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[评测] [评测]来说说高清+低清古墓丽影8

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发表于 2008-12-3 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: wiillrocku (蓝皮鼠), 信区: TVGame
标  题: 来说说高清+低清古墓丽影8。。。
发信站: 水木社区 (Wed Dec  3 01:54:56 2008), 站内

讲起来对于劳拉大婶还是有感情的,毕竟欧美的游戏类型创造,这种3d跳台子类型我最喜欢。而开创这种3d跳台子的,就是劳拉大婶。从一代486上的马赛克一路玩到4代的辉煌,然后经历不知所谓差点被淘汰的黑暗天使,然后水晶动力接手后的传奇和今天的8代地下世界,劳拉大婶也从米豆似的眼变成日系美少女的囧囧大眼(注:这里囧囧取字义,非象形),胸部从俩三角锥到类似沙排的造型,身材从五大三粗到今天的玲珑有致。随着时间变化的是技术、图像和我那走掉的青春,不变的却是征服高山海洋的豪情。在一片把会动变成不喘气的欧美枪车球中,Tomb Raider就是这么一个无论什么时候我都有兴趣的欧美游戏。

废话了一通,其实想说的无非就是这次的全平台8代,高清的pc版本和低清的ds 2d版都打通了,借这里做个时空胶囊,希望以后我抱着孙子玩儿18代的时候还能回忆起来。

说高清就要先提提画面,毕竟高清要是画面不够有噱头就好比陈XX绝食还要喝米汤,一整个逊掉。平心而论,这次的古墓丽影画面是对得起观众对得起票价的。可以说的重点有两条。一就是制作组吹嘘的实地考察采集素材的确是没有唬人,虽说很多地方的凹凸看得见过不去,但是那都是货真价实的数码照片贴图啊!一想到这个,我就觉得这安装的8G值当透了--你就是给8张8G的CF卡给版上几个废柴(那什么bandai,保罗马尔蒂尼,没说你!),成品率肯定也不及这d版的一游戏。另一就是重点要提的劳拉大婶。重复一次,眼睛占到脸半边,胸部比拟消耗的系统资源。通关了我观察了一下,负责设计劳拉的貌似叫个啥啥啥Kim,可能是亚裔吧。Good Job!再接再厉,争取9代能隐藏个此方、朝比奈和葛成的cos,那就完美了。再就是,有些a9vg上小盆友感叹这次古墓的树叶做得好,证据就是正面和反面都不一样纹路,还截图为证。我就只能感叹,唉,你们啊,too simple,too young看你麻痹的树叶啊,看劳拉大婶的胸脯香汗才是为妙。

说游戏性就要从低清版开始说了。也就是ds版。可能有些同志表示不理解:你虾米对ds版这种敷衍了事的东西也要玩啊,还是和高清版混着玩,你有没有taste啊?那就让我慢慢为你解答。为啥这ds版这次做得好呢?因为它是3d横板跳台子;你说上次传奇也是3d横板跳台子啊?不对,还大量夹杂纸片人射击!那你又说这次也夹杂了射击啊,还不用摸?我说这次tmd跳台子的光辉完全盖过去了!。。。。。。说到这样估计剩下除了扯淡也讲不出啥道理了。其实模仿黄仁宇老先生的做法,你把东西放远了宏观的看,就有结果了。宏观看之就是,ds版的跳台子做出了风格,劳拉大婶虽然低清但是拥有了全套动作,素材虽然照搬高清版,但是机关设计基本全部重来。你需要做得,就是享受纯粹的跳跃的乐趣。当然,间或还有一两个周/老虎可以打打,也有一两盘史玉柱俄罗斯可以玩玩。上次负责传奇的工作室反正和这次ds版的不一拨人了,所以我怀疑从素质表现看,这次这xxx工作室搞不好有点自愿的嫌疑。因为他们不仅仅出色的完成了改编,还创造性的把流程分成了无数小段,每段短小精悍,能让你享受到跳台子的乐趣,又保证游戏的时间不用宅的太久,地铁里也可以随时来一盘。(附录的讲一下,其实这次ds版的画面也是对得起ds这平台的,美工又辛苦了)。

