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[评测] wii蛊惑狼:泰坦通关简评

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发表于 2008-10-6 13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (努力学习行为艺术......), 信区: TVGame
标  题: [wii]蛊惑狼:泰坦通关简评
发信站: 水木社区 (Sun Oct  5 23:10:33 2008), 站内

    由头比较现,因为看了223俩丫头在几期节目中连续玩这个游戏,印象还不错,而且想起来自己手头也有这张盘,只在试盘的时候过了第一关,正好继续进行下去吧。
    这个以前猫总也写过简评,我在玩游戏上,总是远远落后于本版水平,后知后觉,实在无法和猫总之徒相比,呵呵。
    不瞎扯了,直接说游戏。
    游戏整体感觉:中等偏上,值得一玩。
    画面看电视节目里比较好,不知道为什么自己玩起来感觉差了一些,是心理作用么?用同一个电视显示的呀...
    开始几关比较普通,但是后面有几关场景还不错,就是飘落叶的那几关,总的来说画面算是wii上比较好的了。
    系统很简单,一关一关来,也不用自己选升级的选项什么的(不像原力释放),全是自动升级,玩着玩着就出个提示,说你某某能力提升了等等,也没啥别的值得玩味的系统。
    操作还可以吧,一般欧美游戏手感都比较弱,这个在欧美游戏里,还算好的。反正像很多欧美act那样一通乱打不太能行,还是要注意招式的节奏感和连击的,制作组还算用心。
    这个游戏的特色和之所以值得玩的地方就是骑怪物的系统了,确实算是有点创意,别的游戏里也不多见。大概有10种怪物左右,骑上以后,每种都有不同的大招,而且这些招都是用体感动作发动的,判定得也还比较好,发动得比较流畅。而且每种怪物都有用,差别比较大,有的能远程攻击,有的能在岩浆里走,让我想起fc时代的冒险岛。还有一些地方,要先骑小的怪物,在逐步升级换大的,游戏里专门称之为“食物链”。
    游戏20关,我用了8、9个小时左右,对于游戏多长比较好,我一直有一个观点,不能看绝对长度,而应该看这个游戏提供的的内容和深度是否和长度吻合。比如原来我写的那个功夫熊猫,对于其单调和重复的内容来说,6小时以下的流程到算是优点了,而zelda70小时我都嫌稍短。还说蛊惑狼,我觉得他的游戏深度和长度还算是比较合适的,最后几关,我正要有点厌倦的时候,游戏也结束了,所以整体印象还算轻松愉快,不太墨迹。
    缺点有一个比较明显:通关以后没有任何奖励,没有任何新的选项,这点是让我比较失望的。唯一多出来的选项竟然是随机玩以前的关卡。
    这一点制作组相当脑残,因为这个游戏还是有一点收集要素的,每关有些模型什么的,没收到的话,可以从玩,可是这个选项让想收集的人只能不断地进入游戏,看看随机出来的关是不是正好是自己没收集全要素的关卡,你说脑残不?
    游戏就说这么多,总结一句话,推荐给所有有wii又没玩过这个的玩家,这个确实比多数第三方要强,只是比那些公认的精品(任天堂、capcom等的作品)差而已。
后记:从夏天通了zelda以后,自己暗暗有个想法:以后所有通的游戏都写点感想,这样日积月累,累计个几十篇,将来看看,估计也挺有意思。后来也算坚持下来了。(但只是主机的游戏,pc的先不包括进来了,一步一步来)。本版上大概发到5、6篇了,不知道以后能不能坚持下来,希望不要半途而废。这个游戏是29日晚上通的,没第一时间写,也是想等长假完了,一块写,结果到今天最后一晚,也只通了这一个(计划通两到三个的,汗颜),赶紧写了吧,不要欠账。十一的时候,和老同学聚了会,看到大家纷纷成家立业,替他们高兴,也稍微有点小的失落,写写这些,也算没白玩,某种程度上对自己有个交待吧。
写了那么多,见笑了,不知道我这篇文字里头表达的内容、深度和我的文章长度是否符合,估计算比较墨迹了吧。
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※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 211.136.73.*]
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