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[评测] ps3俩“神作”感言

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发表于 2008-11-9 00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: carol3 (同人游戏之王), 信区: TVGame
标  题: ps3俩“神作”感言
发信站: 水木社区 (Sat Nov  8 21:13:59 2008), 站内

最近在PS3上投入不少功夫,有俩神作说说:

1、神作《大象》,这个实在游戏玩得我感动死了,如果在大二时候看到这个游戏,估计就直接读研了,嗯,至少有可能读研。这是一个专门讲桁架建设的结构力学游戏,中期还有弹性力学和振动理论的东西。我本科专业是学力学的,太亲切了,建议理工科有PS3的同仁都看看这个游戏,下个试玩版很快的,正式版也不贵,PSN的嘛。

这个游戏我真想拿回去力学系推广一下……



2、SB《小小大星球》,索尼怎么想的,这个游戏怎么看都是一个小众游戏,一点大作的气派都没有。最明显的是两点:

一是艺术风格异常诡异,音乐很操蛋,画面很花而且上色很囧,同时怀疑帧数不稳定,反正玩俩小时晕了,床上躺了3个小时才缓过来。

二是怎么看也不像是大众游戏:同一个地方起步只有3条命,稍微卡人一点的地方就真完蛋了;教你怎么在一个兔子旁边放一个炸弹然后引好线到旁边按开关炸死丫的;钉板+电刑+僵尸女的婚礼;把一个猴子拴在铁链子上,放在烧得很烫的铁板上,看猴子跳啊跳啊(这玩意好像是商纣王时期的一个酷刑,现在在某些SM俱乐部有用)。艺术风格不是这么搞的,麻布小人已经很囧了,大众游戏怎么能这么来。又不是《小小 本~拉-登》。

这是一个有着非常core user设计理念最后又想包装成适合light user的不伦不类的东西,看了一下自己创建关卡的地方,估计可拓展性不低,但是老实说充其量是一个便于使用的策划工具而已,而且光教学部分就一俩小时,想普及?我表示怀疑。我可不觉得开放半个策划工具就能有很大前途——最致命的一点,游戏玩到现在我还没有看到战斗部分,也没有看到主角能力的成长部分。以我接触同人制作这么长时间,没有战斗和成长的话,能做出来的东西大部分都不伦不类,就像小小大星球这个游戏本身一样。

唉这游戏的难度……我恶魔城刻印lv.1通关,反被这个破游戏到处卡得郁闷。您不会做平台动作就别做,还害我白花400大元……400啊囧。sony好象是说这个希望做游戏版的youtube,不知他知不知道youtube的运营模式是所有视频站里面最二的一个……何况如果说上youtube需要购买一个400元的通行证先……

PSN昵称:carol3_66rpg,这个小小大星球我还是会自己制作一些关卡的,不过本来打算投入很多,现在看来应该不会了。
--
www.66RPG.com   <----个人网站,欢迎各位想自己做个游戏玩玩的同仁来看看

※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 219.237.144.105]
发表于 2008-11-9 04:53 | 显示全部楼层
发表于 2008-11-9 13:22 | 显示全部楼层
不黑不转
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