话说还是不能把高清版漏了,毕竟高清它也是游戏,游戏还得靠游戏性。一句话总结就是,虽说不像ds版那般的纯粹,但是水晶动力还是很好的理解了古墓到底玩啥这事情的。跳台子来征服海洋高山的总体风格维持的不错,不过不失。整个游戏在设计上更加的倾向于回归早期的设计思路,即玩遍场景的方方面面,并且借助高清使得原来的周/老虎如今看起来真老虎。值得一赞的是游戏里两次爬塔的过程,非常的有原来古墓系列的感觉。劳拉越爬越高,玩家也越来越紧张,失误的冲击也越大,可惜流程里安排的两场都过于简单。并且没有做成挑战模式。是想,做成99层,999层,9999层,甚至加林仙人之塔,让劳拉去爬,随机的产生每一层的机关控制,9/99/999层一存盘,甚至不允许存盘,该是多有挑战性和游戏性的设计。

剧情。嗯,这个话题其实有点难说,因为我一向是主张游戏剧情简单即可的。大结局撒点眼泪让宅有点戚戚就可以了,不宜搞得太过。这次古墓有剧情没错,还跟007大破量子危机一个调调,上来得看previous on。。。(游戏还自带了。。。囧)。所以托这个previous on的福,我才搞清楚了传奇里那一票除了劳拉之外的男男女女的意义,感情他们不是路人甲捕快乙啊。反正就是很复杂的样子,这一次劳拉就是要接着上次来,豪迈的喊出“Name is Craft,Lara Craft!”,然后转身拔枪。具体的大家自己进游戏去体会吧,总之就是某位人下了一盘很大的棋,把劳拉她父母都下进去了,却没有把劳拉下进去。因为劳拉跟制作人潜规则过了,所以制作人就安排这人脑残了一下,把自己下进去了。最后就是走的流行的青春美剧路线:有lesbian倾向的暗示下一季。另外我发现制作组想必对这个剧情是在意很care的,因为他们强迫ds版的那组人用非常多马赛克出现的方式塞了n段(n>>2)录制高清版过场,以期望只有玩ds版的小屁孩们也能被感动,进而想着购买下一季。

开始下一个吐槽部分之前,对一些方面从简介绍。比如音乐,反正就是风声雨声读书声声声入耳,叫啊喊啊呻吟啊啊啊啊啊。后四个字是用来形容欧美那种暂时宏大的场面的时候合唱团的鬼佬齐叫的,这里的同志们应该都很熟悉,反正就是奎托斯同学每次要去爆宙斯的菊的时候的那种。

哇咔咔,吐槽时间终于到。先吐ds版,各方面都完美的热血小组你们丫技术还是欠练啊,一ds游戏读盘啊!不停读啊!读的简直他娘的是不是拿着dsd啊!反正就酱紫。好了,开吐高清版。总的感想就是高清真费钱,eidos一想到美元贬值了金融危机了一定拔凉拔凉的。所以就命令制作组7关改5关了,加两关一模一样的破船凑凑数。至于那5个还算有内容的地儿,也是开源节流。a9的小盆友的确是看到上下不一样的树叶了,但是因为这树叶,每一个大场景能玩的机关要爬的路就只能割爱了。某个热带雨林那段,号称是very大手笔的制作,结果是开摩托车这意义上的大手笔,实际距离除以摩托速度再乘以跑步速度就是实际大小了。其它部分也显示出钱不够,都是观光的地儿多,健身的地儿少。用来给周正龙拍虎挺合适的,但是给劳拉大婶做体操就是不够看了。同样受到影响的还有宝藏的设计。制作组诚意满满给大家奉献了系列数量最多的宝藏。要是光看那数目字,然后按照以前藏东西那风格,这游戏得多丰富?全找到还不得玩的这版上某人X尽人亡?实际上差矣,因为这次宝藏就像谣言长了XX的橘子,被制作组撒的满地都是。本意是好,您一路捡破烂不看全了所有好看的风景么?我说,拣你妹!

好吧,大致就是这样了。这个古墓又算是过去了,等下个吧。
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※ 修改:·wiillrocku 于 Dec  3 01:57:55 2008 修改本文·[FROM: 218.250.106.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 218.250.106.*]

[ 本帖最后由 Schelfaniel 于 2008-12-3 14:26 编辑 ]
发表于 2008-12-3 15:35 | 显示全部楼层
期待神秘海域2吧。
发表于 2008-12-3 16:38 | 显示全部楼层
此奶神文也
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