精神60的全体魔法后其输出简直就是推土机(虽然用这个词形容loli不大合适),其实夏洛特也有类似招式,但夏洛特太慢,精神低。查姆查姆也是比较强,但她血多的优势我没用到,因为BOSS都早早被橘右京砍死了,没机会重创我方,而且她的回旋镖和猴子技能miss率都很高,打杂兵就算能用上也是MP短缺,不够爽,总之用起来挺矛盾的。加尔福特没用过,根据描述他速度第一,擅长麻痹,就是比较平,没什么特色。牙神幻十郎虽强,但没有同伴,属于hard难度。总之推荐在橘右京、娜可露露、莉姆露露、加尔福特、查姆查姆里挑选。千万别选弱旅攻略,除非喜欢自虐。

现在有模拟器的情况下地雷阵还不是那么痛苦,以前PS机使用光头读盘,而且优化又差的情况下读盘是要死人的。所以这个游戏网络上比较权威的攻略处于空缺状态,比较全面的评述也没有,想必是因为它本身就不够好玩吧。我打完天草章就放弃了,能打出这个分数全是看在画面的份上,其实还是有点想继续玩,但受不了那地雷阵……PS:打完天草章看完结局后直接黑屏,也是非常有创意。

评分:70
 楼主| 发表于 2017-8-20 03:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-3-30 04:38 编辑

★★★下载★★★

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发表于 2017-8-20 09:31 | 显示全部楼层
我记的以前人气还是不错的 PS室我见过不少玩的
但游戏性我毫无兴趣 打了一会 弃  
这在当年接触到游戏那么少情况下 我弃了 真是少有
发表于 2019-9-12 14:31 | 显示全部楼层
怎么才能增加积分呢
发表于 2019-9-16 14:15 | 显示全部楼层
当年玩的也是PS版的《武士道烈传》,进出房屋要读盘,切换地图要读盘,战斗要读很久的盘。我就玩了:天草降临之章。妖花恸哭之章都没心思去玩了。
发表于 2021-1-9 19:15 | 显示全部楼层
PS版讀取超久~那個斬字.....
邪天降臨之章感覺是體驗一下劇情
但~妖花慟哭之章~劇情真的超展開~
非常感人阿~><~!!阿號~原來是你~><~不劇透
发表于 2023-10-15 08:31 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-22 16:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-21 15:48 | 显示全部楼层
SNK多元化发展的是谁作品,奠定了SNK最好还是做格斗的基本路线
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